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Qianqianwanwan Trading: Greift direkt auf die Schmerzpunkte bei der Bereitstellung echter chinesischer Street-Art-Figuren im Ausland zu und baut eine Brücke für den kulturellen Exporthandel.

氪友0oVM2026-01-19 10:00
Qianqianwanwan Trading sucht eine Samenfinanzierungsrunde von 800.000 Yuan und konzentriert sich auf den Ausfuhrmarkt für Trendspielzeuge.

36Kr hat erfahren, dass der Cross-Trade-Händler für Trendspielwaren und Sammelkarten "Chongqing Qianqianwanwan Trading Co., Ltd." (im Folgenden "Qianqianwanwan") kürzlich eine Samenfinanzierung in Höhe von 800.000 Yuan Renminbi sucht. Die Finanzierung in dieser Runde wird hauptsächlich dazu verwendet werden, die SKUs auf über 300 zu erweitern und die Vertriebsnetzwerke in Südostasien, Europa und Amerika zu vertiefen. Das Unternehmen wurde im Jahr 2025 gegründet. Ohne bezahlte Werbung hat es binnen sechs Monaten einen Umsatz von über 200.000 Yuan erzielt, mit einer Netto-Gewinnspanne von etwa 45%. Das Geschäftsmodell hat sich somit auf dem Markt grundlegend bewährt.

Marktchancen und zentrale Probleme treten in den Vordergrund

Der globale Markt für Trendspielwaren und Sammelkarten befindet sich in einer Phase des raschen Wachstums. Daten zeigen, dass das Volumen der chinesischen Trendspielwarenbranche von 22,9 Milliarden Yuan im Jahr 2020 auf 76,3 Milliarden Yuan im Jahr 2024 gestiegen ist, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 35,11% entspricht. Im Jahr 2025 erreichte das Volumen des globalen Sammelkartenmarktes bereits 7,267 Milliarden US-Dollar. Der Anteil der chinesischen Trendspielwaren am ausländischen Markt ist von 3% im Jahr 2020 auf 18% im Jahr 2025 gestiegen, und das Potenzial für den Ausstieg in den Auslandsektor wird kontinuierlich freigesetzt.

Aber kleine und mittlere Händler sowie Verbraucher auf dem ausländischen Markt, insbesondere in Südostasien, Europa und Amerika, stehen vor drei zentralen Problemen: Erstens besteht ein deutlicher Lieferengpass an originalen chinesischen Karten, und die Zugangsmöglichkeiten zu kompatiblen Produkten sind begrenzt. Zweitens führen die traditionellen mehrstufigen Vertriebswege zu hohen Einkaufskosten. Drittens gibt es eine Asymmetrie der grenzüberschreitenden Informationen, was es schwierig macht, präzise auf die hochwertigen chinesischen Lieferkettenressourcen zuzugreifen. Diese Lücke auf dem Markt bietet chinesischen Händlern, die sich auf den Ausstieg von originalen chinesischen Trendspielwaren spezialisiert haben, klare Chancen.

Produktlösungen und Geschäftsmodellaufbau

Produkt- und Lieferkettenvorteile

Qianqianwanwan konzentriert sich auf den grenzüberschreitenden Export von originalen chinesischen Trendspielwaren und Sammelkarten. Die Kernproduktlinien umfassen weltbekannte IPs wie Pokémon, League of Legends und Yu-Gi-Oh! und decken eine Vielzahl von Produkten wie Karten, Figuren und Mystery Boxes ab. Durch die tiefe Integration der reifen chinesischen Lieferkettenressourcen für Trendspielwaren kontrolliert das Unternehmen streng die originalen Lizenzen und die Qualität der Produkte, um sicherzustellen, dass es auf dem ausländischen Markt chinesische Produkte mit hohem Kostensenkungspotenzial und Seltenheit anbietet und so einen differenzierten Wettbewerbsvorteil erzielt.

Asset-leichtes Betriebsmodell mit hoher Wiederholungskaufquote

Das Unternehmen wendet ein asset-leichtes Betriebsmodell an, bei dem es digital direkt mit kleinen und mittleren ausländischen Händlern aus der B2B-Branche sowie Sammlern aus der B2C-Branche in Kontakt tritt, um die Zwischenhändler aus dem Vertriebsweg zu eliminieren, die Effizienz der Warenverteilung zu verbessern und die Transaktionskosten zu senken. In Zukunft plant das Unternehmen, auf der Grundlage der Stärkung seiner Lieferkettenfähigkeiten schrittweise eine eigene unabhängige Website und eine Benutzercommunity aufzubauen, um die Benutzerbindung und die Markenbekanntheit zu stärken. Es strebt den Aufstieg von einem reinen Händler zu einer integrierten Serviceplattform mit "Lieferkette + Community-Management" an und ist bestrebt, ein Träger für die kulturelle Expansion nach Ausland zu werden, der die chinesische Produktion mit dem globalen Trendspielwarenkonsum verbindet.

Zielgruppe und Kernteam als Stütze

Präzise Positionierung der Zielgruppe

- B2B-Kunden: Kleine und mittlere Händler für Trendspielwaren sowie physische Kartenläden in Südostasien, Europa und Amerika. Ihre Kernanforderungen sind eine stabile Lieferquelle für originale chinesische Trendspielwaren, wettbewerbsfähige Einkaufspreise und effiziente grenzüberschreitende Logistikunterstützung.

- B2C-Kunden: Ausländische Sammler von Trendspielwaren, die an chinesischer Kultur und weltbekannten IPs interessiert sind, sowie erwachsene Trendspielwarenliebhaber. Sie legen Wert auf die Originalität der Produkte, den Sammlungs- und kulturellen Wert.

Führung durch einen mehrfachen Unternehmer

Der Gründer Du Dewei ist ein mehrfacher Unternehmer auf dem Gebiet des grenzüberschreitenden Handels und hat viele Jahre Erfahrung in der Branche der Trendspielwarenkarten gesammelt. Er hat reiche Ressourcen in der Verwaltung von grenzüberschreitenden Lieferketten und der Einschätzung von Trends auf dem ausländischen Markt angesammelt. Seine persönlichen Erfahrungen in der Branche bieten eine entscheidende Stütze für die frühe Überprüfung des Geschäftsmodells, den schnellen Start und den kompatiblen Betrieb des Unternehmens und entsprechen auch den doppelten Anforderungen an die grenzüberschreitende Handelserfahrung und die kulturelle Wahrnehmungskraft für den "Ausstieg" von Trendspielwaren in den Auslandsektor.