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一年超8万家游戏公司成立,网易字节阿里老兵纷纷创业

游戏新知2026-01-19 20:35
行业回暖?

2025年国内游戏行业和用户规模都出现了平稳增长。在市场环境逐渐走向稳定的同时,游戏行业似乎又兴起了一阵创业潮。

企查查数据显示,2025年一共有超过8万家游戏公司成立,相比2024年的超5万家、2023年的超6万家都出现了数量方面的上涨。撇除掉一些老游戏公司新成立的子公司,仍有非常庞大的新公司数量。

此外,在2025年里可以看到不少明星制作人离职创业,比如前米哈游技术总监贺甲、前《率土之滨》制作人李凯明、前《阴阳师》制作人金韬、原《梦幻新诛仙》制作人陈少浩等人的动向都颇受关注。

去年就有创业者向我们表示,虽然游戏市场进入了存量竞争,但仍有机会。一方面是流动的优秀人才变多,创业公司比以前好招人了;另外一方面大公司追求能占领赛道头部的项目,给新公司溢出不少市场机会。

明星游戏人创业

去年有一批从业者带着大厂爆款的光环创业,这批创业公司在新品面世之前就赚足眼球。当中还有不少初创公司都悄悄拿到了融资,这也反映出即使是在当下的投资环境里,优质的CP方依旧相当抢手。

广州风澜游戏在去年1月成立,目前公司已经有近100人,在研一款硬核星际题材的SLG《代号:Space》。截至去年12月,游戏开发了不到一年时间,不过《代号:Space》已经计划在3月份开启首次测试。据描述,玩家在游戏中可以为舰船配装武器、搭配舰长、与涉外文明作战。

风澜游戏创始人覃宇清曾是字节跳动朝夕光年Gaia工作室成员,此前也曾参与网易《率土之滨》、莉莉丝《万国觉醒》等SLG项目。另外前字节跳动广州工作室旗下UGC项目《JungoJam》的制作人戴俊毅也在去年加入了风澜游戏。

风澜游戏和《三国:谋定天下》研发商华娱网络也有比较密切的关系。

据覃宇清在公众号中表述,其在2022年曾将所有存款借给了B站接手前、还未测试过的《三国:谋定天下》。去年4月份,风澜游戏也获得了华娱网络的投资,后者持股10%。此外近期风澜游戏还开启了发行团队的招募,预计发行产品除了广州团队的《代号:Space》之外,还包括杭州华娱网络的休闲策略MMO游戏。

成都小智游创的创始人陈少浩曾主导开发和运营了《神武端游》《神武手游》《梦幻新诛仙》等游戏,总流水规模超过300亿。去年8月份陈少浩退出了成都完美天智游的公司架构,而在小智游创于同年6月正式成立。

另外企查查显示,今年小智游创新引入了股东北京儒意景秀。目前北京儒意景秀持股45%,是第一大股东,而陈少浩则持有40%股份。

据介绍,目前小智游创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎开发的二次元开放世界动作游戏,其团队核心成员主要来自《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》等项目。而完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界《代号Z》的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队带着项目仍在推进开发。

上海梦熵科技是前米哈游技术总监、美术指导贺甲的创业公司,据了解团队已经拿到了一笔融资。

此前贺甲在离开米哈游之后,曾先后在腾讯天美工作室、武汉艺画开天任职,前年再一次离职后准备创业。上海梦熵科技在去年3月正式成立,其官网显示是一家AI科技公司,专注于AI游戏、AI虚拟伴侣、AIGC等业务。目前梦熵科技尚未有进一步动态。

广州芥子信息由前网易阴阳师事业部负责人金韬、原网易艺术设计中心总裁「一休大师」合伙创立。公司在去年6月份正式成立,据悉已经拿到了融资。此外,芥子互娱已经拿到了网易《阴阳师》的IP授权,旗下首个项目可能会接近于此前立项未通过的《代号:云图》。

广州钛麒数字由前阿里游戏业务负责人叮当(詹钟晖)创立。早年叮当在网易担任在线游戏事业部高级副总裁等要职,2011年离职成立了广州简悦,2017年简悦被阿里收购,其后叮当在灵犀互娱担任负责人。2024年叮当从灵犀互娱离职,次年选择再次创业。

广州钛麒在去年4月正式成立,公司高管刘娇、陈伟安同样出身自阿里。目前广州钛麒在研一款UE4引擎开发的单机游戏,计划选择宋代历史作为题材。另外广州钛麒在去年还获得了紫龙互娱的投资,后者持股30%。

深圳市霜猫网络是畅娱时空创始人刘子俊和余田成立的公司主体。此前畅娱时空在2024年曝光了新作《代号:飞牌》,显示由霜猫工作室开发。去年刘子俊和余田退出了畅娱时空的公司架构。另外此前原子朋克和网易投资了畅娱时空,目前也分别持有霜猫网络17%左右的股份。

《代号:飞牌》在去年9月开启了第二轮测试,目前尚未上线。另外霜猫网络还在去年曝光了新作《代号:异星》,游戏结合了Roguelike、刷宝、割草等玩法元素。

上海肯恩网络成立于去年3月份。公司创始人陈张弛曾任网易《圣剑传说》项目组技术策划负责人、米哈游《原神》技术策划。目前肯恩网络团队规模有20余人,在研一款由UE5开发的赛博朋克风格的ACT主机游戏。

据去年报道,前《率土之滨》主策划陈阁的创业公司在去年8月宣布获得了韩国Nexus公司的注资,后者计划推出一款区块链SLG。另外去年也有一家名为广州时痕工坊的创业公司成立,其公司创始人也叫陈阁,且公开信息表示专注于打造下一代交互开放体验、正在招募欧卡风格SLG相关人才,有可能是同一家公司。

除此之外,还有部分游戏人在选择创业之后还未透露动向。例如前网易《率土之滨》制作人李凯明在去年发布了离职信,表示将「开启创业的新征程」,不过暂时其创业进程尚未有消息公布。

在从大公司出来之后,多数创业者要么继续追求尚未完成的项目愿景,要么选择往AI、主机游戏等成长空间更大的方向迈进。如今在行业背书的情况下,这批明星游戏人的创业公司也依旧很受行业的关注,当中亦有不少公司都迅速获得了融资支持。

卷起游戏行业的新风向

出于对创业风险的考量,多数小规模创业公司更容易受到市场风向的影响。于是从近两年路面的新面孔中可以看到,不乏创业公司都瞄准了像AI、互动影游、小游戏这样的新兴方向,直到去年也依然有不少新公司出现。

比如AI方向上就出现了创业公司上海像素巢科技。上海像素巢科技专注于AI驱动互动虚拟内容创新,致力于将AI和游戏创作相结合。结合公开信息推测,公司计划用AI辅助来进行视觉小说和Galgame的剧本创作。

在AI方向上还出现了恋爱题材的探索,尝试的创业公司就有上海路米尔网络。上海路米尔网络由前女性向音频社区猫耳FM的COO蔡懋成立。据报道,上海路米尔在去年完成了两轮融资,分别引入股东真格基金和IDG资本,融资额超千万美元,公司估值近7000万美元。

上海路米尔名下在研一款管家型AI男友App《无限谷》,去年已经在重庆和上海两地组建起50余人的核心团队,App在年底开启了一轮为期7天的测试。玩家在应用中可以让AI男友协助日程安排、闹钟叫醒等事项,也可以与其进行即时的聊天互动,为其换装搭配。

此外蔡懋在去年还另外成立了公司主体重庆阿培伦网络,关联的女性向游戏《代号Sol》同样在去年年底首曝,进展相当迅速。《代号Sol》的首曝信息中提及「一个24小时提供贴心服务的管家」,和《无限谷》有相似之处,不过3D的画面显然需要更大的投入。

上海恋之翼网络同样看中了恋爱题材产品的机会。目前上海恋之翼网络是上海瓣鼎网络旗下的子公司,瓣鼎网络原本是一家从事潮流商品交易的公司,后来转型关注到元宇宙行业。2024年瓣鼎网络成立了新的公司主体后,推出了元宇宙探索项目秦潮觉醒。恋爱游戏似乎就成了下一个关注领域。

去年恋之翼网络曝光了3D乙女游戏项目《平行之恋》(后社媒账号更名为「代号:棱镜」),并且在9月拿到了《棱镜》的版号。公开信息透露,玩家在游戏中可以体验到无限流内容和轻量化卡牌战斗。

另外恋之翼网络开展的业务还包括的AI动态漫短剧和小程序游戏,不过目前尚未有相应的消息曝光。自从《完蛋!我被美女包围了》引爆市场之后,影视互动类成为了恋爱类游戏的一个新方向,也成为了一部分创业公司的业务方向。

北京灵悟互娱旗下除了有《王牌淘金人》《淘金大师》等数款休闲小游戏之外,去年还登记了互动影游产品《Crush Girls:Interactive Play》的软著。其中《Crush Girls:Interactive Play》在去年年底进行了海外测试。据描述,玩家在游戏里扮演一名MCN大亨,在游戏中和28名人物交互、体验实时聊天交互等。

广州鎏漩影创同样选择了相对轻量化的互动影游产品。去年其首款游戏《抉择游戏之变脸复仇》在微信小程序平台上线,其定位是「可以玩的短剧」。玩家在游戏中可以体验和5位女主的恋爱,并展开逆袭复仇的剧情。公司表示早期业务将采用IAA模式,并且逐步往IAP模式转型。

如果说AI和互动影游吸引了一批游戏行业以外的创业者关注,那么SLG则是游戏行业老兵才会更加留意的方向。毕竟在出海收入榜上,SLG+类的游戏屡出新秀,Sensor Tower报告显示去年全球策略手游收入同比增长20%。因此SLG也吸引了更多游戏公司的青睐。

北京前进四科技在Tap4Fun的投资下成立,其名下有一款SLG产品《七海之王》,并且已经在10月份拿到版号。另外《七海之王》的海外版本《Lord of Seas》其实早在2022年就在海外上线,不过收入表现没有很出彩。

相对较新的项目则多数会选择轻量化、玩法融合的方向。比如成都的紫宸互娱在官网上透露正在研发一款Roguelike+轻度SLG《冒险不能停》,根据美术素材可知曾以《英雄守御》为名公开过,其项目制作人殷崛硕曾任《战舰帝国》制作人。

上海青炎游创科技则在研一款融入了Roguelike塔防元素的SLG产品。不过项目招聘需求提及要深度体验过《Kingdom Rush》《明日方舟》《Bloons TD 6》等标杆产品,猜测选择的不是塔防小游戏的玩法类型。

另外去年开始也有更多国产单机游戏的团队曝光新作,其中有的甚至在公司成立的同一年就曝光了新作。比如上海拾一科技在去年3月才刚刚成立,其首款项目《长生:白夜无名》就在10月底首曝。

结语

回望2025年,游戏行业依然存在动荡,而这也成为了一部分从业者的创业契机。当中有不少游戏公司颇受关注,而至于新方向的产品能否得到市场的认可,可能还需要时间来验证。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君 新知君,36氪经授权发布。