StartseiteArtikel

Das intensive Rugby-Wrestling – eine neuartige, iterativ weiterentwickelte Sportart, die sich an American Football als Referenz ausrichtet

新用户13174155942026-10-26 12:23
Die neue Sportart "Intensives Ringen" sucht eine Angel-Runden-Finanzierung in Höhe von 5 Millionen Yuan, um ihre Kommerzialisierung voranzutreiben.

Einleitung: Ein neues Sport-IP namens „Intensives Ringen mit American-Football-Elementen“, entwickelt von Chengdu Qizhiwan Sports, wurde kürzlich vorgestellt. Diese neue „ballfreie“ Sportart, die zu 70 % das Grundgerüst des American Footballs und zu 30 % die Merkmale des kollektiven chinesischen antiken Ringens kombiniert, versucht, das Problem des fehlenden Beobachtungsfokus bei ballfreien Wettbewerben mit „intelligenten Helmen“ zu lösen und in die große Unterhaltungsplattform Douyin einzusteigen, um kommerzielle Verwertungsmöglichkeiten zu erschließen.

1. Schmerzpunkte und Lösungen: Nach dem Entfernen des Balls den „Fokus“ mit intelligenten Helmen wiederherstellen

American Football hat in Nordamerika über 120 Millionen Zuschauer pro einzelnem Spiel, lässt sich aber in China nur schwer verbreiten. Der Gründer Zhang Zhongyi hat festgestellt, dass die zentralen Schmerzpunkte darin bestehen, dass die chinesischen Zuschauer die komplexen Regeln nicht verstehen, fehlende Elemente der chinesischen Sportkultur keine Identifikation ermöglichen und ästhetische Unterschiede bestehen.

Die Lösung von „Ringen mit Football-Elementen“ ist das mutige „Entfernen des Balls“. Das regionale Vorstoßgerüst des American Footballs (70 %) wird beibehalten, während die stehenden Kampftechniken des chinesischen Ringens integriert werden (30 %). Wenn der Hauptringer der Angreiferpartei angehalten wird, beginnt die Ringen-Phase, für die 3 Punkte vergeben werden. Wenn er die Blockade umgeht und in die Ringer-Zielzone läuft, erhält er 6 Punkte.

Dies führt jedoch sofort zu einem neuen Problem: Ohne Ball, auf wen sollen die Zuschauer achten? Aus diesem Grund hat das Team ein eigenes visuelles Kennzeichnungssystem für intelligente Helme entwickelt. Über ein IoT-Steuerungssystem leuchtet die LED-Kennzeichnung auf dem Helm des Hauptringers automatisch auf (die Helme der Nebenringer leuchten nicht), sodass auch Zuschauer, die mit den Regeln nicht vertraut sind, den Kern von Angriff und Verteidigung innerhalb einer Sekunde erkennen können. Um in der Anfangsphase kostengünstig schnell umzusetzen, verwendet das Team „farbige Kennzeichnungsmützen“ als Übergangslösung; später werden intelligente Helme in großem Maßstab produziert, um ein Hard- und Software-übergreifendes Schutzsystem zu schaffen, bei dem „Regeln die Rollen definieren und Helme die Rollen kennzeichnen“.

2. Geschäftsmodell: Einstieg in die große Plattform Douyin, um einen „Zeitvertreiber“ mit kombinierten Kultur- und Sportelementen zu schaffen

Auf dem kommerziellen Pfad vermeidet Ringen mit Football-Elementen den alten Weg traditioneller Wettbewerbe mit hohen Vermögenswerten und langen Zyklen und steigt direkt in die große Gruppen-Live-Streaming-Plattform von Douyin ein.

Die Zielnutzer sind nicht hartgesottene Sportfans, sondern die breite Öffentlichkeit, die nach Unterhaltung sucht und Zeit vertreiben möchte. Zhang Zhongyi weist darauf hin, dass die traditionellen großen Live-Streaming-Bühnen für Gesang stark homogenisiert sind, wobei pro einzelnem Spiel fast 50 Millionen Zuschauer den Stream verlassen. Der Unterschied von Ringen mit Football-Elementen liegt in der „Kombination von Kultur und Sport“: Das Wettbewerb besteht zu 60 % aus Ringen-Kämpfen und zu 40 % aus Gesang, wobei ein einzigartiger Mechanismus namens „Dem Sänger den Sieg entreißen“ entwickelt wurde.

Fans können sowohl aus Stolz auf die traditionelle Kultur (chinesisches Ringen) Geschenke senden, als auch Geschenke senden, um ihre Lieblingssänger zu schützen. Diese emotionale Steuerung wird voraussichtlich eine Online-Zuschauerzahl von mindestens 100.000 pro Spiel sicherstellen. Die Verwertungspfade sind klar: Auf der C-Seite wird der Datenverkehr durch massenhafte Abstimmungen zu 0,1 Yuan, Geschenke von Großnutzern und den Verkauf von Sport-Merchandise monetarisiert; auf der B-Seite zwingen die visuellen Bedürfnisse der Zuschauer die Veranstalter zum Kauf des intelligenten Helmsystems.

3. Team und Planung: Erster Wettkampf als Chengdu-Chongqing-Derby, Planung eines „Sport-Festgala zum Frühlingsfest“

Derzeit hat das Projekt das Urheberrecht an den „Wettkampfregeln für die Sportart Ringen mit Football-Elementen“ registriert (Reg.-Nr. Chuan-Zuo-Deng-Zi-2025-A-00181550) und steht unter dem Schutz der Berner Übereinkunft. Das Kernteam verfügt über Fähigkeiten zur branchenübergreifenden Integration: Der Gründer Zhang Zhongyi (Shenyang Normal University) ist verantwortlich für die Entwicklung von Regeln und Hardware; der Partner Zhou Rong (Southwestern University of Finance and Economics) kümmert sich um die finanzielle Compliance; der Partner He Guantian (Northeastern University) übernimmt den Betrieb der Wettbewerbe sowie die Medien- und Öffentlichkeitsarbeit.

Die Projektplanung ist klar: Der erste Wettkampf wird als „Chengdu-Chongqing Ringen-Derby“ im Gruppen-Live-Streaming-Format auf Douyin gestartet, um mithilfe der natürlichen regionalen Themen in Sichuan und Chongqing schnell Follower zu gewinnen. Langfristig ist eine Tournee-Liga mit 12+12 Städten im Osten und Westen geplant, bis schließlich am Silvesterabend das „Chinesische Ringen-Bowl – Sport-Festgala zum Frühlingsfest“ ausgerichtet wird, das dem Super Bowl gleichwertig ist. Im Ausland ist die erste Austragung des Welt-Ringen-Grand-Prix in Chengdu (geplant für Juli bis August 2027) vorgesehen, bei der internationale Studierende als Teilnehmer gewonnen werden und eine Lizenz für den US-Markt vergeben wird.

Finanzierungsbedarf: Das Projekt sucht derzeit nach einer Angel-Finanzierung in Höhe von 5 Millionen RMB, wobei 15 % der Unternehmensanteile abgegeben werden. Die Mittel werden für den leichtgewichtigen Start der ersten Phase (Aufbau von Veranstaltungsorten, Live-Streaming-System, 12-monatige Gehälter für ein 21-köpfiges Team, Wettkampfpreise), die Umsetzung des Grand-Prix in Chengdu sowie das Industriedesign und die Vorbereitungen zur Massenproduktion des intelligenten Helmsystems verwendet.