Die perfekte Verschmelzung von Technologie und Humanwissenschaften: Das offene Schachturnier mit Hirn-Computer-Schnittstelle wurde erfolgreich durchgeführt.
Am 29. Dezember fand auf der Bühne der Jahresmeisterschaft der Chinesischen Schachgesellschaft, dem sogenannten "Tiantian Xiangqi Cup", auf Hainan eine besondere Partie statt, die die Aufmerksamkeit des gesamten Publikums auf sich zog. Han Binbin, ein Schachspieler aus Chongqing mit Cerebralparese, trug ein leichtes Kopfgert und starrte auf das Schachbrett. Mit bloßem "Gedanken" bewegte er die Figuren und absolvierte eine Partie gegen seinen Idol und Vorbild, den Schachgrandmeister Meng Chen. Dies war das erste Mal weltweit, dass bei einer staatlichen öffentlichen Sportveranstaltung die nicht-invasive Hirn-Computer-Schnittstelle (BCI) erfolgreich für einen Wettkampf eingesetzt wurde.
Das "Open Tournament für Hirn-Computer-Schnittstelle und Schachträume" wurde gemeinsam von der IThink Brain-like AI Research Institute (im Folgenden kurz IThink Brain-like) und Tiantian Xiangqi von Tencent organisiert. Es war nicht nur ein Wettkampf, sondern auch eine "Stresstest" für die neuesten Technologien, die aus dem Labor in die reale Welt getreten sind. Dies markiert einen wichtigen Schritt für die Praktikabilität, Stabilität und Verbreitung der nicht-invasiven Hirn-Computer-Schnittstelle.
Von der "Nase" zum "Gedanken": Der Traum eines Schachspielers wird wahr
Han Binbin ist ein besonderer Schachspieler. Seit seiner Kindheit leidet er an einer angeborenen Cerebralparese, was seine Bewegung und Kommunikation stark einschränkt. In den letzten zehn Jahren hat er sich mit der Nase auf dem Handybildschirm berührt, um online zu lernen, Schach zu spielen und zu streamen. So hat er sich zu einem ziemlich starken Schachliebhaber entwickelt. "Schach mit der Nase zu spielen" war seine einzigartige Art, gegen das Schicksal anzukämpfen und auf geistige Gleichberechtigung zu streben. Auf dem Weg des Schachs hat der chinesische Schachgrandmeister und internationaler Sportler Meng Chen zu seinem Idol und Vorbild geworden.
"Dies war das erste Mal, dass ich Schach spielen konnte, ohne meine Nase zu benutzen, und zwar gegen meinen Idol persönlich." Han Binbin äußerte seine Gefühle nach dem Spiel. "Es fühlte sich an, als ob mein Denken direkt mit dem Schachbrett verbunden wäre, wie wenn ich eine unsichtbare Hand hätte, die mich helfen würde, mich voll und ganz auf die Freude dieses geistigen Sports zu konzentrieren." Vom "Berühren mit der Nase" zum "Steuern mit Gedanken" hat die BCI-Technologie ihm eine neue Tür der Expression geöffnet.
Li Meng, der Chefwissenschaftler von IThink Brain-like, sagte: "Seit langem ist es unser Ziel, mit den neuesten Technologien die populärsten Produkte zu entwickeln. Heute ist es für uns sehr wertvoll und sinnvoll, einem jungen Mann mit Behinderungen dabei zu helfen, seinen Traum zu verwirklichen. Das Ziel der Technologie ist nicht, technische Fähigkeiten zu zeigen, sondern Menschen zu befähigen. In Zukunft werden wir die Weiterentwicklung des EEG-Großmodells vorantreiben und die BCI-Technologie auf weitere Gebiete wie Rehabilitationstraining, Gesundheitsüberwachung und intelligente Interaktion ausweiten, damit jeder von uns die Möglichkeit hat, von der freien Informationsaustausch zwischen Gedanken und Geräten zu profitieren."
Das EEG-Großmodell treibt die Entwicklung der "Betriebssystem" für die Hirn-Computer-Schnittstelle an
Hinter der Möglichkeit, "mit Gedanken die Figuren zu bewegen", steckt ein eigenentwickeltes, künstliche Intelligenz-basiertes EEG-Dekodierungsalgorithmusframework von IThink Brain-like, das auch das weltweit erste EEG-Großmodell mit 5 Milliarden Parametern ist, das auf menschlichen intrakraniellen EEG-Daten trainiert wurde. Die Einrichtung konzentriert sich auf die interdisziplinäre Forschung zwischen künstlicher Intelligenz und Gehirnforschung und bemüht sich, das Wesen der Intelligenz zu erforschen und die Verbreitung der Technologie zu fördern. Derzeit hat IThink Brain-like weltweit technologische Durchbrüche in mehreren Anwendungsbereichen der invasiven und nicht-invasiven Hirn-Computer-Schnittstelle erzielt.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Hirn-Computer-Schnittstellen, die für einzelne Aufgaben, einzelne Personen und einmaligen Gebrauch maßgeschneidert trainiert werden, hat das EEG-Großmodell von IThink Brain-like durch das Pretraining mit einer riesigen Menge multimodaler EEG-Daten und das Finetuning mit kleinen Stichproben im Aufgabenzustand eine starke Generalisierungsfähigkeit über Systeme, Benutzer, Aufgaben und Szenarien hinweg entwickelt. "Man kann es als das 'Betriebssystem' im Bereich der Hirn-Computer-Schnittstelle verstehen", erklärte Li Meng. "Es lernt die universelle 'Absichtssprache' hinter den Gehirnsignalen. Deshalb kann das System, wenn Han Binbin das Gert anlegt, schnell seine Denkbefehle für 'Figur auswählen', 'Position auswählen' und 'Figur setzen' verstehen und in präzise Steuerungssignale umwandeln, ohne dass Monate lang spezielle Training erforderlich sind."
Am Wettkampfort wurde mit einem einfachen nicht-invasiven Hirn-Computer-Schnittstellengerät das schwache elektrische Signal aus der visuellen Hirnrinde präzise und in Echtzeit von IThink Brain-likes Algorithmus dekodiert. Anschließend wurde es über ein Kommunikationsprotokoll, das tief in der Plattform "Tiantian Xiangqi" integriert ist, schließlich zur Steuerung der Schachfiguren verwendet. Der gesamte Prozess blieb in der hohen Druckumgebung der öffentlichen Wettkampfveranstaltung hervorragend stabil und reibungslos.
Von der Wettkampf Bühne in den Alltag: Die inklusive Zukunft der Hirn-Computer-Schnittstelle
Der Erfolg dieses Turniers hat eindeutig die Anwendbarkeit der nicht-invasiven Hirn-Computer-Schnittstelle in realen und komplexen Szenarien bestätigt und einen sichtbaren Weg für die zukünftige Anwendung dieser Technologie geebnet. IThink Brain-like baut derzeit ein ganzheitliches Innovationsmodell aus "Grundlagenforschung - Technologietransfer - Produktentwicklung" auf, integriert die Ressourcen aus Wissenschaft, Industrie, Hochschule und Medizin und schafft eine weltweit führende Plattform für die Hirn-Computer-Schnittstelle. So treibt es die neuesten Gehirnforschungstechnologien aus dem Labor hinaus und schafft spürbaren gesellschaftlichen Wert.
Derzeit hat das EEG-Großmodell von IThink Brain-like in mehreren Bereichen sein Potenzial gezeigt: In der medizinischen Unterstützung hat das Modell in 28 Experimenten zur nicht-invasiven EEG-Krankheitsscreening bessere Ergebnisse als herkömmliche Algorithmen erzielt. Im Bereich der interaktiven Unterhaltung wurde eine Bedienpräzision von 97 %, eine Aktualisierungsrate von weniger als 60 Millisekunden und ein Freiheitsgrad von über 10 erreicht, was eine reibungslose Steuerung von 3A-Spielen ermöglicht. Bei der Unterstützung des Alltags bietet die Technologie der Fernsteuerung eines Roboters über das Gehirn neuen Hoffnung für Menschen mit Behinderungen. Im Bereich der intelligenten Haushaltsgeräte kann die nicht-invasive Hirn-Computer-Schnittstelle auch als universaler Schlüssel für das Zimmer dienen... Diese Anwendungen wurden auch auf der Veranstaltung für die Teilnehmer gezeigt.
"Die Wärme der Technologie liegt darin, ob sie tatsächlich den Menschen dienen kann", sagte Huang Shixing, der Produzent von Tiantian Xiangqi von Tencent. "Von der 'Farberhöhungsfunktion' für Menschen mit Farbenblindheit über die 'Barrierefreie Version' für blinde Menschen bis hin zum 'Schachspielen mit Gedanken' für Menschen mit Behinderungen haben wir uns ständig darum bemüht, dass die Schachsport von einer breiteren Bevölkerungsgruppe genossen werden kann. Die Zusammenarbeit mit IThink Brain-like ist eine weitere wichtige Praxis unserer Exploration der inklusiven Technologie."
Technologie für alle, Träume von IThink werden wahr. Eine besondere Schachpartie, angetrieben von einer besonderen Technologie. Wenn die Grenzen des Denkens sanft erweitert werden, bricht IThink Brain-like, der Pionier in diesem Bereich, die traditionellen Grenzen zwischen Mensch und Maschine und treibt die Menschheit in eine digitalere Zukunft, die inklusiver, gleichberechtigter und intelligenter ist.