Abfahrt von Xi'an: Der chinesische Ausgangspunkt für XR-Filme
Im Oktober in Xi'an wird die Grenze zwischen Virtualität und Realität erneut verschwommen.
Am 22. Oktober fand die "Konferenz zur Technologischen Innovation in der AI & XR Filmbranche - Grenzenlos zwischen Virtualität und Realität, Intelligente Bilder in Symbiose" auf der XR - Film - Industrieplattform in Xi'an statt. Gäste aus der Nationalen Filmbehörde, der Propagandabehörde der Provinz Shaanxi, der Stadtregierung von Xi'an sowie aus der Film-, Technologie- und Bildungswelt aus ganz China versammelten sich, um gemeinsam einen systemischen Sprung der chinesischen Filmbranche im Bereich der Fusion von Künstlicher Intelligenz und Virtual Reality zu bezeugen. Vom Start der "Yingpu - KI - Unterstützten Schreibplattform für chinesische Filme", über die Einweihung des ersten nationalen "Technologischen Innovationszentrums für Virtual Reality - Filme" und des "Xi'an XR - Industrie - Innovationszentrums", bis zur ersten Premiere des "Grenzenlosen Kinos" wurde in diesem Moment ein ganzes System von der Produktion über die Technologie bis hin zum Abspielen skizziert, das zusammen ein reales Bild der technologischen Innovation in der chinesischen Filmbranche darstellt.
Die Umgestaltung der Filmindustrie gibt ein Signal. Wie Mao Yu, der stellvertretende Direktor der Nationalen Filmbehörde, in seiner Ansprache vor Ort sagte: "Die Zukunft des Films liegt in der Innovation, und die Technologie liefert die Antriebskraft für die Innovation."
Die Virtual Reality - Technologie wird zur Antriebskraft für die Wiedergeburt der Filmkunst und - industrie: Von der Kompression auf der zweidimensionalen Leinwand bis zur Entfaltung im dreidimensionalen Raum werden die Zuschauer erstmals nicht nur "Zeugen der Geschichte", sondern werden eingeladen, "in die Geschichte hineinzugehen".
I. Technologie und Kunst: Wenn der Film beginnt, "Raum zu gewinnen"
Unter dem gemeinsamen Einfluss von AI und XR wird der Film nicht nur eine visuelle Kunst, sondern eine Neuerschaffung von "Raum".
Mit der Entstehung der Virtual Reality - Filme werden die Zuschauer von der passiven Betrachtung befreit und beginnen als "Anwesende" an der Erzählung teilzunehmen. Die "Fortbewegungs - basierte XR - Großraum - Erfahrung" und das "Sitzende Immersions - Kino" werden zu den beiden Hauptformen dieses neuen Erzählsystems.
"Die Virtual Reality - Filme brechen die traditionelle zweidimensionale Kompression auf und setzen die Zuschauer in einen realen dreidimensionalen Raum, wodurch sie von Zuschauern zu Mitwirkenden werden." sagte Zhao Wentao, der Vorsitzende der Xiying - Gruppe, auf der Fachbesprechung.
Der Kern dieser Veränderung liegt nicht in einer stärkeren visuellen Wirkung, sondern in der Wende der Erzählweise: Die "Kamerasprache" des Regisseurs existiert nicht mehr innerhalb des Bildrahmens, sondern wird in eine umfassende Koordination von Klang, Lichtfeld, Potenzialkontrolle und Raumkomposition übersetzt. Der Blick der Zuschauer wird nicht mehr passiv vom Schnittrhythmus gelenkt, sondern wird im Raum geführt.
Im anschließenden Industrietreffen wurde das tiefere Problem der Wende von "Technologiedemonstration" zu "Industriestruktur" diskutiert. Fast alle Teilnehmer kamen zu einem Konsens: Virtual Reality ist keine Nebenlinie der Filmbranche, sondern die nächste Umgestaltung des Filmindustriesystems. In den letzten hundert Jahren hat sich die technologische Entwicklung des Films immer um das "Bild" herumgedreht: Von der Filmrolle zum Digitalen, von 2D bis 3D, aber XR unterbricht diese lineare Entwicklung. Es ist nicht mehr die Erweiterung des Bildformats, sondern die Neuorganisation der Erzählstruktur.
Branchenexperten haben darauf hingewiesen, dass der Kern von XR nicht darin besteht, den Film "realer" zu machen, sondern ihn neu zu organisieren: Die Schreiblogik des Regisseurs, die Darstellungsweise der Schauspieler und der Wahrnehmungsweg der Zuschauer werden neu geschrieben. Die Erzählungsebenen von XR verlangen von den Schaffenden, die Zusammenhänge zwischen Raum, Potenzial, Lichtfeld und Emotion zu verstehen. Dies bedeutet, dass die Filmbranche erstmals mit Algorithmusingenieuren, Interaktionsdesignern und Hardwareentwicklern auf derselben "Filmcrewliste" stehen muss. In diesem Sinne ist XR keine Überlagerung neuer Technologien, sondern eine "Neuordnung der industriellen Arbeitsteilung".
Die Veröffentlichung des "Grenzenlosen XR - Kinos" von Xiying bietet eine praktische Lösung für die "Sitzende Erzählung". Die Zuschauer können die Bewegung des Sitzes nach den Vorgaben des Regisseurs steuern und so die Richtung der Erzählung in der Immersion erleben. Das maßgeschneiderte Kopfhörgerät unterstützt 8K - Stereo, einen ultraweiten Sichtwinkel und Raumton, und integriert auch Gestenerkennung und Augentracking, um ein filmreifes Immersionserlebnis zu ermöglichen.
Mao Yu beschrieb dieses Erlebnis in seiner Ansprache als "geleitete Freiheit". Der Regisseur gewinnt erneut die Erzählmacht im Raum, während die Zuschauer die Macht zur Exploration erhalten.
Dies bedeutet, dass die Virtual Reality - Filme die Transformation von einer "Neuheiten - Erfahrung" zu einer "reifen Erzählung" vollenden. Sie erbt die emotionale Tiefe der Filmkunst und erschließt neue Ausdrucksdimensionen, sodass die Technologie wirklich zur Sprache der Kunstausdehnung wird.
II. Von der Idee zur Umsetzung: Ein Selbstbild der XR - Ökosysteme einer Stadt
In dieser neuen Welle haben Xiying und die Stadtregierung von Xi'an zusammen ein Bild des Industriekoosystems gezeichnet: Ein XR - Film - Ökosystem, das sich um die vier Dimensionen "Inhalt, Technologie, Talent und Kapital" aufbaut.
Die 12.000 Quadratmeter große XR - Film - Industrieplattform in Xi'an ist aus dem Papierwerk geworden; das erste nationale "Technologische Innovationszentrum für Virtual Reality - Filme" wurde auf dem Gelände von Xiying eingeweiht und wird zur ersten autoritativen Prüf - und Dienstleistungsstelle für Virtual Reality - Filme in der Branche; gleichzeitig wurde auch das "Xi'an XR - Industrie - Innovationszentrum" gegründet, das sich auf die technologische Forschung und die Industrieförderung konzentriert und eine Schlüsselstütze für Xi'an bei der Schaffung einer führenden Stadt in der Virtual Reality - Industrie ist.
Ye Niuping, der Bürgermeister von Xi'an, sagte auf der Konferenz: "Die Tatsachen haben bewiesen, dass man für die Produktion von XR - Filmen nicht nur über Technologie und Ressourcen verfügen muss, sondern auch über Träume und Leidenschaft. Jetzt entwickelt sich die XR - Filmindustrie parallel zur traditionellen Filmbranche, und wir müssen die Nischenerfahrung in den Massenkonsum bringen."
Mit "parallel entwickelt" meint er die gleichzeitige Blüte der traditionellen Filme und der Virtual Reality - Filme. Der eine setzt sich weiterhin intensiv mit der Erzählästhetik auf der Leinwand auseinander, der andere erweitert die Grenzen der "Raumerzählung", die durch die neue Technologie ermöglicht wird.
Die Industriestruktur der XR - Filme ist weitaus komplexer als die der traditionellen Filme. Von der Produktion, der Verschlüsselung, der Vermarktung bis hin zum Abspielen benötigt fast jeder Schritt ein neues Hardware - und Software - System.
Xiying hat es sich zur Aufgabe gemacht, in das bestehende Filmindustriesystem neue Innovationskräfte einzubringen und ein neues Ökosystem zu schaffen. Die Technologie wird von Unternehmen wie Zhongdianyun, Xiaopai Technology, Lijiang Chair Industry, BYD und Guiji Dalu gemeinsam aufgebaut; auf der Inhaltsseite werden gemeinsam mit Filmhochschulen Talente ausgebildet; auf der Finanzseite wird ein Industrieförderungsfonds eingerichtet; auf der Betriebsseite wird über das "Grenzenlose XR - Kino" ein kommerzieller Weg erforscht.
Das gesamte System bildet mit der Konfiguration "Innovationszentrum + Industriegebiet + Dienstleistungsplattform + Anwendungswege" einen geschlossenen Kreis. "Wir machen nicht nur einen Film, sondern bauen das gesamte Ökosystem für Virtual Reality - Filme auf." sagte Weng Chao, der Vorsitzende der Grenzenlosen Technologie, gegenüber 36 Kr.
Als wichtiger technologischer Unterstützer dieser Konferenz durchläuft die Grenzenlose Technologie hinter dem Grenzenlosen XR - Kino fast die gesamte Wertschöpfungskette des XR - Film - Ökosystems. Es ist ein von der Xiying - Gruppe gefördertes Technologieunternehmen, das die Entwicklung der Kernhardware und - software des Grenzenlosen Kinos leitete und die "letzte Meile" von der Inhaltserstellung bis hin zum Erlebnis übernommen hat, sodass die Virtual Reality - Filme wirklich in die kommerzielle Phase des Abspielens und der Reproduzierbarkeit eintreten können.
In dieser Stadt ist XR nicht nur eine Technologie, sondern auch eine Industriesprache. Sie integriert die Hardwareproduktion, die Kultur und Kunst, die Filmausbildung, die technologische Innovation und die Kapitalflüsse zu einem neuen "Kultur - Technologie - Industriekomplex", der Xi'an zur Ausgangsstätte der chinesischen XR - Filmindustrie macht und der chinesischen Virtual Reality - Filmbranche einen eigenen Industriepunkt gibt.
III. Industriestandards: Vom "Versuch" zur "Ordnung"
Die Blüte der Technologie setzt immer Standards voraus.
Die Branchenaufsichtsbehörde ist derzeit damit befasst, ein Standardsystem für die Technologie von Virtual Reality - Filmen zu entwerfen, und Xiying ist eines der Hauptmitwirkenden. Die Branchentechnikstandards werden in den Bereichen der Produktion, der Verschlüsselung, der Vermarktung und des Abspielens "Qualitätsmaße" für Filme festlegen.
"Nur durch Standardisierung und Normierung kann die Marktfähigkeit und Skalierbarkeit erreicht werden." betonte Ye Niuping auf der Konferenz.
Diese Einschätzung wurde auch auf nationaler Ebene bestätigt. Mao Yu berichtete, dass die "Benachrichtigung der Nationalen Filmbehörde zur Förderung der geordneten Entwicklung von Virtual Reality - Filmen" bereits dazu geführt hat, dass fast hundert Virtual Reality - Filme in China registriert wurden und zehn von ihnen die Prüfung bestanden haben; in Städten wie Guiyang, Shanghai und Henan haben bereits mehrere Kinos die Vorführung von Virtual Reality - Filmen getestet, und die Einnahmen in der Nationalfeiertagszeit haben insgesamt über eine Million Yuan erreicht.
Dies bedeutet, dass die Virtual Reality - Filme den Sprung von der "Projektphase" zur "Industrie" vollenden.
Das "Technologische Innovationszentrum für Virtual Reality - Filme", das von der Xiying - Gruppe und dem China Film Science and Technology Research Institute (Zentrales Prüfzentrum für Filmtechnik und - qualität der Propagandabehörde) gemeinsam errichtet wurde, übernimmt die Funktionen der technologischen Forschung, Anwendung und Verbreitung, der Standardsetzung sowie der Prüfung, Bewertung und Zertifizierung von Hardware, Software und Inhalten. Es ist nicht nur eine nationale Plattform, sondern auch das erste autoritative Zertifizierungssystem in der Branche, das die institutionelle Grundlage für die nachfolgende Marktbearbeitung legt.
Die Standards bringen Ordnung und auch kulturelles Selbstvertrauen. Wenn chinesische Filmemacher, Ingenieure und Politiker gemeinsam über die Herstellungsnormen für Virtual Reality - Filme diskutieren, hat diese Branche erstmals ein eigenes Diskursystem.
IV. Vom Virtuellen zur Realität: Der nächste Stopp des Films
Wenn die Konkurrenz in der Filmbranche in den letzten zehn Jahren um die Bildsprache ging, wird der Fokus in den nächsten zehn Jahren auf der "Immersionserfahrung" und der "Intelligenten Produktion" liegen.
Im Bereich der Künstlichen Intelligenz ist die "Yingpu - KI - Unterstützte Schreibplattform für chinesische Filme" von Xiying ein wichtiger Durchbruch in der Industrialisierung der chinesischen Filmbranche. Sie macht die KI zum "zweiten Gehirn" von Drehbuchautoren, Regisseuren und Produzenten und verfügt über Funktionen wie die Texterstellung, die Szenenkomposition, die Projektplanung und die Kostenkontrolle.
Noch wichtiger ist, dass diese Plattform sich auch auf die XR - Erzählung ausdehnt. Laut Xiying ist das XR - Modul der Yingpu - KI, das einen Raum - Erzählungs - Drehbuch - und einen dreidimensionalen Vorab - Simulationssystem umfasst, bereits in der Endphase der Entwicklung und wird einen natürlichen Übergang von der zweidimensionalen zur dreidimensionalen, von der linearen zur räumlichen Erzählung ermöglichen. Dies bedeutet, dass die KI nicht nur Geschichten schreiben kann, sondern auch "Geschichten im Raum verstehen" kann.
Wie Sun Daguang, der Mitglied des Politbüros der Provinz Shaanxi und Leiter der Provinzpropagandabehörde, in seiner Ansprache auf der Konferenz sagte: "Digitale Technologien wie Künstliche Intelligenz und Virtual Reality formen die Kulturbranche tiefgreifend um und werden zur wichtigen Antriebskraft für die industrielle Transformation."
Wenn die KI zum "Denkkern" der Produktion wird und XR zur "Sinneshülle" der Präsentation, tritt der Film in ein neues System ein, in dem Technologie und Kunst, Algorithmus und Vorstellungskraft, Erzählung und Raum wieder zusammenfließen.
Der Film der Zukunft wird nicht nur eine Kunst des "Sehens", sondern eine Kunst des "Anwesens" sein. Er kann im Kino stattfinden, aber auch in Kopfhörern und Immersionsräumen existieren; seine Schöpfer sind sowohl Regisseure als auch Algorithmen.