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Hochpreis für Kauf? Ein 20-köpfiges Spielteam wurde für eine Milliarde US-Dollar übernommen, und das Produkt erreichte binnen weniger als einem Jahr einen Tagesumsatz von über einer Million.

DataEye2026-02-26 09:08
Scopely hat Loom Games für über eine Milliarde US - Dollar erworben, und die Bewertungslogik für Casual - Spiele in der Frühphase hat sich verändert.

In der Mobilspielbranche ist in letzter Zeit wieder ein sensationeller Akquisitionskauf mit rasanter Tempoentwicklung erfolgt.

Der Publisher Scopely hat die Mehrheitsbeteiligung am türkischen Studio Loom Games erworben. Der Deal ist als mehrjährige, leistungsabhängige Struktur ausgelegt. Der Wert dieses Deals überschreitet eine Milliarde US - Dollar.

Das erwerbte Loom Games wurde 2025 gegründet und hat ein Team von etwa 20 Personen. Sein erstes Produkt, "Pixel Flow!", ist erst seit weniger als einem Jahr auf dem Markt. Trotzdem erzielt es bereits einen Tagesumsatz im siebenstelligen Bereich und hat sich in die Top 20 der monatlichen Bestsellerliste in den USA geschafft. Dies bedeutet, dass ein Casual - Spiel, das sich noch in der frühen Phase seines Lebenszyklus befindet, bereits von einem Top - Publisher mit einem Wert von über einer Milliarde US - Dollar bewertet wurde.

Betrachtet man die Zeitlinie, war der Fortschritt dieses Deals bemerkenswert schnell. Das Spiel wurde 2025 veröffentlicht. Anfang 2026 wurde die Seed - Runde der Finanzierung abgeschlossen, und nur wenige Monate später wurde die Mehrheitsbeteiligung verkauft. Im Vergleich dazu fanden in der Mobilspielbranche bisher große Akquisitionen oft erst nach einer relativ reifen Produktlebensdauer und einer stabileren Einnahmenstruktur statt. Diesmal erfolgte der Deal, während das Produkt noch in einer Phase des schnellen Wachstums war.

Wenn ein Produkt, das erst seit weniger als einem Jahr auf dem Markt ist, eine Bewertung von über einer Milliarde US - Dollar erhält, geht es hier nicht nur um eine "Blockbuster - Geschichte", sondern es ist eher ein Spiegelbild einer Veränderung der Branchenstruktur.

1. Was ist Loom Games?

Betrachtet man die Größe, ist Loom Games ein "Kleinstudio".

Das Unternehmen wurde 2025 gegründet und hat seinen Sitz in Istanbul. Das Team besteht aus etwa 20 Personen. Die Gründer Kübra Gündoğan und Emre Çelik haben zuvor bei Crescive Games zusammengearbeitet und verfügen über jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von Casual - Spielen. "Pixel Flow!" ist kein "zufälliges Werk", das von Grund auf neu entwickelt wurde, sondern eher ein Ergebnis der jahrelangen Produktentwicklung des Teams.

Was die Branche wirklich beeindruckt, ist die Wachstumskurve von "Pixel Flow!"

Das Produkt wurde im zweiten Halbjahr 2025 veröffentlicht und erreichte im Oktober die Phase des massiven Wachstums. Laut Bekanntgabe liegt der Tagesumsatz bereits im siebenstelligen Bereich. Das Monetarisierungsmodell umfasst sowohl Werbung als auch In - App - Käufe, und es hat sich in die Top 20 der monatlichen Bestsellerliste in den USA geschafft. Für ein Hybrid - Casual - Spiel ist eine solche Einnahmenstruktur und Leistung in der Bestsellerliste nicht üblich.

Der Hybrid - Casual - Bereich wurde in der Vergangenheit oft als "effizient, aber mit einer relativ kurzen Lebensdauer" angesehen. Es gibt nur wenige Produkte, die neben der Werbe - Monetarisierung eine stabile In - App - Kauf - Struktur aufbauen können. "Pixel Flow!" hat bereits in der frühen Phase eine starke Benutzerbindung und eine hohe Fähigkeit zur Konvertierung von Zahlungen gezeigt. Dies ist auch die wichtige Grundlage für die rasche Erhöhung seines Werts.

Was noch interessanter ist, ist der Mechanismus des Produkts. Mehrere Medien haben erwähnt, dass "Pixel Flow!" einen neuen Kern - Spielmechanismus eingeführt hat, der in kurzer Zeit auf dem Markt bewährt wurde. Obwohl es bereits Kopien auf dem Markt gibt, betont das Team, dass sein Kernvorteil in der Fähigkeit zur kontinuierlichen Iteration und häufigen Optimierung liegt, nicht in der einzelnen Idee selbst.

Mit anderen Worten, was Scopely in diesem Deal setzt, ist vielleicht nicht nur ein Produkt, das in der frühen Phase hervorragend abgeschnitten hat, sondern auch ein kleines Team, das im Hybrid - Casual - Bereich sowohl "Mechanismus - Innovation" als auch "Effizienz in der Umsetzung" gezeigt hat.

In der Mobilspielbranche gibt es nur wenige Fälle, in denen Wachstumsgeschwindigkeit, Einnahmenvolumen und Produktstruktur gleichzeitig erfolgreich umgesetzt werden können. Aus diesem Grund ist dieses Studio, das erst seit etwas mehr als einem Jahr existiert, in den Akquisitionshorizont eines Top - Publishers geraten.

2. Die Beschleunigung des Akquisitionstempo: Was will Scopely ergänzen?

Betrachtet man diesen Deal im Kontext der Akquisitionstätigkeit von Scopely in den letzten Jahren, wird seine strategische Bedeutung deutlicher.

2023 wurde Scopely von der Savvy Games Group für 4,9 Milliarden US - Dollar erworben. Im Jahr 2024 erwarb es dann die Spiele - Geschäftseinheit von Niantic für 3,5 Milliarden US - Dollar und integrierte damit etablierte Produkte wie "Pokémon GO" in sein Portfolio. In nur wenigen Jahren hat Scopely sich von einem Publisher, der von der Blockbuster - Leistung von "Monopoly GO!" getrieben wurde, zu einer Kombinationsstrategie mit mehreren Produkten und mehreren Studios gewandelt.

Die Erwerbung der Mehrheitsbeteiligung an Loom Games erweitert das Geschäftsfeld von Scopely nun in den Hybrid - Casual - Bereich. "Pixel Flow!" wird zu einem seltenen "Produkt in der frühen Phase des Lebenszyklus" in seinem Produktportfolio. Anders als bei der früheren Integration von etablierten Langzeitprodukten ist dies eher eine Vorab - Sicherung der Wachstumskurve selbst.

Es ist bemerkenswert, dass der Deal als leistungsabhängige, mehrstufige Struktur ausgelegt ist, anstatt als Einmal - Kauf. Diese Anordnung ermöglicht es dem Publisher, potenziell hochwachsende Vermögenswerte frühzeitig zu sichern und gleichzeitig das Risiko zu kontrollieren, solange die langfristige Leistung des Produkts noch nicht vollständig bewiesen ist. Für den Publisher ist dies eine Strategie, die sowohl Angriff als auch Verteidigung berücksichtigt.

Aus einer makroskopischeren Perspektive ändert sich die Wachstumslogik der Top - Publisher. Mit steigenden Kundenakquise - Kosten und zunehmender Schwierigkeit, einen einzelnen Blockbuster zu replizieren, könnte die Akquisition und Integration externer innovativer Teams ein Weg mit höherer Sicherheit für die Expansion sein. Im Vergleich zur Unsicherheit der internen Entwicklung ist die direkte Investition in bereits bewiesene Produkte und etablierte kleine Teams in Bezug auf Effizienz und Erfolgsquote besser vorhersehbar.

Vor diesem Hintergrund ist dieser Deal vielleicht nicht nur eine Anerkennung von "Pixel Flow!", sondern auch eine aktive Anpassung der Produktstruktur seitens Scopely - es behält die Ausrichtung auf mittelschwere und langfristige Produkte bei und ergänzt gleichzeitig den effizienten und schnell umlaufenden Hybrid - Casual - Bereich.

3. Ändert sich die Bewertungslogik von Casual - Spielen?

Betrachtet man diesen Deal, liegt der Schlüssel nicht in der kurzfristigen Explosion eines Produkts, sondern in der Überlagerung dreier Strukturen: Ein kleines Team hat im Hybrid - Casual - Bereich ein Wachstums - und Monetarisierungsmodell erfolgreich umgesetzt; ein Top - Publisher hat das Akquisitionstimeframe in die frühe Phase des Produktlebenszyklus verlegt; und die Deal - Struktur reduziert die Unsicherheit durch die Leistungskoppelung.

In der Vergangenheit fanden in der Mobilspielbranche große Akquisitionen oft erst nach der Reife eines Produkts statt. In den letzten Jahren zeigt sowohl die kontinuierliche Investition von Voodoo in Hybrid - Casual - Teams nach dem Rückgang des Hyper - Casual - Segments als auch die Frühbindung türkischer Teams durch Kapitalgeber, dass der Zeitpunkt der Akquisition immer früher liegt.

Die Bewertungslogik von Casual - Spielen ändert sich - Wenn die Schwierigkeit, einen Blockbuster zu replizieren, steigt und die Effizienz der internen Entwicklung sinkt, verschiebt sich die Strategiewahl der Mobilspielbranche in der Phase des Bestands von der Bestätigung der historischen Größe hin zur Vorhersage der Wachstumsstruktur und des Effizienzmodells.

Vor diesem Hintergrund profitiert der Deal von Loom Games vielleicht sowohl vom türkischen "kleinen Team, hoher Effizienz" - Industrieumfeld als auch von einem breiteren Branchenzyklus: Wenn die Sicherheit des Wachstums wichtiger ist als die Illusion der Größe, könnte die Vorab - Sicherung eines bereits bewiesenen Modells eine normalere Strategie für Top - Publisher werden.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat - Account "DataEye" (ID: DataEye), Autor: DataEye. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.