Künstliche Intelligenz benötigt nur 26 Minuten und 58 Sekunden, um ein Incrementalspiel zu erstellen – erleben Incrementalspiele gerade einen neuen Boom?
In letzter Zeit sind zahlreiche Inkrementspiele populär geworden, also Spiele, deren Kern des Spielprinzips auf dem Wachstum von Zahlenwerten beruht.
Die maximale gleichzeitige Online-Spielerzahl von "TBH: Taskba Heroes" übersteigt 540.000:
Die Anzahl der Aufrufe des Werbevideos von "Nadel im Heuhaufen-Simulator" übersteigt 54,15 Millionen:
Eine Woche nach der Veröffentlichung von "Moon Sweepers" überschritt die Anzahl der Spieler 600.000:
"Potato, Please" erreichte Platz 25 der Bestsellerliste im chinesischen Steam-Bereich (Stand zum Zeitpunkt der Verfassung des Artikels):
Das Genre der Inkrementspiele war schon früher populär. Diese Spiele sind einfach zu bedienen, erfordern wenig Denkarbeit und ziehen Spieler leicht an. Warum wird es jetzt erneut erwähnt? Weil die kürzlich populär gewordenen Inkrementspiele offenbar die "Mitfahrgelegenheit" der KI genutzt haben. Öffentlich zugängliche Informationen zeigen, dass sowohl "Nadel im Heuhaufen-Simulator" als auch "Potato, Please" KI-Plagiate genutzt haben, um sich selbst zu vermarkten, während die Lokalisierungsinhalte von "Moon Sweepers" mit KI für die Lokalisierungsübersetzung verwendet wurden.
Es scheint, dass Inkrementspiele im Zeitalter der KI zum nächsten Trend für Indie-Spiele werden werden.
Warum gerade Inkrementspiele?
Lassen wir die KI vorerst beiseite und sprechen zuerst über die Inkrementspiele selbst. Wenn man viele Inkrementspiele spielt, merkt man leicht, dass das Spielprinzip dieser Spiele recht einfach ist. Der Kern des Spielprinzips von "Moon Sweepers" besteht darin, Staub zu reinigen; im "Nadel im Heuhaufen-Simulator" muss man Heu sortieren; "Potato, Please" ist einfach ein Kartoffelschäl-Simulator. Diese Spielprinzipien senken die Einstiegshürde für das Spiel erheblich und entsprechen genau den Bedürfnissen der Spieler von Inkrementspielen: Sie wollen nicht zu viel nachdenken, sondern nur zusehen, wie die Zahlenwerte allmählich größer werden, und daraus ein befriedigendes Gefühl ziehen.
Im Kommentarbereich des Inkrementspiels "Fantastischer Fischkasten" zum Beispiel ist die Spielzeit der Spieler im Allgemeinen sehr lang, und die Kommentare konzentrieren sich darauf, dass "das Spiel mich sehr entspannt".
Tatsächlich reicht es bei Inkrementspielen aus, dass die Spiellogik "Arbeit → Verbesserung erhalten → effizientere Arbeit" reibungslos funktioniert. Die Entwickler brauchen keine großen Innovationen im Spielprinzip vorzunehmen. Daher ist der Schwierigkeitsgrad der Entwicklung solcher Spiele nicht so hoch, und entsprechend sind die Größe des Entwicklungsteams und die Entwicklungsdauer relativ kurz. Die Entwicklungszeit von "Potato, Please" beträgt nur wenige Monate, und die Teamgröße auf LinkedIn liegt bei 2 bis 10 Personen; "Moon Sweepers" begann im August mit der Werbung und wurde im Oktober offiziell veröffentlicht, das Entwicklungsteam bestand nur aus 2 Personen.
Die offizielle Seite von "Potato, Please" erwähnte auf sozialen Plattformen, dass die Entwicklungsdauer mehrere Monate beträgt
Aus diesem Grund sind die Inhalte eines großen Teils der Inkrementspiele relativ knapp, die Spielprinzipien sind relativ homogen und es gibt kaum Innovationen.
Da es kaum Verbesserungsmöglichkeiten für das Spielprinzip gibt, muss man ausreichend neuartige Ideen vorweisen, um Spieler anzuziehen. Die Idee von "Potato, Please" besteht darin, Kartoffeln zu schälen, um Soldaten an der Front mit Nahrung zu versorgen, während man im "Nadel im Heuhaufen-Simulator" eine Nadel aus 500.000 Heuhalmen sucht, und in "Moon Sweepers" reinigt man den Mond. Ihre Inhalte klingen sehr interessant, und da diese Spiele niedrige Einstiegshürden und günstige Preise haben, werden immer einige Gelegenheitsspieler von der Idee angezogen, es auszuprobieren.
Aber eine gute Idee allein reicht nicht aus, die Idee muss auch mehr Menschen bekannt werden. Dazu nutzen Inkrementspiele mit kreativem Fokus oft alle verfügbaren Mittel für die Vermarktung, unabhängig davon, ob die Vermarktungsmethode anständig ist. Im September dieses Jahres veröffentlichte der Entwickler eines anderen Indie-Spiels namens "1,000,000 POTATOES" einen Beitrag auf einer sozialen Plattform, in dem er "Potato, Please" beschuldigte, seine Idee und sein Spielprinzip mit KI plagiiert zu haben, woraufhin letztere den Vorwurf mit einem Video von handgefertigten Modellen widerlegte. Dieser "Kartoffelkrieg" auf sozialen Plattformen erregte die Aufmerksamkeit vieler Spieler und steigerte nebenbei die Bekanntheit beider Spiele. Ein anderes Spiel, der "Nadel im Heuhaufen-Simulator", erzeugte ebenfalls zusätzliche Aufmerksamkeit, indem er KI-Plagiate anprangerte.
Links ist "Potato, Please", rechts ist der "Nadel im Heuhaufen-Simulator"
Nicht alle Spiele wollen nur durch Kreativität punkten. Inkrementspiele wie "Melvor Idle", "TBH: Taskba Heroes" und "Antimaterie-Dimension" konzentrieren sich mehr auf Inhalte: Sie bieten den Spielern reichhaltigere Ressourceninhalte und mehr Möglichkeiten, Ressourcen zu erhalten, um die Strategiekomponente des Spiels zu stärken. Im Gegensatz zu den kreativ ausgerichteten Inkrementspielen ziehen inhaltsorientierte Inkrementspiele eher erfahrenere Spieler an, und sie vermarkten sich nicht so intensiv.
"Melvor Idle" hat sehr reichhaltige Inhalte, Bildquelle: Benutzer @Witziger Kenny auf Bilibili
Natürlich gibt es auch ein Inkrementspiel, das sowohl kreatives Spielprinzip als auch tiefgehende Inhalte kombiniert und eine fast perfekte Vermarktung erreicht hat: Es ist "Xundao Daqian" von 37 Interactive Entertainment. Mit dem Online-Kampfspielprinzip und der kreativen Vermarktung "Schweinchen fällt Bäume" erzielte es im dritten Quartal 2023 einen Umsatz von über 1 Milliarde Yuan. Aus dem Erfolg dieses Spiels lässt sich das Potenzial des inkrementellen Spielprinzips erkennen.
Datenquelle: Forschungsbericht des Shanghai Shenyin Wanguo Securities Research Institute vom November 2023
Inkrementspiele sind von Natur aus für KI geeignet
Nachdem wir die Inkrementspiele selbst vorgestellt haben, sprechen wir nun darüber, warum Inkrementspiele die Chance der KI ergreifen und zum Trend werden können. Mit der Entwicklung der KI-Technologie wird die Erstellung von Inkrementspielen immer einfacher. Die meisten kürzlich veröffentlichten Inkrementspiele weisen Spuren der KI-Nutzung auf. Auf der Spieleplattform itch.io gibt es 121 KI-Inkrementspiele, auf Steam 2927 KI-Inkrementspiele (laut Daten von SteamDB). Wenn man auf TapTap nach "Inkrement" sucht, weisen die meisten Spiele auf der Suchseite Spuren der KI-Nutzung auf.
Von oben nach unten die Daten von itch.io, SteamDB und TapTap
Tatsächlich eignet sich KI sehr gut für die Erstellung von Inkrementspielen, da sie das größte Designproblem von Inkrementspielen lösen kann: die Zahlenwerte. Wie bereits erwähnt, basiert die Spiellogik von Inkrementspielen auf "Arbeit → Verbesserung erhalten → effizientere Arbeit", und diese Logik erfordert strenge Zahlenwerte zur Unterstützung. Konkret müssen die Entwickler viele Fragen berücksichtigen: Wie viele Ressourcen muss ein Spieler sammeln, um das nächste effiziente Werkzeug zu erhalten? Wie lange soll ein Werkzeug voraussichtlich verwendet werden? Wenn man ein Automatisierungssystem hinzufügt, wie hoch soll die Effizienz des automatischen Ressourcensammelns sein?
Bevor die KI existierte, mussten die Entwickler selbst die Zahlenformeln in das Spiel einfügen, um die oben genannten Probleme zu lösen, was ziemlich schwierig war. Mit der KI kann man die KI einfach dazu bringen, nach dem Vorbild vorhandener Beispiele die Zahlenwerte auszufüllen.
Die mathematische Logik hinter Inkrementspielen, Bildquelle: Benutzer @Rechner A027 auf Zhihu
Es gibt einen etwas weniger schwierigen Designpunkt: den Grafikteil des Spiels, der ebenfalls gut mit KI gelöst werden kann. Schließlich liegt der Reiz von Inkrementspielen für die Spieler in den Zahlenwerten. Die Spieler kommen, um das Vergnügen des echten Wachstums der Zahlenwerte zu erleben, die Grafik ist höchstens ein zusätzliches Extra.
Die Grafik vieler Inkrementspiele ist relativ einfach: "Melvor Idle" hat nur einige minimalistische Symbole; "TBH: Taskba Heroes" verwendet Pixelkunst; "Antimaterie-Dimension" stellt die Zahlenwerte direkt vor die Spieler und hat sehr wenige Grafikressourcen. Da die Grafik nicht so wichtig ist, ist es sehr sinnvoll, mit KI die Kosten zu senken und die Effizienz zu steigern.
"Melvor Idle"
"TBH: Taskba Heroes"