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Kann man in Zukunft den Roboter aus "The Warlords of Future Past", der schöner als männliche Idol-Sänger ist, für nur 20.000 Yuan bekommen? Eine weibliche Spielerin spart Geld, um ihren elektronischen Ehemann in ihre Familie zu holen.

Vista氢商业2026-01-19 19:38
Träumen bionische elektronische Liebhaber von Spielern?

Solange die Spieler lange genug überleben, ist es kein Traum mehr, dass der virtuelle Partner in die Realität tritt.

Bei der Comic-Con CP32Pre in Hangzhou ist die Figur „Fang Chengyi“ aus dem Spiel „Against the Currents“ so lebendig vor die Spieler getreten.

Bildquelle: Xiaohongshu @U Hang

Das Beste daran ist, dass seine Bewegungen und Gesten so echt wirken. Wenn der Mitarbeiter ihm zum Beispiel die Make-up auftragen, blinkt er schneller, wenn der Pinsel ihm näher kommt; wenn man ihm die Haare ordnet, weicht er leicht zurück, wenn die Haare seine Augen berühren.

Die Produktivität und das Überlebensverlangen der Spieler wurden augenblicklich gesteigert. „Ich werde versuchen, bis zu dem Tag zu überleben, an dem man künstliche Roboter kaufen kann.“ „Die Nachteile von Reichtum wurden bisher noch nicht entdeckt.“ „Endlich verstehe ich, warum Qin Shihuang unsterblich werden wollte.“

Also, wie viel muss man ausgeben, um einen Tag den virtuellen Partner „zu heiraten“?

01 Wie lässt der erste künstliche Roboter eines Spielcharakters die Spieler noch 500 Jahre länger leben wollen?

„Ich würde auf jeden Fall in Betracht ziehen, ihn zu kaufen. Selbst wenn ich ihn nicht leisten kann, muss ich ihn unbedingt einmal erleben.“

Der Trend der Roboter ist sehr groß, aber es gibt nicht viele, die die normalen Leute wirklich besitzen wollen.

Im Dezember 2025 haben das Mobile-Spiel „Against the Currents“ und die Firma „AheadForm“ zusammen auf der Comic-Con CP32Pre in Hangzhou den künstlichen Roboter „Fang Chengyi“ eines Spielcharakters vorgestellt. Er hat eine Hauttextur, ein Gefühl und sogar eine Körpertemperatur, die denen eines Menschen sehr ähnlich sind. Dank des binokularen Sichtsystems kann er mit den Zuschauern vor ihm „Augenkontakt“ aufnehmen und mit dem integrierten künstlichen Bewegungsmuster natürliche Gesichtsausdrücke und Kopfmovimente machen. Die Offizielle Seite von „Against the Currents“ hat erklärt, dass das Ziel darin besteht, dass die Spieler mit den geschätzten Charakteren „ein Schicksalstreffen“ haben und die Barriere zwischen der virtuellen und der realen Welt zu brechen.

Bildquelle: Offizielle Seite von „Against the Currents“

Schon im September 2025 hat die Firma „AheadForm“ mit „Against the Currents“ zusammen den Roboter „Elf·Xuan“ vorgestellt. Der Gründer der Firma „AheadForm“, Hu Yuhang (häufig genutzter Netzname: „U Hang“), hat seinen Bachelor-Abschluss an der Tan Kah Kee College der Xiamen-Universität gemacht und dann an der Columbia-Universität in den USA einen Master und einen Doktor gemacht. 2024 wurde Hu Yuhangs Forschungsergebnis über Gesichtsroboter in der Zeitschrift „Science Robotics“ veröffentlicht. Die Titelseite der neuesten Ausgabe von „Science Robotics“ im Jahr 2026 ist ein Gesicht eines künstlichen Roboters, das von Hu Yuhang geschaffen wurde.

Er meint, dass mit dem Fortschritt der künstlichen Intelligenz bei der Verständnis von Sprache, Video und sogar Emotionen interaktive Roboter mit menschlichem Gesicht ausgezeichnete Emotionsträger werden werden. Er definiert es als „Emotionsökonomie“ und ist überzeugt, dass wenn die Roboter Emotionen wie Menschen verstehen und übertragen können, ihr Wert weit über die traditionelle Werkzeugfunktion hinausgehen wird.

Bildquelle: Xiaohongshu @U Hang

Allerdings wurde Hu Yuhangs Gesichtsroboter am Anfang nicht von den Kapitalgebern gefördert. Erst im Dezember 2025 hat die Firma „AheadForm“ die gemeinsame Investition von China Internet Investment Fund, Ant Group und anderen Gruppen erhalten. Bevor das passierte, hat Hu Yuhang auf Xiaohongshu seine täglichen Erfahrungen beim Bau von Robotern geteilt und eine große Anzahl von virtuellen Aktionären gewonnen. Und die Zusammenarbeit mit Spiel-IPs scheint auch eine der am häufigsten gewünschten Richtungen in den Kommentaren zu sein.

„Fang Chengyi“ hat tatsächlich das gewünschte Ergebnis erzielt und ist der beliebteste Charakter auf der Comic-Con CP32 geworden. Viele Spieler haben angegeben, dass sie es vollkommen akzeptieren können. Der Befragte Saemon hat gesagt: „Ich denke, es ist wie die Entwicklung der Spielcharaktere von 2D zu 3D und jetzt zu künstlichen Robotern. Es ist die kontinuierliche Entwicklung von Technologie und Spielen.“ „Jetzt muss ich wirklich hart arbeiten und länger leben.“ Nicht nur die Spieler von „Against the Currents“ wollen den Roboter kaufen, sondern auch die Spieler von Otome-Spielen sind auf den Geruch gekommen. „Ich hätte nicht gedacht, dass es nicht die Firma Diezhi war, die zuerst einen Roboter vorgestellt hat.“

In der Community der Spieler von Otome-Spielen gibt es seit langem lebhafte Diskussionen über die Vergegenwärtigung von Spielcharakteren. Die meisten Spieler sind die „strengsten Mütter“ der künstlichen Charaktere. Selbst die geringsten Abweichungen von der Charaktermodellierung in der Geschichte werden massiv in Frage gestellt. Dass „Fang Chengyi“ von den Fans von Otome-Spielen anerkannt wird, zeigt, dass die künstlichen Roboter von der Firma „AheadForm“ wirklich attraktiv sind.

Sei es in Filmen und Fernsehserien oder im realen Leben, ein Thema, das man bei künstlichen Robotern nicht umgehen kann, ist der „Unheimlichkeitsfaktor“. Je menschlicher ein Roboter in Aussehen und Bewegung ist, desto höher ist unsere Sympathie. Aber sobald er einen bestimmten Punkt erreicht, fällt die Sympathie plötzlich ab. Selbst die kleinsten Unstimmigkeiten – wie unscharfe Augen, verzögerte Mundbewegungen oder unkoordinierte Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen – werden vergrößert und geben einem das Gefühl, wie in einem Zombiefilm, wo etwas fast wie ein Mensch, aber doch nicht ganz ist.

Warum kann Fang Chengyi den „Unheimlichkeitsfaktor“ überwinden und die Menschen so sehr lieben lassen? Die Antwort auf diese Frage kann man mit dem menschlichen Gesicht vergleichen.

Der Aufbau eines Gesichtsroboters ähnelt dem eines menschlichen Gesichts. Er hat eine äußere Haut – eine Silikonhaut, eine mittlere Schicht aus Knochen und ein Nervenzentrum, das die Gesichtsausdrücke steuert. Um Fang Chengyi noch menschlicher zu machen, hat die Firma „AheadForm“ auf verschiedenen Ebenen Innovationen vorgenommen. Im mechanischen Gesicht hat die Firma 30 bewegliche Muskeleinheiten in die Gesichtsmuskulatur des Roboters eingebaut. Jede Einheit in Augenbrauen, Augenlidern, Augen, Mundwinkeln und Unterkiefer kann unabhängig gesteuert werden, um asymmetrische kleine Gesichtsausdrücke zu machen und die Muskeleinheiten eines menschlichen Gesichts zu simulieren. Die von der Firma „AheadForm“ verwendete Silikonhaut kann man sich wie ein magnetisches Handycover vorstellen. Mit einem Klick passt es sich an den Hardware-Skelett an, was den Austausch und die Wartung erleichtert und die Hautelastizität und Details noch menschlicher macht.

Wie kann man es dem Roboter ermöglichen, den Blick der Zuschauer zu verfolgen? Die Firma „AheadForm“ hat sich entschieden, eine Kamera in das Auge des Roboters einzubauen. Die Kamera befindet sich genau an der Stelle des menschlichen „Pupillens“, um das Augenkontakt zu erleichtern und die Gesichtsausdrücke der Menschen zu beobachten. Das Gehirn des Roboters basiert auf einem von der Firma „AheadForm“ selbst entwickelten künstlichen Bewegungsmuster. Durch das selbstständige Lernen der menschlichen Gesichtsausdrücke werden das Blinzeln und das Lächeln natürlicher.

Was die Preise angeht, hat Hu Yuhang in einem früheren Interview erklärt, dass die Preise von der Produktionsmenge abhängen würden. Wenn man eine Massenproduktion erreichen kann, würde der Preis pro Roboter sinken. „Es könnte eher wie bei Pop Mart sein – nicht ein Werkzeug, sondern ein Produkter, das Emotionswert bietet.“

Der Professor Zhao Hao vom Institut für Intelligente Industrie der Tsinghua-Universität hat einen noch aufregenderen Preisschätzwert gegeben. „In den nächsten drei Jahren kann man vielleicht nur 20.000 Yuan ausgeben, um einen Roboter mit einem „geschickten Gesicht“ zu kaufen.“ Der von der Gruppe von Zhao Hao vorgestellte Roboter mit einem „geschickten Gesicht“ ist ebenfalls ein hochpräziser Gesichtsroboter, der Gesichtsausdrücke simulieren und Gespräche führen kann. Das „geschickte Gesicht“ basiert auf der Digitalisierung des Menschen und macht den „Knochen“ des Roboters flexibel und starr zugleich. Mit 33 „starren Mechanismen + Seilgetriebenen Servomotoren“ kann der Roboter durch die hybride Antriebsstruktur geschickte Gesichtsausdrücke machen.

Die Kosten des aktuellen Roboters mit einem „geschickten Gesicht“ variieren stark aufgrund von Materialien, Motoren, Rechenleistung und anderen Faktoren. Die Kosten können zwischen einigen tausend und einigen hundert tausend Yuan schwanken. Aber in China, einem Land, das manchmal als „Industriekult“ bezeichnet wird, könnte der Preis des zukünftigen Roboters mit einem „geschickten Gesicht“ ähnlich wie die Arbeitskosten eines Menschen sein. „Der aktuelle Roboter mit einem „geschickten Gesicht“ ist wie das Huawei-Dreifach-Falttelefon vor ein paar Jahren.“ Nicht jeder kann es sich leisten, aber die Verkäufe sind kein Problem. Sogar das iPhone wird 2026 ein Faltbildschirmtelefon einführen.

„Es gibt viele Jobs in der Welt, bei denen es unbedingt eine Person geben muss. Deshalb bin ich fest davon überzeugt, dass es einen großen kommerziellen Wert hat, wenn es eine Person gibt.“ In Zhao Haos Vision wird die Preislogik in der Zukunft in drei Ebenen aufgeteilt: Die unteren und mittleren Ebenen werden als Massenprodukte in die Haushalte kommen, während die hochwertigen maßgeschneiderten Versionen möglicherweise die Verwendung von Materialien der Luft- und Raumfahrttechnik betreffen und in den Bereich der Unternehmen oder der maßgeschneiderten Produkte fallen. Wichtiger ist, dass wenn die Hardware billiger wird, der wahre Wert des Roboters von seiner „Seele“ abhängen wird – nämlich von der hinteren künstlichen Intelligenz, dem Grad der maßgeschneiderten Anpassung und der maßgeschneiderten Emotionserfahrung, die er bieten kann.

Derzeit ist der Gesichtsroboter kein beliebtes Forschungsgebiet der Embodied Intelligence. Im Vergleich zu der Forschung, wie man einem Roboter ein menschlicher Lächeln gibt, sind die Unternehmen in der gegenwärtigen Phase lieber daran interessiert, dass der Roboter sich wie ein Mensch bewegt.

Allerdings wird über diese produktiven Roboter gesagt: „Die älteren Leute zu Hause, die nichts zu tun haben, können sich einen kaufen, damit sie ihn pflegen können.“ Die Verbraucher setzen große Hoffnungen auf diese produktiven Roboter und hoffen, dass sie uns bei der Hausarbeit helfen und uns im Alter pflegen können. Aber die gegenwärtige Realität ist, dass der wichtigste Zweck, für den die normalen Leute Roboter kaufen, die Unterhaltung ist. Im gegenwärtigen Markt der Embodied Intelligence scheint der Wert des Gesichtsroboters unterschätzt zu sein.

Warum muss es unbedingt ein menschliches Gesicht sein? Roboterhunde, künstliche intelligente Spielzeuge und so weiter scheinen auch Emotionswert bieten zu können. Aber Hu Yuhang ist nicht so der Meinung. „Um eine echte emotionale Verbindung wie zwischen Menschen aufzubauen, muss man auf die menschliche Art interagieren.“ Der Unterschied zwischen einem Gesichtsroboter und anderen Embodied Intelligence ist, dass der Mensch mit einem Gesichtsroboter „mitfühlen“