Heutzutage benötigt man nur noch 8 Stunden, um ein altes Spiel wieder zum Leben zu erwecken.
Wenn du in letzter Zeit oft Videos schaust, wirst du leicht ein Phänomen feststellen: Viele Online- und Mobile-Spiele, die unzählige Nächte deiner Kindheit und Jugend begleitet haben und schließlich abgeschaltet wurden, wie QQ Tang, Call of Duty OL, Monster Chronicle, Girls' Coffee Gun, Million Arthur und andere, haben erfolgreich das "Wiederbelebungsrennen" gewonnen.
Nicht die offiziellen Spielanbieter haben sie wiederbelebt, sondern kleine Blogger mit wenig Bekanntheit, deren Fangemeinde nur einige Hundert oder Tausend Menschen umfasst.
Die Wiederbelebung alter Spiele ist kein neues Thema, aber die Massenwiederbelebung von Online-Spielen, die nach der Wiederbelebung noch Online-Kämpfe unterstützen, ist schon sehr erstaunlich.
Man kann akzeptieren, dass es Meister unter den einfachen Leuten gibt, aber gibt es nicht ein bisschen zu viele dieser "Volksmeister"?
Xiaofa zweifelt daran, weil die Arbeit der Wiederbelebung alter Spiele nach außen aussieht wie "neuer Wein in alten Flaschen", der einfach schnell erledigt werden kann. Tatsächlich ist diese Arbeit extrem anstrengend, eine reine Mühe, die nur aus Liebe zur Sache betrieben wird.
Einige Freunde, die schon einmal selbst versucht haben, alte Spiele wiederzubeleben, wissen: Wenn man es nicht gut macht, verschwendet man Jahre lang Zeit für nichts. Wenn man es gut macht, verdient man trotzdem kein Geld, bekommt sehr leicht Anwaltsbriefe und weiß manchmal gar nicht, wofür man das alles macht.
Wie groß ist der Aufwand für die manuelle Wiederbelebung alter Spiele?
Kürzlich gibt es ein passendes Beispiel: Im Jahr 2020 hat eine Gruppe von Leuten eine Gruppe gegründet, um die alte Version von Gamelofts *Asphalt 8: Airborne*, die eine Erinnerung für eine ganze Generation ist, zu einem Offline-Spiel umzuwandeln.
Dieses Vorhaben dauerte mehr als 6 Jahre. 6 Jahre, Freunde! Ein Schüler der 6. Klasse ist inzwischen schon im ersten Studienjahr an der Universität.
Erst vor kurzem, am 3. Oktober, wurde eine relativ vollständige Version fertiggestellt und veröffentlicht.
Warum ist das so aufwändig?
Denn sie haben keine geknackte Version erstellt, sondern eine Version, die auf dem Offline-Modus basiert und alle Systeme optimiert.
Zum Beispiel wird das mit Mikrozahlungen verbundene Token-Spielsystem zu einem Punktesystem ohne Mikrozahlungen. Im Wettkampfmodus wurde ein neuer klassischer Einzelspielermodus hinzugefügt. Das Spiel verfügt über eine neue Funktion für benutzerdefinierte Zuordnung: Wenn der Spieler einen Rang eingibt, generiert das System automatisch KI-Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten, um das ursprüngliche PVP zu simulieren...
Wenn man sagt, dass die Hälfte der Energie dieses Teams für die Optimierung des Spielsystems selbst verwendet wird, dann wird die andere Hälfte dafür aufgewendet, das Spiel an aktuelle Geräte und Systeme anzupassen.
Heute sind unsere Soft- und Hardware um ein Vielfaches leistungsfähiger als früher, aber viele alte Spiele können trotzdem nicht ausgeführt werden.
Wie die Version mit der Scharfschützenin und die Version mit dem männlichen Schwertkämpfer von *Dungeon & Fighter* vor zehn Jahren: Wenn du die Installationsdatei nach großer Mühe herunterlädst, stürzt sie sofort ab, sobald du sie öffnest. Viele normale Spieler, die das Spiel noch einmal erleben wollen, müssen alte Geräte auf dem Gebrauchtmarkt suchen.
Spiel-Enthusiasten brauchen 6 Jahre, um eine Offline-Version mit vorhandenen Spielressourcen selbst zu erstellen. Durch diesen Vergleich kannst du die Anomalie dieser großen Ära der Spielwiederbelebung spüren.
Frage: Rate mal, wie lange die massenhaft wiederbelebten Online- und Mobile-Spiele heute brauchen?
Die Antwort direkt: Wenn es schnell geht, dauert es weniger als einen halben Tag, nur ein paar Stunden. In diesen Stunden musst du nicht einmal eine einzige Zeile Code schreiben, du musst nur Befehle geben und als Tastaturkommandant fungieren.
Vielleicht haben einige schon erraten, dass die Grundlage der großen Ära der Spielwiederbelebung die überwältigende Kraft der KI ist.
Der Bilibili-Uploader "Der Wind ist heute sehr laut" hat nur 103 Follower. Er hat nur ein Video hochgeladen, in dem er Com2us' *Wonder Tactics* mit KI wiederbelebt hat.
Der Wiederbelebungsprozess ist überhaupt nicht kompliziert, er gibt sogar das Gefühl, dass jeder das schaffen könnte, es ist so spielerisch, dass es fast lächerlich wirkt.
Kurz gesagt: Der gesamte Vorgang dauerte 7 Stunden und 53 Minuten, verbrauchte etwa 1,08 Milliarden Tokens, und es wurden nur 52 Nachrichten an die KI gesendet.
Nicht nur du, ich zweifle auch ein bisschen, ob dieser Typ die Zahlen nicht falsch angibt – 52 Nachrichten? Alter, manchmal schicke ich der KI beim Schreiben von Artikeln und Recherchieren leicht mehr als 52 Nachrichten.
1,08 Milliarden Tokens sehen für Laien beeindruckend aus, aber für Entwickler sind sie wirklich nicht viel.
In Geld umgerechnet können 1 Milliarde Tokens teuer mehrere Tausend oder Zehntausend Euro kosten, aber billig sind sie wirklich billig. Vor kurzem gab es eine Nachricht, dass ein stellvertretender Direktor eine kleine App mit 1 Milliarde Tokens selbst erstellt hat, und er hat nur 20 Yuan ausgegeben, billiger als mein Telefonguthaben.
Der Prozess der Wiederbelebung von *Wonder Tactics* ist auch nicht kompliziert zu erklären.
Der Uploader hat zuerst mit KI die Installationsdatei des Spiels gefunden. Da die Server aber längst abgeschaltet sind, ist die Installationsdatei im Grunde nur eine leere Hülle, die Ressourcen für den Spielbetrieb wie Charaktere, Level und Werte fehlen alle.
Normalerweise ist an dieser Stelle schon Schluss, selbst die KI kann nichts aus nichts machen, es gibt keinen Ausweg mehr.
Aber die Realität hat schon unzählige Male bewiesen, dass die Welt nur ein provisorisches Gebilde ist. Der Uploader kam auf die Idee und sagte zur KI, dass die Ressourcen möglicherweise auf dem CDN liegen. Und die KI hat die Ressourcen tatsächlich gefunden...
Einfach ausgedrückt, hat das Spiel früher Informationen über das CDN übertragen, also Server, die den Spielern am nächsten sind. Nach der Abschaltung des Spiels wurden die Ressourcen auf diesen Servern nicht gelöscht, man kann sie kostenlos nutzen. Ist das nicht der Geist des Internets? Es rührt einen zu Tränen.
Dann ließ er die KI die Ressourcen zuordnen. Für einige fehlende Werte hat die KI selbst die alten Spielanleitungen der Spieler durchsucht und sie ergänzt. Schließlich hat sie das Spiel getestet, festgestellt, dass es reibungslos läuft, und die endgültige Version ausgegeben.
Und der Uploader selbst hat nur ein paar Zeilen geschrieben, geschlafen, und als er am nächsten Tag aufwachte, konnte er schon spielen.
Ja Freunde, die Sache ist so einfach, du schaffst das auch wirklich.
Wir können nicht mehr herausfinden, wer den Vorhang für diese große Ära der Spielwiederbelebung aufgemacht hat. Aber im Internet scheinen die Menschen übereinstimmend nach den Installationsdateien der Spiele zu suchen, die ihre Jugenderinnerungen tragen, und rufen vor dem Computer: "Wiederbelebe dich, mein Liebling!"
So können wir das "Urgestein" aller heutigen 2D-Spiele spielen: *Million Arthur*, das 2012 veröffentlicht und 2018 in China abgeschaltet wurde, sogar die PC-Version, die ein Erlebnis bietet, das die ältere Generation nie erlebt hat.
Wir können auch das Spiel spielen, das für viele Menschen eine große Enttäuschung war: *Girls' Frontline*, das 8 Jahre lang betrieben wurde und 2024 einmal abgeschaltet werden musste.
Außerdem gibt es eine Menge weiterer Spiele wie *Destiny Child*, *Merc Storia*, *Ar tonelico II*, *Aozora no Quartet*, *7 Days to Die* und viele mehr, die von den Leuten aus irgendeiner Ecke ausgegraben und feierlich wiederbelebt wurden.
Immer wenn Leute feststellen, dass das Spiel, für das sie früher verrückt waren, wieder zurück ist, sind sie einen Moment noch traurig, dass sie es ihren Nachkommen weiterempfehlen müssten, und im nächsten Moment springen sie vor Freude aus dem Bett, die Freude sprüht aus dem Bildschirm.
Wer handwerklich geschickt ist, kann mit Hilfe von KI eine Version seines Lieblingsspiels selbst erstellen.
Wer weniger handwerklich begabt ist, äußert einfach seinen Wunsch in den Kommentaren.
Mit der wachsenden Bedeutung der großen Ära der Spielwiederbelebung werden die Anforderungen der Menschen an die "Wiederbelebung" immer höher.
Am Anfang dachten die Leute, es reicht, wenn das Spiel läuft und man normal spielen kann.
Später haben viele Leute schon begonnen, verschiedene Online-Systeme für Spiele aufzubauen, die ursprünglich über Netzwerkfunktionen verfügten.
Zum Beispiel hat ein kleiner Uploader mit tausend Followern QQ Tang wiederbelebt, 5 Milliarden Tokens verwendet, fast alle Funktionen wiederhergestellt und die Anpassung für lokalen Modus, lokales Netzwerk und Online-Modus realisiert, die mit Windows 10 und 11 kompatibel ist.
Diese lebendige, sich entwickelnde Szene lässt dich nicht staunen, dass Technologie ein besseres Leben gestaltet?
Aber freu dich nicht zu früh: Die große Ära der Spielwiederbe