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Eine Person hat 16 Milliarden US - Dollar von Apple verdient.

36氪的朋友们2026-03-03 10:22
Man hat reichlich verdient.

Im Jahr 2011 gab die amerikanische Kult-Sitcom "Two and a Half Men" eine wichtige Entscheidung bekannt: Der junge Schauspieler Ashton Kutcher würde Charlie Sheen, der in den ersten acht Staffeln alle Folgen mitgespielt hatte, als neuer Hauptdarsteller ablösen. Für die Produzenten war dies die beste Lösung, denn Charlie Sheen war wegen Drogenaffären in Schwierigkeiten geraten und konnte nicht mehr rehabilitiert werden. Im Gegensatz dazu war Ashton Kutcher groß, gutaussehend, fröhlich und gesund. Er war der komiktalentierteste junge Schauspieler und zugleich derjenige mit dem größten Idol-Potenzial unter allen Komikern.

Wie sich später gezeigt hat, hatten die Produzenten mit ihrer Wahl richtig gelegen. Die erste Folge der neunten Staffel mit Ashton Kutcher als Hauptdarsteller erreichte 28,7 Millionen Zuschauer und stellte damit den bisher höchsten Sehrekord der Serie dar. Die zehnte Staffel, die 2012 ausgestrahlt wurde, war daher hoch erwartet und zog viele Werbetreibende an. Sie wurde die lukrativste Staffel der Serie, mit einem Einzelfolgenertrag von über 3 Millionen US-Dollar.

Im Jahr 2013 wurde Ashton Kutcher durch seine Rolle als Steve Jobs in der Biografie "Jobs" zu einem der heißesten jungen Schauspieler in Hollywood.

Damals hatten die Kernfans der Serie jedoch heftig protestiert. Ihre Argumente waren, dass die Seele von "Two and a Half Men" darin lag, dass die beiden Hauptdarsteller ein "weltlicher Reicher" und ein "geschiedener Einzelvater" waren. In der Realität hätten diese beiden Typen normalerweise nichts miteinander zu tun, aber der Drehbuchautor hatte sie als Brüder zusammengebracht und so eine Menge komischer Situationen geschaffen. Die Kombination aus "Familienliebe" und der kapitalistischen Kultur des "Privateigentums über alles" sorgte für viele witzige Momente. Im Vergleich dazu war Kutcher zu fröhlich und gesund, er sah aus wie jemand, der nie das Harte des Lebens erlebt hatte, und hatte sogar sechs Pack.

Um die Komikwirkung nicht zu mindern und die Erklärungsarbeit zu reduzieren, entwarfen die Drehbuchautoren für Kutcher einen Charakter, der ebenfalls starke Assoziationen aufrief: Er spielte einen Silicon Valley - Glückspiloten, der Anfang des Jahrtausends ins Geschäft gegangen war und schon in jungen Jahren durch den Verkauf seines Produkts an eine große Firma Milliardär geworden war. Alles war ihm zu einfach und zu schnell gelungen, sodass er in einen Zustand kam, in dem er materiell reichlich versorgt war, aber geistig völlig leer war und ständig Alkohol und Liebe suchte, um sich zu amüsieren.

Der Protagonist unserer heutigen Geschichte ist fast eine Kopie dieses Charakters: Auch er gründete Anfang des Jahrtausends ein Unternehmen, zielte auf die IT - Branche ab und verkaufte 29 Jahre alt erfolgreich sein Technologiekonzept an Microsoft und machte so seinen ersten Reichtum. 38 Jahre alt kaufte Apple sein Unternehmen offiziell für 360 Millionen US - Dollar, wodurch er sich finanziell völlig unabhängig machte und im selben Jahr von vielen Medien als "einer der herausragendsten Unternehmer unter 40" ausgezeichnet wurde. Wenn man das klassische Profil anwendet, würde man erwarten, dass er nun ein Leben voller Luxus und Verschwendung führt oder wie Peter Thiel sich der Philosophie oder Ideologie widmet, um der Leere zu entkommen.

Aber als er wieder in die Öffentlichkeit trat, sah man eine andere Geschichte: Nachdem er 360 Millionen US - Dollar von Apple verdient hatte, gründete er nicht auf und gründete stattdessen erneut ein Unternehmen und verkaufte es erneut an Apple, diesmal zu einem "rekordverdächtigen" Preis und machte so noch mehr Geld.

Er ist Aviad Maizels, ein Mann, der im Lexikon kein "Auf der Stelle liegen bleiben" kennt und der zweimal im Geschäft 2,36 Milliarden US - Dollar (etwa 16 Milliarden Yuan) verdient hat, und dem Apple und Microsoft gerne Geld geben. Am 30. Januar 2026 berichteten mehrere Medien, dass Apple sein künstliche - Intelligenz - Startup Q.ai für 2 Milliarden US - Dollar (etwa 13,8 Milliarden Yuan) erwerben würde, was den größten Akquisitionseinsatz von Apple in den letzten 10 Jahren darstellt. Nach Abschluss des Deals wird Maizels, der sein Unternehmen zum zweiten Mal an Apple verkauft hat, zusammen mit seinem Gründerteam der künstlichen - Intelligenz - Hardware - Abteilung von Apple beitreten und an der Forschung und Entwicklung von Technologien wie Bildverarbeitung und maschinellem Lernen arbeiten.

(Aviad Maizels, Quelle: Persönliche Soziale Medien)

Der "glückliche" Tech - Nerd

Wie am Anfang erwähnt, sagt man zwar oft, dass "die Kunst sich der Realität bedient, aber sie ist auch höher als die Realität". Obwohl "Two and a Half Men" eine Sitcom mit "bösen Witze" ist, war die Charakterentwicklung von Ashton Kutcher durchaus "realistisch". Denn die Internet - Ära hat die Entwicklungsmöglichkeiten von "Unternehmern" grundlegend verändert: Vor der Internet - Ära hatten nur "Starke" die Möglichkeit, ein Unternehmen zu gründen. Nach der Internet - Ära spielen Alter, Geschlecht, Region und andere objektive Faktoren keine so große Rolle mehr. Menschen können mit einem Computer ihre Einsichten und Talente der Welt zeigen und in einer Garage oder in einem Studentenwohnheim ein Unternehmen mit einem Marktwert von Milliarden von Dollar gründen.

Dies ist zwar sehr romantisch, aber es bedeutet auch, dass Unternehmer oft jung und unerfahren sind, wenn sie Erfolg haben. Ihre Weltanschauung und Wertvorstellungen sind noch nicht ausgereift, und sie können den vielen Versuchungen nicht widerstehen. Noch wichtiger ist, dass selbst die Investoren und Unternehmer oft nicht wissen, ob ihr Erfolg eher auf ihrem eigenen Können oder eher auf Glück beruht.

Deshalb zeigen nicht nur "Two and a Half Men", sondern auch Filme wie "The Social Network", die die Silicon - Valley - Unternehmer positiv darstellen, immer wieder Szenen von Luxus und Verschwendung, wenn es um "Unternehmererfolg" geht. Selbst Steve Jobs war in seiner Jugend ein Hippie und machte "spirituelle Reise" in Indien und Japan, um seine innere Leere zu füllen. Dies war die "normale" Situation für die damalige Generation von Unternehmern, und dies ist auch der Grund, warum Aviad Maizels die Leute "überrascht":

Aus jeder Perspektive betrachtet ist er ein typisches Produkt seiner Zeit, und es ist noch bemerkenswerter, dass er nach 20 Jahren erneut erfolgreich unternehmen konnte.

Aviad Maizels' Unternehmensgeschichte beginnt im Jahr 2005. Nachdem er seinen Militärdienst beendet hatte und noch keine Arbeit gefunden hatte, spielte er täglich Videospiele zu Hause. Mit der Zeit wurde er "elektronisch impotent" und hatte starke Ästhetische Müdigkeit gegenüber den existierenden Spielen. Nach weiteren Überlegungen kam er zu dem Schluss, dass die Hauptursache darin lag, dass die Spielentwickler allgemein an Kreativität mangelten und die Spielmechanismen zu einförmig waren. Da er Informatik und angewandte Mathematik studierte, dachte er umgekehrt: Derzeit müssen die Spieler sich an die Computer anpassen. Könnte man es nicht auch umgekehrt machen und versuchen, dass die Computer die Spieler verstehen, um so Innovationen zu schaffen?

Mit dieser Idee kontaktierte er einige Kameraden, die ebenfalls gerne Videospiele spielten und ebenfalls nach dem Militärdienst ohne Arbeit waren. Diese Kameraden hatten alle Abschlüsse in Mathematik, Ingenieurwesen oder verwandten Bereichen. Sie waren sich einig, dass es an der Zeit war, etwas für die Spieleindustrie zu tun, um ihren langweiligen Sommer zu retten. Außerdem waren sie sich einig, dass der Investmentmarkt im Jahr 2005 aus der Krise der "Internetblase" herausgekommen war und es eine gute Gelegenheit war, "sein eigener Chef" zu werden.

Unter dem Druck seiner Kameraden gründete Maizels sein erstes Unternehmen, PrimeSense. Wie der Name schon sagt, waren Maizels und sein Team der Meinung, dass die einfachste Möglichkeit, dass die Computer die Spieler verstehen, darin besteht, dass die Computer "Sicht" haben und die Welt wie die Menschen wahrnehmen. Auf dieser Grundlage entschieden sie sich, dass ihr erstes Produkt ein Kameramodul sein sollte, das Menschen und Objekte in 3D abbilden kann. Die Spieler können so direkt mit ihren Händen die Spiele steuern, ohne einen Controller zu benutzen.

Wie sie vermutet hatten, erhielten sie schnell positive Rückmeldungen, als sie nach Investoren suchten. Viele Venture - Capital - Firmen, die an der Konsumelektronik interessiert waren, zeigten großes Interesse, und sie bekamen binnen einem Monat nach Gründung des Unternehmens eine Angel - Investition. Mit diesem Geld entwickelten sie schnell einen Prototyp und meldeten sich rechtzeitig für die E3 - Gameshow 2006 an. Sie demonstrierten dort, wie man Tetris nur mit den Händen steuern kann.

Dies war das erste Mal, dass sie vom "Zeitgeist" begünstigt wurden.

Im Mai 2006 erschien Maizels mit dem Prototyp von PrimeSense auf der E3 - Messe und demonstrierte ständig, wie man Spiele ohne physischen Kontakt steuern kann. Anfangs war er überhaupt nicht nervös, denn er war ein echter "Game - Nerd", und die E3 - Messe war seine "Komfortzone". Aber als immer mehr Leute um ihn herum standen, begann sein Herz immer schneller zu schlagen, denn er sah, dass in der Menge auch das Hardware - Entwicklungsteam von Microsoft war.

Obwohl die Gesamtverkaufszahlen des Xbox 2006 bereits über 25 Millionen Einheiten betrugen und es als eines der drei größten Spielkonsolen der Welt galt, war Microsoft sich bewusst, dass es in den Spielbereichen außerhalb von "Autos, Waffen und Bällen" fast keine Wettbewerbsfähigkeit hatte. RPG - Spiele und Soul - Spiele, die mehr Spielzeit beanspruchen und höhere Preise erzielen können, waren fest in der Hand von Sony's Playstation. Familienfreundliche Spiele mit vielfältigen Szenen waren Nintendo's Domäne. Der Nintendo Wii, der im November 2006 veröffentlicht wurde, wurde tatsächlich der Spielkonsol mit der schnellsten Absatzentwicklung aller Zeiten. Ein Unternehmen wie Microsoft lässt keine Chance, die Branche zu dominieren, ungenutzt. Alex Kipman, der Leiter des Hardware - Entwicklungsteams von Microsoft, der die E3 - Messe 2006 führte, sah in PrimeSense die Möglichkeit, diese Chance zu nutzen.

Dies war das zweite Mal, dass sie vom "Zeitgeist" begünstigt wurden. Nur wenige Unternehmen bekommen innerhalb von sechs Monaten nach Gründung die Möglichkeit, mit Microsoft zusammenzuarbeiten und an einem Kernprojekt teilzunehmen. Microsoft erhoffte sich von PrimeSense, dass es an ihrem "Project Natal" teilnehmen würde, um zusammen mit ihnen an Bewegungserkennungsspielen zu forschen. Als Gegenleistung würde Microsoft PrimeSense nicht nur genügend Forschungsgelder zur Verfügung stellen, sondern auch mit seiner reichen Markterfahrung helfen, das Produkt zu optimieren. Beispielsweise stellte Raghu Murthi, der Leiter der Xbox 360 - Benutzeroberfläche von Microsoft, PrimeSense eine klare Forderung: Wenn PrimeSense wirklich ein Lieferant für Microsoft werden wollte und die Lösung für die Bewegungserkennungsspiele des Xbox werden wollte, müsse es das Problem der großen Größe und hohen Kosten der aktuellen visuellen Sensoren lösen. Am besten sollten die Sensoren "fast unsichtbar" sein, sodass die Benutzer sie gar nicht bemerken würden.

(Aviad Maizels präsentiert den Kinect, Quelle: PrimeSense - Historische Seite)

Im Jahr 2009 veröffentlichte Microsoft endgültig das Ergebnis des Project Natal, den Kinect, ein Bewegungserkennungsgerät für den Xbox. Bis zur Außerbetriebnahme im März 2011 wurden über 10 Millionen Kinect - Geräte verkauft, mit einem durchschnittlichen Tagesverkauf von über 130.000 Einheiten. Der Kinect wurde von der Guinness - Weltrekord - Organisation als "das elektronische Konsumprodukt mit der schnellsten Absatzentwicklung aller Zeiten" zertifiziert. Als Lieferant der Lösung hat PrimeSense in diesem Prozess auch stark zugenommen und sich von einem "kleinen kreativen Team" auf der E3 - Messe zu einem Technologie - Unicorn, das sich an der CES (Consumer Electronics Show) orientiert, entwickelt. Es gehört zu den am meisten beobachteten Unternehmen in der Branche der Bewegungserkennung und visuellen Sensoren.

In der Presseerklärung zur 50 - Millionen - US - Dollar - Strategieinvestition im Jahr 2011 sagte Maizels stolz: "Wir haben viele Kaufangebote bekommen, und die Preise waren sehr attraktiv... Aber wir wollen unsere eigene Branche aufbauen, und wir werden nicht leichtfertig entscheiden."

(2009 wurde Steven Spielberg eingeladen, um den Kinect vorzustellen, Quelle: Videofassung)

Ehrlich gesagt, sind die Interviews in Presseerklärungen oft zweifelhaft und können eher als "Gesellschaftsgastlichkeit" nach einem erfolgreichen Finanzierungsrunden betrachtet werden, um die vorhandenen Investoren zu beruhigen. Aber tatsächlich bekamen sie das dritte Mal die "Gunst der Zeit":

Vielleicht wollte Apple den Erfolg des Kinect auf den Apple TV übertragen und in den Bereich des Wohnzimmers vordringen. Vielleicht sah Apple, dass seine Wettbewerber wie Samsung Fortschritte bei der Gestenerkennung gemacht hatten und dass seine technologischen Vorteile allmählich verloren gingen. Vielleicht konnte Apple seit Steve Jobs' Tod zwei Jahre lang kein "Marktknüller" produzieren. Jedenfalls entschied Apple im Jahr 2013, PrimeSense für 350 Millionen US - Dollar zu kaufen. Maizels erklärte damals den Verkauf des Unternehmens so: "Wenn die Technologie von PrimeSense erfolgreich in die kommerziellen Produkte von Apple integriert werden kann, wird die Vision von PrimeSense noch größer sein, als wir ursprünglich gedacht haben."

Vier Jahre später, im September 2017, hatte PrimeSense tatsächlich seine sensationelle Premiere im Steve - Jobs - Theater und half Apple, eines der wichtigsten Produkte der letzten zehn Jahre zu entwickeln: Face ID.

Der "besorgte" Durchschnittsmensch

Tatsächlich könnte Aviad Maizels' Geschichte auch ganz anders erzählt werden.

Zurück im Jahr 2005 hätte Aviad Maizels keine festen Pläne für ein Unternehmen gehabt. Im Gegensatz zu Steve Jobs, einem genialen Teenager, hatte Aviad Maizels keine besonderen Talente in seiner Jugend gezeigt und auch keine klare Berufsplanung. Er folgte einfach den Ratschlägen anderer: Er absolvierte seinen Militärdienst, weil es in Israel gesetzlich vorgeschrieben war, dass alle Männer ab 18 Jahren drei Jahre Militärdienst leisten müssen. Er studierte Informatik und angewandte Mathematik während des Militärdienstes, weil seine Freunde ihm sagten: "Wenn du einen guten Job haben willst, musst du zuerst einen guten Lehrer finden." Und der beste Lehrer, den er sich vorstellen konnte, arbeitete am renom