Wird die PC-Version von GTA 6 zur vorzeitigen Veröffentlichung gezwungen? Die Spielebranche ist dieses Mal auf einen echten Profi gestoßen.
Haben Sie bemerkt, dass Spiel-MODs in diesem Jahr eine umwälzende Veränderung durchgemacht haben.
Früher, wenn man von MOD sprach, dachte man wahrscheinlich an Grafikoptimierungen, UI-Anpassungen oder Änderungen an Charaktermodellen... Kurz gesagt, es handelte sich nur um Feinjustierungen auf der Grundlage des ursprünglichen Spiels, ohne große Veränderungen am Spielablauf.
Jetzt öffnet man Elden Ring und betritt Limgrave: Auffälliger als der riesige Goldene Baum in der Ferne ist ein Spieler mit Schusswaffen, der mit einem Gleitsprung und einem großen Sprung dem Baumwächter eine ganze Patronengibel verpasst. Mit bildlicher Sprache wird hier gezeigt, dass Elden Ring und Apex ein Kind haben.
Oder man sucht nach Minecraft und stellt unerwartet fest, dass irgendein Genie Minecraft mit einer ganzen Reihe von Spielen wie Left 4 Dead, World of Warcraft, Sekiro: Shadows Die Twice und Black Myth: Wukong zusammengeschmolzen hat.
Kürzlich bin ich auf einen noch absurderen MOD für Phantom Blade Zero gestoßen, der das Spiel Dou Dizhu einbaut. Wie der Name schon sagt, kann man in Phantom Blade Zero mit jedem Boss eine spannende Partie Dou Dizhu spielen, und der Verlierer verliert ein Drittel seiner Lebenspunkte.
Ehrlich gesagt, selbst nach dem Verzehr des halluzinogenen Pilzes *Rhodophyllus rhodopolius* würde man solche Szenen kaum zu Gesicht bekommen. Viele Leute denken beim ersten Blick, dass es sich um ein von KI generiertes Video von Doubao handelt.
Aber all diese MODs, die den Spielablauf grundlegend verändern, existieren tatsächlich.
MODs sind noch nicht alles. Noch absurder ist, dass zahlreiche AAA-Spiele über Nacht zu Webversionen umgewandelt wurden.
Viele Leute, deren Vorstellung von Browserspielen noch auf 4399 und *Tangwan Lanyue* beruht, sind total verblüfft.
Viele Leute sind ahnungslos und wundern sich, woher diese technologische Explosion kommt, die sich heimlich weiterentwickelt hat, ohne sie mitzunehmen.
Einige von euch quälen sich mit der Kompilierung von Shadern bis zur Überhitzung, während andere schon längst in der Webversion von GTA wild herumwüten – es ist, als lebten sie in zwei völlig verschiedenen Welten.
Um die Wahrheit zu verstehen, müssen wir ein Konzept begreifen: die Dekompilierung.
Die allermeisten Spieler werden damit ihr ganzes Leben lang nicht in Berührung kommen, aber sie ist genau der Kern, der diese aktuelle Revolution der zivilen Spieltechnik ausgelöst hat.
Was ist Dekompilierung? Die offizielle Definition lautet: Man analysiert die kompilierten Binärdaten eines Spiels und erzeugt erneut lesbaren Code, der den gleichen Ausführungseffekt erzielt.
Oder mit einem Begriff, der euch vertrauter ist: Das ist groß angelegtes Reverse Engineering.
Entwickler erstellen anhand der vorhandenen Spieldateien einen Code, dessen Logik fast dem Quellcode entspricht. Ab dann können sie jedes Element des Spiels an der Wurzel anpassen – all die seltsamen, skurrilen MODs, die wir vorher gesehen haben, sind auf diese Weise entstanden.
Die Dekompilierung von Spielen hat eine lange Geschichte: 1990 erlaubte die von Sega herausgegebene Spielkonsole Genesis nur Sega und seinen lizenzierten Unternehmen, Spiele dafür zu entwickeln. Ein Unternehmen in Kalifornien, USA, nutzte eine Lücke, um Genesis zu dekompilieren und eine Reihe von Spielen auf Genesis zu verkaufen.
Obwohl es schließlich von Sega verklagt wurde, entschied das Gericht zugunsten des kalifornischen Unternehmens: Der dekompilierte Code unterscheidet sich vom ursprünglichen Quellcode, es handelt sich nicht um Plagiat, und die Dekompilierung dient dem öffentlichen Interesse...
Vielleicht hat das einen guten Anfang gemacht: In den folgenden Jahrzehnten ist die Dekompilierung im Ausland, wo das Urheberrecht streng verwaltet wird, nie verschwunden.
Aber es liegt nicht nur daran, dass die Spielehersteller so großzügig sind. Dekompilierung macht unbeliebt, also betreiben keine größeren Unternehmen sie, sondern nur einzelne unabhängige Entwickler, die Spaß daran haben.
Auf GitHub zum Beispiel dekompiliert jemand das 1996 erschienene Spiel *Diablo 1*. Ihr Ziel ist es, nach 30 Jahren ungenutzte und gestrichene Inhalte im Spiel zu finden, um vergangene Bedauern auszugleichen.
Deshalb behält das Projekt den ursprünglichen Charakter so weit wie möglich bei: Die damaligen Bugs und der unsaubere Code wurden absichtlich beibehalten, damit andere Interessierte auch ihre eigenen Anpassungen am Spiel vornehmen können.
Zusätzlich erfordert diese Tätigkeit hohe technische Fähigkeiten, weshalb sie immer eine kleine Nische bleibt, die keine große Aufmerksamkeit erregt. Solange man nicht zu auffällig handelt, kümmern sich die Spielehersteller nicht darum.
Vielleicht denkt ihr: Ach, die Leute, die Raubkopien von Spielen machen, brauchen auch so einen hochtrabenden Grund – ist das wirklich nötig?
Das ist absolut nötig, mein Freund.
Die Leute, die im Ausland Dekompilierung betreiben, produzieren keine Spiele und sind keine Spielvermittler. Sie wollen nichts mit Gruppen wie der Empress-Gruppe zu tun haben, die Spiele knacken – das sind völlig verschiedene Gruppen von Menschen.
Wenn ihr die Ergebnisse der Dekompilierung sehen wollt, könnt ihr die Spieldateien nicht direkt erhalten, ihr müsst selbst die Ressourcen des Originalspiels besitzen.
Diese Denkweise ist für uns vielleicht nicht ganz verständlich: Das Ziel der Dekompilierung besteht darin, durch Praxis Wissen zu erlernen, zur Spielgemeinschaft beizutragen und geistige Befriedigung zu erlangen. Nachdem man ein altes Spiel dekompiliert hat, kann jemand sofort eine Mehrspielerfunktion hinzufügen – das ist der Punkt, auf den sie am meisten stolz sind.
Die 2024 gegründete Dekompilierungs-Community decomp.dev ist genau aus diesem Grund entstanden.
Sie verwandelt die langweilige Dekompilierungsarbeit in ein Ausmalspiel, und die visuelle Startseite lässt den Fortschritt auf einen Blick erkennen.
Bei *Xenoblade Chronicles* zum Beispiel liegt der aktuelle Fertigstellungsgrad der Dekompilierung bei 10,77%, und die noch zu lösenden Bereiche sind komplett schwarz. Wenn das Projekt 100% erreicht, wird das Bild vollständig mit Farben gefüllt – das Gefühl der Erfüllung ist gigantisch.
Was nützt das? Eigentlich nicht viel, aber es ist genau wie die Jagd nach Platin-Trophäen und allen Erfolgen bei normalen Spielern: In dem Moment, wo alles abgeschlossen ist, fühlt man sich wie ein Patient, der seit Jahren unter Verstopfung leidet und endlich auf der Toilette erfolgreich ist – alle Sorgen verschwinden, man fühlt sich total entspannt und kann sogar die Beckenbodenmuskulatur stärker anspannen.
Es gibt nur ein Wort dafür: Geil.
An diesem Punkt kommen wir zurück zum ursprünglichen Thema: Warum löst die Dekompilierung aktuell eine technologische Explosion in der zivilen Spieleszene aus?
Nach früherer Erfahrung hat die Nischentechnik der Spiel-Dekompilierung nichts mit einer technologischen Explosion der Zivilgesellschaft zu tun – aber KI kann jede Nischentechnik für die breite Masse zugänglich machen.
Als wir vor einiger Zeit über die „Große Wiederbelebungsära“ der chinesischen Spielszene sprachen, haben wir die KI mehrfach erwähnt.
Für die ausländische Dekompilierungs-Community ist der Einfluss der KI noch größer und die Nachwirkungen sind stärker.
Das in das Collins-Wörterbuch aufgenommene Wort des Jahres „Vibe Coding“ bedeutet wörtlich „Stimmungsprogrammierung“. Man kann es so verstehen: Der Mensch beschreibt das Problem und leitet die KI an, Code zu erzeugen, zu testen und zu optimieren.
Bis 2026, mit der Weiterentwicklung der KI, ist Vibe Coding zu einem Massentrend geworden. Auf der Website decomp.dev nutzen viele Menschen massenhaft KI, um den Fortschritt der Dekompilierung von Projekten schnell voranzutreiben.
Alle am Anfang genannten Fälle lassen sich auf die KI zurückführen.
Die leistungsstarke KI verteilt die Technik gleichberechtigt an alle Normalnutzer. Ideen, die früher nur im Kopf herumschwirrten, können nun unaufhörlich umgesetzt werden.
Wenn die Erstellung von MODs früher nur aus kleinen Anpassungen am Grundgerüst des Spiels bestand, sinkt heute der Zusammenhang zwischen MOD und dem ursprünglichen Spiel immer weiter. Heute kann man in Phantom Blade Zero schon Dou Dizhu spielen – ich wage gar nicht, mir vorzustellen, was in Zukunft möglich sein wird.
Aber abgesehen von diesen scheinbar positiven Seiten bringt die KI vor allem eine Umwälzung des gesamten Dekompilierungs-Ökosystems mit sich.
Im Internet schießen massenhaft KI-dekompilierte Spiele wie Pilze aus dem Boden, aber viele davon sind unfertig. Die gesamte Dekompilierungs-Community wird von KI-Inhalten überflutet, der Anteil an nützlichen Informationen