Gerade ist Kimi K3.1 Pro erfolgreich unter die weltweiten Top 4 eingestiegen und belegt den ersten Platz im Agent-Bereich.
Gestern Abend war X komplett überflutet von der gerade veröffentlichten Kimi K3.1 Pro!
Ausländische Entwickler riefen erstaunt aus: Willkommen in einer neuen Ära der 3D-Web-Entwicklung.
Früher wurden die ersten zehn Plätze der AI-Rangliste fast vollständig von US-Unternehmen eingenommen. Im Vergleich dazu war die Entwicklung der chinesischen Modelle eher ruhig.
Manche bedauerten: Die in letzter Zeit veröffentlichten chinesischen großen Modelle sind alle auf Kosteneffizienz ausgerichtete «Flash»-Modelle, wo sind die wirklich leistungsstarken «Pro»-Modelle geblieben?
Viele fragten: Haben die chinesischen Modelle den Anschluss verloren?
Heute bricht Kimi das Schweigen – die Kimi K3.1 Pro ist da!
Die bekannte AI-Bewertungsstelle Artificial Analysis hat auch die Ergebnisse veröffentlicht: Die K3.1 Pro erreicht mit 55 Punkten den 4. Platz im globalen Intelligenzindex und übertrifft das Vorgängermodell um satte 11 Punkte.
Auf dem Terminal-Bench 4.0, das die praktische Fähigkeit von Agenten prüft, stieg die Leistung sogar von 13 % auf 65,7 % – weniger als 1 % Abstand zu Opus 5.5!
Artificial Analysis traf zudem eine gewichtige Feststellung: Sobald die Gewichte veröffentlicht werden, wird die K3.1 Pro die Spitzenposition der Open-Weight-Modelle einnehmen, und der Abstand zwischen quelloffenen Modellen und den besten geschlossenen Modellen wird von 12 Punkten auf nur 3 Punkte schrumpfen!
Heute Morgen war Reddit bereits von diesem Benchmark-Ergebnis überflutet: Kimi K3.1 übertrifft Fable 5.1!
Mit diesem Schritt haben die chinesischen Modelle endgültig die Tür zur globalen Spitzengruppe aufgestoßen.
Die Rückkehr des chinesischen Modell-Königs!
Was Kimi hier vorlegt, ist keine Übergangsversion, sondern ein echtes Schwergewicht.
Es ist das bisher leistungsstärkste Modell mit 3 Billionen Parametern, das einen Kontext von bis zu 1 Million Tokens unterstützt.
Seine Existenz zeigt der Welt: China is back – der chinesische Modell-König ist zurück!
In zahlreichen harten Tests steht die Leistung der K3.1 Pro direkt auf einer Stufe mit dem weltweit führenden ausländischen Modell GPT-6 Astra! Noch beeindruckender: Seine Kosten betragen nur ein Fünftel von denen von Astra, also ganze 80 % günstiger!
Daher ist die Positionierung der K3.1 Pro klar: Sie soll die vernünftigste Wahl unter den fortschrittlichen Modellen sein.
Und in realen Szenarien für anspruchsvolle Aufgaben braucht man nach wie vor größere Modelle. Zum Beispiel: Obwohl die Benchmark-Werte mit denen von Opus vergleichbar sind, zeigen größere Modelle wie Fable in realen Anwendungen oft stärkere Einsicht, Kreativität und Schreibfähigkeit.
Schließlich zeigen nur hochkomplexe Denkaufgaben die wahren Fähigkeiten großer Modelle.
Dieses Mal wurde die K3.1 Pro auf Basis des K3-Modells nachtrainiert, wobei Moonshot AI die Rechenkapazitäten für das Verstärkungslernen massiv ausgeweitet hat.
Um das gemeinsame Training mit hunderten nachgelagerten Bereichen zu ermöglichen, wurde der gesamte Technologie-Stack vom RL-Framework, der Langkontext-Schlussfolgerung und der Sandbox bis hin zum Planungssystem und der Plattform für die Umweltqualitätsprüfung Schritt für Schritt neu überarbeitet. Das Ziel: Jede zusätzliche Rechenkapazität soll in echte, messbare Fähigkeiten umgewandelt werden.
Das Ergebnis: In Benchmarks für Code, Agenten und Wissen erreicht die K3.1 Pro das Niveau der stärksten geschlossenen Modelle oder kommt ihm sehr nahe.
Auf dem Terminal-Bench 4.0, das die Fähigkeit von Agenten zur selbstständigen Arbeit in echten Terminals prüft, erzielte sie 65,7 Punkte – und liegt bei drei verschiedenen Denkintensitäten auf der Pareto-Grenze von «Leistung und Kosten pro Aufgabe».
Das bedeutet: Mit dem gleichen Geld erledigt es die meisten Aufgaben; für die gleiche Arbeit verbraucht es am wenigsten Ressourcen.
Kimi hat zudem die praktische Hochgeschwindigkeitsversion Kimi K3.1 Pro Highspeed herausgebracht: Die Intelligenz bleibt unverändert, aber die Ausgabegeschwindigkeit steigt um das 3-fache.
Aber Benchmarks sind nur die Eintrittskarte. Auch wenn die Ranglistenwerte nah beieinander liegen, zeigen sich bei echten, harten Aufgaben die Unterschiede –
Je schwieriger die Aufgabe, desto mehr kommt es auf die grundlegende Qualität des Modells an – und das ist genau das Revier großer Modelle.
Sehen wir uns nun an, wie die K3.1 Pro in echten Arbeitsabläufen funktioniert.
Code-Modelle: Massive Verbesserung der Ästhetik
Wie bekannt ist, hat die K3.1 Pro eine auffällige Neuerung: Ästhetik ist zu einer Kernfähigkeit des Modells geworden.
Die Frage, die Kimi beantworten will: Können Code-Modelle auch optisch ansprechend sein?
Dieses Mal zeigt es deutliche Verbesserungen in Komposition, Layout, Animationen und Vollständigkeit – egal ob bei Frontend-Seiten, Three.js-Interaktionsszenarien oder 3D-Assets.
Es beherrscht zudem Spiel-Engines wie Unity, Unreal Engine und Godot und kann ohne MCP-Konnektor eigene Skripte schreiben, um Blender, SolidWorks und Rhino direkt zur Modellierung anzusteuern.
Machen wir jetzt einen harten Praxistest, um zu sehen, wie leistungsstark das «große und schöne» K3.1 Pro wirklich ist?
Praxistest: Text → Blender → Webseite, vollständiger 3D-Asset-Workflow aus einer Hand
Das ist die neue Kernfähigkeit der K3.1 Pro. Laut Herstellerangaben kann es aus einem Text, einer Skizze oder einem Referenzbild Formen, Proportionen und räumliche Beziehungen ableiten, direkt Blender-Skripte zur Modellierung schreiben und diese anschließend in Three.js oder eine Spiel-Engine einbinden.
Wir überprüfen, ob dieser Workflow wirklich reibungslos funktioniert.
Wir geben eine handgezeichnete Drei-Seiten-Ansicht ein – nach 40 Minuten liefert es uns: 608 Zeilen Blender-Skript, eine bearbeitbare .blend-Datei, eine 1,7 MB große GLB-Datei und eine Webseite, die mit einem Doppelklick geöffnet werden kann.
Die in der Skizze angegebenen Werte für Spannweite 8,0, Gesamtlänge 6,2 und Gesamthöhe 2,4 werden zu 8.000, 6.199 und 2.400 umgesetzt – der Unterschied beträgt nur 1 Millimeter.
Danach führt es reibungslos die weiteren Schritte aus.
Vor der Arbeit prüft die K3.1 Pro zuerst die neuen Schnittstellen von Blender 5.2 und bestätigt diese, bevor sie das offizielle Skript schreibt; die Abnahmekriterien werden direkt als Assertionen festgelegt: Wenn der Unterschied im Rotordurchmesser mehr als 1 Millimeter beträgt, wird der Export verboten; nach dem Rendern vergleicht es das Ergebnis noch einmal mit der Skizze und passt es an; nachdem die Webseite fertig ist, öffnet es sogar den Browser, um zwei Screenshots von sich selbst zu machen – erst dann ist die Aufgabe abgeschlossen.
Sechs Punkte auf der To-Do-Liste werden nacheinander abgehakt.
Der Rumpf ist ein durch Splines erzeugter Strömungskörper, die Cockpitscheibe ist eine an dem Rumpf haftende gekrümmte Oberfläche, die Rotorblätter sind verdreht, und die Kippebene der vier Rotoren wird von Blender bis in den Browser übertragen: Wenn der Schieberegler ganz nach unten gezogen wird, kippen die Rotoren tatsächlich um 90 Grad nach vorne um den Arm.
Während des gesamten Prozesses nutzte die K3.1 Pro weder MCP noch externe Modellbibliotheken.
Nach der Hälfte der Arbeit waren nur 6 % des 1-Millionen-Kontexts verbraucht. 40 Minuten sind nicht die Obergrenze des Modells, sondern nur das maximale Schwierigkeitsniveau dieser Skizze.
Noch erfreulicher: Dieser gesamte Workflow funktioniert auch ohne lokal installiertes Blender!
Die Funktion 3D Make ist bereits auf kimi.com und in der Kimi-App verfügbar. Man kann die gleiche Skizze und die Materialien direkt in Kimi hochladen und den Befehl geben: «Erstelle das 3D-Modell anhand dieser Materialien» – dann arbeitet es direkt in der Cloud, und dieser Durchlauf dauerte wieder fast 40 Minuten.
Es ändert scene.js und style.css, führt die Neuerstellung über das Terminal durch, stellt fest, dass zwei Rotorblätter asymmetrisch drehen und passt die Drehzahl auf eine halbe Ganzzahl an; es behebt inkonsistente Pausen in der CSS-Animation; es fügt einen «Bereit»-Zustand hinzu, bevor es Screenshots macht, wenn die Szene noch nicht vollständig geladen ist.
Am Ende öffnet es selbst den Browser, prüft alles durch, meldet «Keine Skriptfehler oder fehlenden Ressourcen» und gibt die fertige Version aus.
Das fertige Ergebnis wird im rechten Fenster angezeigt: Man kann es drehen, die Farbe ändern, den Kippschieberegler ziehen, und wenn man nicht zufrieden ist, kann man direkt im Chat Anpassungen verlangen, und das Modell führt sie sofort aus.
Mit 3D