"AI revolutioniert die Produktivkraft und macht Kreativität wertvoller" – Die AI+Entertainment Tech Conference 2025 fand erfolgreich statt | ChinaJoy2025
Am 31. Juli 2025 fand die 2025 AI+Entertainment Technology Conference, organisiert von ChinaJoy und ko - organisiert von Pule Technology, Shengshu Technology und VAST, mit 36Kr als strategischem Partner, im Pudong Ballroom 4 auf der dritten Etage des Kerry Hotel Pudong in Shanghai statt. Das Thema der Konferenz war "AI verändert die Produktivität und macht Kreativität wertvoller". Durch Keynote - Vorträge, Roundtable - Diskussionen und andere Formate wurde die neue Ökosystem der Unterhaltungsbranche unter der technologischen Treibkraft von AI präsentiert. Diese Konferenz zeigte nicht nur die "Effizienzrevolution" in der Branche durch die technologische Stärkung, sondern diskutierte auch die kreativen Grenzen der Mensch - Maschine - Kooperation, um vorausschauende Leitlinien für die nachhaltige Entwicklung der globalen digitalen Unterhaltungsbranche zu bieten.
2025 AI+Entertainment Technology Conference
Als führende Plattform für Technologie und neue Wirtschaft in China hat 36Kr immer auf die neuesten technologischen und kommerziellen Veränderungen geachtet. Mit ihren tiefgreifenden Branchenressourcen, professionellen Inhaltsteams und starken Plattformeinfluss kann es präzise auf die Akteure, Gründer, Investoren und die breite Technologiegemeinschaft im Bereich AIGC zugreifen. Bei dieser AI+Entertainment Technology Conference beteiligte sich 36Kr als Partner, präsentierte die Highlights und vorausschauenden Erkenntnisse der Konferenz aus der Perspektive eines professionellen Mediums, veröffentlichte Trendinterpretationen auf seiner autoritativen Plattform, leitete die Branchendiskussion an und stärkte somit die Lautstärke und den Einfluss der Konferenz, um vielfältige Unterstützungen für die Konferenz zu bieten.
Morgen - Session: Technologischer Sprung · Visuelle Revolution
Li Dongdong, der als Gastmoderator dieser Konferenz fungierte, gründete 2015 das vertikale Medium und das Venture Capital - und Investment - Forum [Geek Movie], das sich auf "Technologie + Film" konzentriert. Als Partner dieser Konferenz trug Geek Movie auch dazu bei, dass die Konferenz reichhaltige und professionelle Inhalte für die Nutzer bieten konnte.
Gründer und CEO von Geek Movie, Li Dongdong
Wang Chuan, der Geschäftsführer für die Kommerzialisierung von Shengshu Technology, hielt einen Vortrag über die praktische Anwendung von Vidu AI in der Videoinhaltserstellung. Laut ihm hat das Videogroßmodell die Phase der technologischen Akkumulation bereits hinter sich gelassen und legt nun mehr Wert auf die schnelle Anwendung in den Inhaltserstellungsszenarien verschiedener Branchen. Beispielsweise kann Vidu bereits Funktionen wie das Aufbauen von Spielszenen, Bildsozialen, Kultur - und Tourismus - Etikettierung, AI - Begleitung und interaktive Kurzfilme realisieren. In Zukunft wird das Videogroßmodell noch realzeitfähiger, hochauflösender und unendlich iterierbar sein.
Vizepräsident von Shengshu Technology, Wang Chuan
Song Yachen, der Gründer von VAST, diskutierte die praktischen Probleme der IP - Nutzung von 3D - AIGC - Unterhaltungsassets. VAST ist ein AI - Unternehmen, das sich auf die Forschung und Entwicklung von allgemeinen 3D - Großmodellen konzentriert und anstrebt, ein 3D - Inhaltserstellungstool für die breite Öffentlichkeit zu schaffen und somit eine 3D - UGC - Inhaltsplattform aufzubauen. Mittels Tripo Studio und dem bevorstehenden Tripo 3.0 leistet VAST kontinuierlich technologische Beiträge im Bereich der 3D - Generierung. Bei seiner Präsentation an diesem Tag stellte Song Yachen die vorhandenen Technologien zur intelligenten Generierung von 3D - Assets seiner Firma vor, die in vielen verschiedenen Inhaltsbereichen wie Kunstentwicklung, Raum - und Szenenentwurf, Spielmechanik - Expansion und kreative Marketingpräsentation angewendet werden können.
Gründer von VAST, Song Yachen
Zheng Shuliang, der CEO von Beijing Lingxin Intelligence Technology Co., Ltd. und Vizepräsident von Beijing Zhipu Huazhang Technology Co., Ltd., sprach über die Möglichkeit, dass die übermenschliche Technologie eine revolutionäre Veränderung in der immersiven Unterhaltungs - und Bildungswelt herbeiführen kann. Er sagte, dass AI eine unverzichtbare Technologie für die Menschheit geworden ist und früher oder später sowohl intellektuelle als auch emotionale Fähigkeiten besitzen wird. Ab GPT - 4.5 hat AI bereits die Fähigkeit zur Empathie und Unterstützung entwickelt. In Zukunft könnte es möglicherweise basierend auf "Emotionsberechnung" den abstrakten Prozess des Emotionsverständnisses einfacher machen. Somit könnte AI in eine echte "Intelligenz" verwandelt werden, z. B. von NPC zu NPA (Agent), um in der virtuellen Welt eine reale und kohärente Agentengesellschaft aufzubauen oder verschiedene Unterstützungsleistungen wie Lehre, Psychotherapie und emotionale Begleitung zu bieten.
Vizepräsident von Beijing Lingxin Intelligence Technology Co., Ltd., Zheng Shuliang
Yang Sheng, der CEO von Pule Interactive Technology, hielt einen Vortrag mit dem Titel "Die Ära der 'Superküche', entfacht durch AI". Er meinte, dass die Reife von AIGC die Inkubation von IPs beschleunigen kann und dass es in der Zukunft mehr Anwendungen von AI in verschiedenen Szenarien geben wird. Durch die Einführung des AI - Arbeitsablaufs können die Schaffenden die Effizienz der Kernschritte der Inhaltserstellung um ein Vielfaches steigern, um so den maximalen Wert der Inhalte, Kreativität und IPs zu gewährleisten. Ein hochwertiges IP kann größere kommerzielle Werte in der Folgeketten generieren. Gleichzeitig kann es die Schaffenden von der repetitiven Arbeit befreien und ihnen ermöglichen, sich auf höhere künstlerische Ebenen zu bewegen. Yang Sheng betonte: "Die Technologie dient der Menschheit, und das endgültige Ziel ist, die kostbare Schaffenslust zu wecken und zu bewahren."
CEO von Pule Interactive Technology, Yang Sheng
Li Wenhao, der Planungsdirektor von Pule Interactive Technology, erzählte aus der Perspektive eines Inhaltserstellers, wie AI von einem Spielzeug zu einem Werkzeug werden kann. In der Vergangenheit hatten die Redakteure immer Probleme wie kreative Abweichungen, illusorische Informationen und mangelnde Kontrollfähigkeit. Als ein intelligentes Hilfswerkzeug kann AI die kreativen Absichten verstehen, die Kreativität anregen und die lästigen Arbeiten übernehmen. Basierend auf diesen Bedürfnissen und Veränderungen schlug Li Wenhao das "Redaktionssimulator" vor, d. h. die Schaffung eines eigenen Redaktionsraums für die Schaffenden. Natürlich kann AI letztendlich die Drehbuchautoren nicht vollständig ersetzen. Der bekannte Drehbuchautor Ban Qu betonte bei seiner Präsentation: "Der endgültige Maßstab der Schaffung ist der Mensch." Ein Werkzeug kann niemals den Künstler ersetzen, der das Werkzeug nutzt.
Bekannter Drehbuchautor, Ban Qu
Planungsdirektor von Pule Interactive Technology, Li Wenhao
Bei der Roundtable - Diskussion mit dem Thema "Wie kann AI mit Schaffenden zusammenarbeiten? Mehr kommerzielle Möglichkeiten" hatten die Gäste eine lebhafte Debatte. Diese Runde wurde von Liu Shiwu, dem Chefredakteur für Spiele bei 36Kr, moderiert. Aus der Branchenperspektive der Gäste meinte Yang Sheng, der CEO von Pule Interactive, dass die AI - Technologie die Qualitätsschwelle zwischen dynamischen Comicserien, Live - Action - Kurzfilmen und traditionellen Animationen schnell schließen wird und möglicherweise die bestehenden Inhaltsformen innerhalb eines Jahres revolutionieren wird. Gleichzeitig wies er darauf hin, dass junge und nicht - professionelle Schaffende mit Hilfe von AI - Werkzeugen einzigartige Effekte erzielen können. Der Schlüssel zur IP - Umsetzung liegt in der ästhetischen Anerkennung des ursprünglichen Autors. In Zukunft wird der Wettbewerb sich auf die Integration von offline - Kanalressourcen konzentrieren. Liu Tingting, die Marken - und Marktverantwortliche von Shengshu Technology, betonte, dass AI überraschende Ergebnisse bringt und dass die kommerzielle Nutzung von Vidu - Videogenerierung früher als erwartet möglich ist. Der effektive Durchbruch bei den Kerntechnikfragen wie Konsistenz, Kontrollierbarkeit und Generierungsgeschwindigkeit ist die Voraussetzung für die breite praktische Anwendung von AI. In Zukunft wird die Firma das IP - Entwicklungsmuster von "ein Fisch, viele Gänge" fördern, die Interaktion mit den Nutzern stärken und das Mitgestaltungspotenzial von Schaffenden und Nutzern freisetzen. Chen Hangjie, der Direktor der Kultur - und Tourismusabteilung von Zhijiang Capacity Unlimited Technology, sagte, dass das traditionelle zentrale Filmproduktionsmodell der Zeit nicht mehr gewachsen ist und dass die Entwicklung von "AI + Film" der Trend der Zukunft ist. Die Integration von Kultur und Tourismus muss sich an der AI - generierten storierten IP - Identität orientieren. Er forderte die Branche auf, "Übersetzer - Talente" zu bilden, die sowohl technologisches Verständnis als auch ästhetische Fähigkeiten besitzen, um ein neues Schaffungsparadigma auf der Grundlage von hunderten von Projekten pro Jahr aufzubauen. Zheng Liang, der Exekutivdirektor von Shanghai Futeng Private Equity Fund, schlug vor, ein Gleichgewicht zwischen Schaffungskosten, Reputation und Verbreitungsfähigkeit zu finden. Die Inkubation von AI - eigenen Inhalts - IPs kann in drei Richtungen erfolgen: die Weiterentwicklung der Folgeketteninhalte bestehender IPs, die Erweiterung der Inhalte neuer IPs und die Mitgestaltung von Inhalten und IPs durch die Verbraucher und die Großen Modelle. Er hofft, dass in Zukunft ein Datenrückkopplungsmechanismus von der Schaffung bis zum Inhaltskonsum etabliert werden kann, um die AI - Schaffungs - und Kreativfähigkeit kontinuierlich zu verbessern und somit die Effizienz der gesamten Branche zu steigern.
Von links nach rechts: Liu Shiwu, Chefredakteur für Spiele bei 36Kr; Yang Sheng, CEO von Pule Interactive Technology; Liu Tingting, Marken - und Marktverantwortliche von Shengshu Technology; Chen Hangjie, Direktor der Kultur - und Tourismusabteilung von Zhijiang Capacity Unlimited Technology (Zhejiang) Co., Ltd.; Zheng Liang, Exekutivdirektor von Shanghai Futeng Private Equity Fund
Nachmittag - Session: Szenen - Implementierung · Reale und Virtuelle Welt in Symbiose
Xia Lixue, der Mitbegründer und CEO von Wuwen Xinqiong, hielt einen Vortrag mit dem Thema "Die technologische Evolution von AI treibt die Innovation des Schaffungsparadigmas an". Er wies darauf hin, dass sich die Auswirkung von Künstlicher Intelligenz auf die Spieleindustrie von der oberflächlichen Anwendung zur Kernproduktivkraft wandelt. Derzeit ist die AI - Technologie dabei, den Forschungs - und Entwicklungsablauf, die Inhaltserstellungsmethode, die Spielerinteraktion und sogar das Geschäftsmodell der Spieleindustrie schrittweise und grundlegend umzugestalten. Daher ist die Produktion von AIGC nicht nur die Nutzung einzelner Modelle, sondern eine Herausforderung für eine ganze Plattform und Ingenieurkompetenz. Basierend auf diesem Ansatz strebt Wuwen Xinqiong an, der bevorzugte Rechenleistungsdienstleister in der Ära der Großen Modelle zu werden, indem es eine einheitliche Schnittstelle für die Mainstream - Open - Source - oder Closed - Source - Modelle wie LLM, Bild und Video bietet, ein umfassendes AIGC - Modell - Service - Ökosystem