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Forschungsbericht zur chinesischen E-Sport-Industrie 2026

艾瑞咨询2026-10-26 11:24
Im Jahr 2025 erreicht der chinesische E-Sport-Markt ein Gesamtumsatzvolumen von fast 200 Milliarden Yuan, und die Branche tritt in die Phase der qualitativen Aufwertung auf Basis des vorhandenen Marktbestands ein.

Zusammenfassung

Branchengröße: Im Jahr 2025 betrug der Umfang des chinesischen E-Sport-Marktes etwa 196 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 9,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Es wird erwartet, dass der gesamte Marktumfang im Jahr 2026 200 Milliarden Yuan übersteigen wird; die Zahl der chinesischen E-Sport-Nutzer belief sich 2025 auf etwa 513 Millionen Menschen, und die Nutzerdurchdringung erreichte ein hohes Niveau.

Branchentrends: Vor dem Hintergrund der divergierenden Wege zur Sportivierung des globalen E-Sports wird das offizielle asiatische Turniersystem stetig verbessert, die durchgehende Durchdringung von KI rekonstruiert die Grenzen von Industrieeffizienz und Nutzererlebnis, das Schießspielsegment erlebt bahnbrechende Innovationen im Genre der "Suchen-Kämpfen-Retten"-Spiele, und provinzielle regionalisierte Ligen leiten einen neuen Zyklus der Ausweitung von Turnieren auf niedrigere Ebenen ein. Gleichzeitige Innovationen in mehreren Bereichen fördern die kontinuierliche Verbesserung der industriellen Entwicklungsqualität und der Ökosystemgrenzen.

Branchenausblick: Chinas E-Sport-Industrie tritt stetig in eine Phase hochwertiger Entwicklung mit Qualitätsverbesserung im bestehenden Nutzerbestand ein. Die Wachstumslogik wechselt sich beschleunigend von der Größenerweiterung zur Wertsteigerung, was zu einer systematischen Aufrüstung des industriellen Entwicklungsinhalts und der Wertgrenzen führt: Die Vertiefung der beiden Bahnen von Sportivierung und Popularisierung, die beschleunigte globale Verbreitung des E-Sport-IP-Systems und fortschrittlicher Technologien sowie die Innovation des Integrationsmodells "E-Sport+" treiben gemeinsam die Freisetzung des Industriewerts voran.

Überblick über die Entwicklung der E-Sport-Branche

Wichtige Ereignisse der chinesischen E-Sport-Branche

Multidimensionale Förderung auf politischer Ebene und kontinuierliche Vertiefung auf Turnierebene treiben gemeinsam die hochwertige Entwicklung der E-Sport-Industrie voran

Umfang des chinesischen E-Sport-Marktes

Der Marktumfeld wird bald die Schwelle von 200 Milliarden Yuan überschreiten, und das Branchenwachstum tritt in eine neue Phase stabiler Qualitätsverbesserung ein

Im Jahr 2025 betrug der Umfang des chinesischen E-Sport-Marktes etwa 196 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 9,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dank der Erweiterung neuer Genres von E-Sport-Spielen und der häufigen Durchführung von Offline-E-Sport-Turnieren erholte sich das Branchenwachstum gegenüber dem Vorjahr leicht. Es wird erwartet, dass der gesamte E-Sport-Markt im Jahr 2026 200 Milliarden Yuan übersteigen wird. Das Branchenvolumen steigt auf eine neue Stufe, was bedeutet, dass der E-Sport-Markt von der frühen Phase schnellen inkrementellen Wachstums zu einer stabilen Entwicklungsphase mit tiefer Bearbeitung des Bestands und Wertsteigerung übergeht.

Segmentierter Umfang des chinesischen E-Sport-Marktes

Mobile E-Sport bildet den Kernfundament der Branche, und der E-Sport-Ökosystemmarkt schafft mehrere Wachstumspole

Aus der Perspektive der Gesamtstruktur des E-Sport-Marktes stützen mobile E-Sport-Spiele auf einer großen Nutzerbasis und einem ausgereiften Kommerzialisierungssystem das Kernfundament des E-Sport-Marktes. Ihr Anteil am Gesamtumfang bleibt in den letzten Jahren stabil und ist die Kernstütze für die Entwicklung des chinesischen E-Sport-Marktes. Im Segment des E-Sport-Ökosystemmarktes zeigte der Markt 2025 ein dreiteiliges Entwicklungsmuster: "E-Sport-Livestreaming führt an, E-Sport-Turniere folgen dicht dahinter, E-Sport-Ableitungen entwickeln sich mit". Die drei Hauptsegmente fördern gemeinsam das diversifizierte Wachstum der E-Sport-Industrie.

Nutzerzahl des chinesischen E-Sport-Marktes

Die Zahl der E-Sport-Nutzer tritt in eine Phase der tiefen Bearbeitung des Bestands ein

Im Jahr 2025 belief sich die Zahl der chinesischen E-Sport-Nutzer auf etwa 513 Millionen Menschen, was einem Anstieg von 0,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Gesamtdurchdringungsrate der E-Sport-Nutzer hat bereits ein hohes Niveau erreicht. Es wird erwartet, dass die Zahl der E-Sport-Nutzer in den kommenden Jahren ein langsames und stabiles Wachstum beibehalten wird und 2028 voraussichtlich 520 Millionen Menschen erreichen wird.

Die industrielle Kette des chinesischen E-Sports

Kernentwicklungen der E-Sport-Branche

Neues Muster: E-Sport + Sportivierung

Vor dem Hintergrund der vorübergehenden Aussetzung der Aufnahme in das Olympische Programm beschleunigt sich der Prozess der Sportivierung des E-Sports weiter

Obwohl die Aufnahme des E-Sports in das Olympische Programm vorübergehend ins Stocken geraten ist, hat sich der Entwicklungsschritt der Sportivierung des E-Sports nicht verlangsamt: Einerseits baut Saudi-Arabien nach der Beendigung der Zusammenarbeit mit dem IOC zwei globale E-Sport-Turniere, den EWC E-Sport Club World Cup und den ENC E-Sport National Cup, auf, um einen neuen Weg der Sportivierung des E-Sports zu konstruieren, der unabhängig vom olympischen System ist. Andererseits ist E-Sport bei den Asienspielen bereits normalisiert durchgeführt worden. Die bevorstehende Asiatische E-Sport- und Intelligenzspiele 2027 werden zusammen mit den Asienspielen ein Turniermuster aus "umfassenden Turnieren + spezialisierten Turnieren" bilden, das die Aktivität der interkontinentalen E-Sport-Turniere kontinuierlich erhöht und die Vereinheitlichung der asiatischen E-Sport-Standards und die Verbesserung des Systems fördert.

Neue Anwendung: E-Sport + KI

KI treibt die Effizienzsteigerung der E-Sport-Industrie voran und hebt die Obergrenze des Industriewerts an

KI entwickelt sich schrittweise von einem Hilfswerkzeug zu einem Kernproduktionsfaktor der E-Sport-Industrie, der alle Kernindustrieglieder wie Turniererlebnis, professionelles Training, Inhaltsproduktion und abgeleitetes Ökosystem durchdringt und die Betriebseffizienz der Industrie umfassend verbessert. Die tiefe Integration von KI und E-Sport wird nicht nur mehr neue Turnierformen, Inhaltsformen und Geschäftsszenarien hervorbringen, sondern auch die tiefe branchenübergreifende Integration von E-Sport mit Wissenschaft und Technik, Kultur und Tourismus sowie Bildung fördern, um die Industriegrenzen und den Wertraum kontinuierlich zu erweitern.

Neues Genre: E-Sport + Suchen-Kämpfen-Retten

Das Genre des Schieß-E-Sports wird stetig weiterentwickelt, und das "Suchen-Kämpfen-Retten"-Genre wird zu einem innovativen Wachstumspol des Segments

Das Schießspielgenre ist eines der Kernsegmente des chinesischen E-Sport-Marktes. Aufgrund seiner starken Wettbewerbseigenschaften, hohen Zuschauwertes und großen Nutzerbasis nimmt es seit langem einen wichtigen Anteil am industriellen Umfang ein. In den letzten Jahren werden die Spielweisen von Schieß-E-Sport-Spielen stetig innoviert und das Genre stetig erweitert. Untergenres wie taktisches Wettkampfspiel, Heldenschießspiel und "Suchen-Kämpfen-Retten"-Spiele bereichern das Produktangebot kontinuierlich und bringen neue Wachstumsimpulse für den Markt. Im Jahr 2026 hat das "Suchen-Kämpfen-Retten"-Genre, vertreten durch *Delta Action*, das professionelle Turniersystem fertiggestellt und tritt offiziell in die Phase der professionellen Entwicklung ein, was die Grenzen des Schieß-E-Sport-Segments weiter erweitert.

Neues Ökosystem: E-Sport + Regionalisierung

Provinzielle offizielle Stadtligen entwickeln sich schnell und bilden ein neues umfassendes Turnierökosystem

Seit 2026 werden provinzielle Stadtligen, vertreten durch E-Sport-Superliga von Jiangsu und E-Sport-Superliga von Guangdong, konzentriert durchgeführt, was die Lücken in der Hierarchie zwischen professionellen Top-Turnieren und Massenturnieren schließt. Provinzielle offizielle Turniere nehmen Städte als Teilnehmereinheiten, verbinden sich mit regionaler Kultur und zeichnen sich durch die Integration von Kultur, Tourismus und Wirtschaft aus. Sie verbessern nicht nur die hierarchische Struktur der E-Sport-Turniere, sondern werden auch zu einem Kernhebel, um den regionalen Konsum anzukurbeln und die integrierte Entwicklung von Industrie und Stadt voranzutreiben, was eine neue Phase einleitet, in der die E-Sport-Industrie von wenigen Kernstädten zu vielfältigen Städten expandiert.

Ausblick auf die Trends der E-Sport-Branche

Ausblick auf die zukünftige Entwicklung des E-Sport-Marktes

Chinas E-Sport-Industrie tritt in einen neuen Zyklus hochwertiger Entwicklung ein

Chinas E-Sport-Industrie hat die Phase des schnellen Wachstums, das von dem Bevölkerungsbonus angetrieben wird, überschritten und ist in eine Phase hochwertiger Entwicklung mit Qualitätsverbesserung im bestehenden Nutzerbestand eingetreten. Mit Blick auf die Zukunft wird die E-Sport-Branche die Sportivierung und Popularisierung als Kernentwicklungslinie nehmen, auf der globalen Verbreitung von selbstentwickeltem inländischem IP und der tiefen Integration von "E-Sport+"-Formaten basieren, um die Grenzen der E-Sport-Industrie stetig zu erweitern und die kooperative Steigerung von industriellem Wert und gesellschaftlichem Wert zu erreichen.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto