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Exklusiv | Der Anteil der Auslandseinnahmen von Seedance hat bereits 50 % erreicht, im heimischen Markt sind Internetunternehmen wie Tencent und Bilibili die Hauptkunden.

张雨忻2026-11-03 16:28
In den vergangenen sechs Monaten ist der Umsatz von Seedance auf den Überseemärkten um fast das Fünffache gestiegen.

Kürzlich erfuhr *Intelligent Emergence* exklusiv, dass der Auslandsumsatz von Seedance, dem videogenerierenden Modell von ByteDance, bereits 50 % erreicht hat. Laut Personen, die Volcano Engine nahestehen, ist der Umsatz von Seedance auf dem Auslandsmarkt in den letzten sechs Monaten um fast das Fünffache gestiegen. Der Ausland ist mittlerweile zu einem wichtigen Schlachtfeld für das Seedance-Modell geworden.

Diesen Februar erhielt Seedance 2.0 eine Unterlassungserklärung der Motion Picture Association (MPA), weil die generierten Inhalte urheberrechtlich geschützte Charaktere aus Hollywood betrafen; ein halbes Jahr später unterzeichneten die beiden Seiten am 17. August ein globales Memorandum of Understanding. Nach der Veröffentlichung von Seedance 2.5 wies die MPA offiziell auf die Fortschritte hin, die ByteDance beim Schutz des geistigen Eigentums erzielt hat.

Im August schlossen Disney und TikTok auch eine globale Zusammenarbeit bei Kurzvideodateien ab. Ersteller können Charaktere und Ausschnitte aus Hunderten von Bibliotheken wie Marvel, Pixar, *Star Wars* und FX rechtmäßig für Zweitkreationen nutzen. Die Werke werden auf TikTok und Verts, dem Vertikalbildkanal von Disney+, verbreitet, wobei das Projekt zuerst in den USA erprobt und anschließend weltweit ausgerollt wird.

Gerade aufgrund der Durchbrüche in der Zusammenarbeit zwischen ByteDance und wichtigen ausländischen Urheberrechtsinhabern erlebt der Umsatz von Seedance im Ausland ein rasantes Wachstum.

In China hingegen bleiben Internetunternehmen die Hauptkunden von Seedance. Aus zuverlässigen Quellen geht hervor, dass Tencent gemessen am Token-Verbrauch und dem beigetragenen Umsatz zu den drei größten Kunden von Seedance in China zählt, während Bilibili unter die ersten zehn eingestiegen ist – führende Internetunternehmen kaufen Seedance in großem Maßstab ein.

Neben den Internetunternehmen steigt die Zahl der Kunden aus der realen Wirtschaft bei Seedance rasant an, ihr Anteil übersteigt bereits ein Viertel und deckt Branchen wie Fertigung, neuer Einzelhandel, kommerzielle Dienstleistungen, Bildung, Gesundheitswesen, Telekommunikation, Automobil und Energie ab.

Informierte Personen berichten uns, dass Seedance 2.5 über eine stärkere multimodale Referenzfähigkeit sowie eine präzisere Konsistenz bei Referenzgenerierung und Bearbeitung verfügt, was dem Modell die Möglichkeit gibt, tiefer in Bereiche der realen Wirtschaft wie verkörperte Intelligenz, Fertigungssimulation und industrielle Ausbildung einzudringen.

Dies ist auch die Richtung, auf die Volcano Engine intern setzt. Auf der FORCE-Konferenz im Juni dieses Jahres erklärte Tan Dai, Präsident von Volcano Engine: „KI-Kurzfilme könnten langfristig nur ein kleines Szenario sein. Das Unternehmen hofft vielmehr, dass Seedance in die Produktionsumgebungen verschiedener Branchen Einzug hält, insbesondere im Hinblick auf die hochwertige produktive Fertigung.“ Um die Implementierung des Modells in diesen Branchen voranzutreiben, hat Volcano Engine in diesem Jahr das Team FDE (Frontline Deployment Engineer) gegründet, das sich intensiv mit Schlüsselbranchen wie Automobil, Gesundheitswesen und Bildung befasst.