Die Muttergesellschaft von Cosmo hat die KI-native Anwendung Gakku eingeführt: „Diese Fähigkeiten sind im KI-Zeitalter wichtiger“
Kürzlich hat Algorithm of Learning, das in San Francisco ansässige EdTech-Unternehmen und Muttergesellschaft von Cosmo North America Academy, das neue KI-native Lernprodukt Gakku auf den Markt gebracht. Gakku richtet sich an Jugendliche im Alter von 6 bis 16 Jahren und konzentriert sich auf das Training von Schreibfähigkeit, mündlicher Ausdrucksfähigkeit und kritischem Denken.
Gakku ist jetzt offiziell für die Öffentlichkeit zugänglich und unterstützt den Zugriff über iPhone, iPad, Android-Smartphones und Webseiten. Die offizielle Website lautet gakku.ai. Sein Slogan lautet „Besser schreiben, selbstbewusster sprechen, tiefer denken“. (Write better,Speak confidently,Think deeper.)
Beim Ausprobieren von Gakku durch Duozhi fiel als erster Eindruck auf, dass es einen deutlichen „amerikanischen Denkstil“ aufweist: eine vollständig englische Oberfläche, die für alle Altersgruppen geeignet ist. Nach dem Einstieg können Benutzer den Status „Schüler“ oder „Erwachsener“ wählen. Das gesamte Produktdesign räumt Writing (Schreiben) und Speaking (Ausdruck) einen sehr wichtigen Stellenwert ein. Der integrierte exklusive KI-Partner Raku folgt ebenfalls einem leitenden Design … All dies zielt darauf ab, die Fähigkeit zum unabhängigen Denken zu fördern.
(Vor der Verwendung von Gakku können Sie Ihren Status und Ihre Ziele usw. auswählen)
Raku unterstützt Vollduplex-Sprachdialog: Genau wie bei einem Gespräch mit einer echten Person können Kinder jederzeit unterbrechen, dazwischensprechen und nachfragen, und Raku kann sofort reagieren, anstatt im Wechsel zu sprechen („Du sagst einen Satz, ich antworte darauf“). Im deutlichen Unterschied zu ChatGPT und anderen Chat-Tools gibt Raku keine direkten Standardantworten vor, sondern treibt die Schüler dazu an, selbst Standpunkte zu entwickeln, Logik zu organisieren und den Ausdruck abzuschließen, indem es Fragen stellt, Hinweise gibt, bestehende Vorstellungen in Frage stellt und Denkwege visuell aufbereitet.
Gakku verfügt über einen klar definierten Lernpfad, aber sowohl beim Schreiben als auch beim mündlichen Ausdruck ist der Inhalt jedes Gesprächs mit Raku individuell gestaltet. Selbst bei Multiple-Choice-Fragen stehen drei Schwierigkeitsstufen (einfach, mittel, schwer) zur Auswahl, die der Lernende selbst wählen kann.
Die Mitbegründerin von Gakku, Annie Chen, studierte an der Princeton University, arbeitete anschließend im Bereich Technologieinvestitionen bei Tencent und entwickelte innovative Lernprodukte bei Yuanfudao. Vor der Gründung von Gakku verbrachte sie Jahre damit, zu erforschen, wie Kinder in den chinesischen und amerikanischen Bildungssystemen effektiv lernen können.
In einem Interview mit ausländischen Medien erklärte Annie Chen, dass es mit der zunehmenden Stärke der KI-Fähigkeiten sehr einfach geworden ist, fertige Antworten zu erhalten. Für die nächste Generation von Lernenden sind Fähigkeiten wie das Entwickeln von Ideen, das klare Ausdrücken von Absichten, das Prüfen von Rückmeldungen und das Steuern von KI-Tools umso wichtiger geworden.
Bei Gakku kann das Lernen wie ein Spiel mit Levelaufstiegen voranschreiten, man kann mit Raku sprechen und sich mit Fremden messen … Alle diese Spielarten werden durch die Kernfähigkeit „Schreiben und Ausdruck“ miteinander verbunden.
Wenn Sie Gakku öffnen, sehen Sie, dass in der unteren Navigationsleiste vier Schaltflächen angezeigt werden: Map (Aufgabenkarte), Cabin (Erkundungshütte), Plaza (Platz) und Me (Profil), über die zwischen verschiedenen Funktionsoberflächen gewechselt werden kann.
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Lernkarte: Spielartiger Lernpfad mit Levelaufstiegen, leitendes Training durch Raku
Map (Karte) ist die Aufgaben-Lernkarte: Man muss jedes Level abschließen, um das nächste freizuschalten. Diese Form ähnelt dem Lern- und Wachstumssystem von Duolingo. Der Unterschied bei Gakku besteht darin, dass der Inhalt jedes Abschnitts nicht vollständig festgelegt ist. Bei jedem vollduplexen Sprachdialog des Benutzers mit Raku nach dem Einstieg können einzigartige individuelle Inhalte und Erfahrungen entstehen, und die Lernfähigkeit wird durch Sternbewertungen für jedes Level dargestellt.
Die Map (Karte) hat zwei Hauptlinien – Writing (Schreiben) und Speaking (Ausdruck). Derzeit ist die Linie von Writing (Schreiben) bereits sehr vollständig. Die Linie von Speaking (mündlicher Ausdruck) wird noch vervollständigt.
Im Bereich Writing gibt es einen „Archipel“ mit verschiedenen Themen, unterteilt in Bereiche wie OPINION WRITING (Meinungsschreiben), LANGUAGE FOUNDATION (Sprachgrundlagen), PERSONAL NARRATIVE WRITING (persönliches erzählendes Schreiben), ARGUMENTATIVE WRITING (argumentierendes Schreiben), STORYTELLING (Geschichtenerzählen), CREATIVE WRITING (kreatives Schreiben) und INFORMATIONAL WRITING (informatives Schreiben).
Standardmäßig beginnt das System mit dem Thema CREATIVE WRITING, aber Sie können auch selbst ein Thema auswählen, das Sie interessiert.
Im Bereich CREATIVE WRITING nehmen wir als Beispiel die erste Lektion „The Story Elements“ (Geschichtselemente): Das System zeigt zuerst ein Bild an, und Raku führt den Lernenden an, mit den „4W-Elementen“ zu beschreiben und auszudrücken. Nachdem der Benutzer geantwortet hat, leitet Raku den Lernenden an, selbst ein Ereignis unter Verwendung der „4W-Elemente“ auszudrücken. Das System generiert synchron entsprechende Bilder, und Raku ermutigt den Lernenden während des gesamten Prozesses hauptsächlich. Nach Abschluss generiert das System aus der Äußerung des Lernenden eine Bildgeschichte.
Nach offiziellen Angaben wählt Raku nach dem Abonnieren von Gakku im interaktiven Schreibwerkstatt nicht direkt den Standpunkt des Kindes aus, wenn es einen meinungsbezogenen Aufsatz schreiben soll. Es leitet den Schüler an, persönliche Erfahrungen zu rekapitulieren, mehrere Perspektiven abzuwägen und langsam eine eigene Meinung zu entwickeln, sodass sichergestellt ist, dass das Endergebnis das geistige Werk des Lernenden selbst ist.
Auch im Bereich Speaking (mündlicher Ausdruck) gibt es einen „Archipel“ mit verschiedenen Themen. Die 3 bereits veröffentlichten Hauptthemen umfassen „WORKPLACE SOCIAL PLAYBOOK“ (Anleitung für soziale Kontakte am Arbeitsplatz), SCHOOL LIFE (Schulleben) und EVERYDAY ENCOUNTERS (tägliche Begegnungen). Das Produkt zeigt an, dass noch viele weitere Themen in Kürze veröffentlicht werden.
Standardmäßig beginnt das System mit „WORKPLACE SOCIAL PLAYBOOK“ (Anleitung für soziale Kontakte am Arbeitsplatz). Nehmen wir als Beispiel die erste Lektion „The Weekend log“, in der beschrieben wird, was man am Wochenende gemacht hat. Vor dem Start gibt es eine Seite mit Bedienungshinweisen. Laut Beschreibung leitet Raku den Lernenden an, auszudrücken, was er am Wochenende gemacht hat und welche Gefühle er dabei hatte. Der Benutzer muss sich auf Englisch ausdrücken, aber gleichzeitig wird die Unterstützung durch die Muttersprache einschließlich Chinesisch unterstützt. In diesem Prozess kann der Lernende das Gespräch jederzeit unterbrechen und Fragen stellen.
Beim Ausprobieren durch Duozhi stellte sich heraus, dass Raku den Lernenden während des Ausdrucks nicht unterbricht, sondern auf natürliche Weise die korrekte Ausdrucksform wiederholt und daneben synchron eine Erklärung angibt, um das Selbstvertrauen des Kindes beim Sprechen zu schützen.
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Erkundungshütte: Offener Raum zum freien Gespräch mit Raku
Auf der Oberfläche von Cabin (Erkundungshütte) kann der Lernende nach den von Gakku festgelegten Themen mit Raku chatten. Er kann auch direkt per Sprachdialog frei sprechen.
Sie können Raku auch ein Bild senden, um darüber zu chatten.
Raku verfügt zudem über ein Kontextgedächtnis: Sie können das Gespräch, das Sie beim letzten Mal geführt haben, dieses Mal fortsetzen.
03 Plaza: Verschiedene kleine Spiele für englische Fähigkeiten
Auf der Oberfläche von Plaza (Platz) gibt es eine Vielzahl von kleinen Spielen für Hören, Sprechen, Lesen und Schreiben, einschließlich täglicher Herausforderungen und einer Matrix von kleinen Spielen.
Zum Beispiel dreht sich die tägliche Herausforderung um die Reihenfolge von Adjektiven. Der Benutzer kann den einfachen, mittleren oder schwierigen Modus wählen und das richtige Wort für die Lücken auswählen.
In der Matrix der kleinen Spiele werden hier kleine Spiele angeboten, die verschiedenen englischen Wissenspunkten zugeordnet sind:
Synonym Swap (Synonymaustausch) ist Vocabulary (Vokabular) zugeordnet, bei dem das Wort im Satz durch ein Synonym ersetzt wird.
Idioms (Redewendungen/Slang) ist Expressions (Ausdrücke) zugeordnet. Es dient zum Üben des Verständnisses der Bedeutung englischer Redewendungen.
Adjective Order (Reihenfolge der Adjektive) ist Grammar (Grammatik) zugeordnet. Es dient zum Üben der Reihenfolge, wenn mehrere Adjektive ein Nomen beschreiben.
Battle of Brains (Kampf der Gehirne) ist Trivia (Wissenswertes/Allgemeinwissensfragen) zugeordnet. Der Kern des Spiels lautet „Think fast, answer right“ (schnell denken, richtig antworten): Man wird in Echtzeit mit anderen Benutzern für zeitbegrenzte Schnellantworten zusammengebracht, was die Reaktionsgeschwindigkeit und den Wortschatz auf die Probe stellt. Einige Fragen beziehen sich auch auf Mathematik oder Logik.
Word Quest (Wortabenteuer) ist ein kleines Ratespiel für Wörter: Klicken Sie auf 5 Buchstaben, um ein Wort zu bilden. Wenn das Wort gültig ist, erscheint ein grünes Häkchen, und aus den endgültigen gültigen Buchstaben wird ein neues Wort gebildet.
Gakku folgt einem Abonnementmodell: Das