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Die von Tencent und NetEase eingestellten Spiele kehren nacheinander zurück und schießen wie Pilze aus dem Boden: Ist die KI daran schuld?

游戏葡萄2026-10-19 11:45
Tritt die Spielebranche in eine Ära der großen Wiederbelebung ein?

Ich glaube, viele Menschen sind kürzlich auf Inhalte wie im Titel beschrieben gestoßen. Wenn Sie zum Beispiel ein wenig auf Bilibili suchen, tauchen Unmengen an Videos auf, in denen KI eingestellte Spiele wie *Double Perspective*, *Phantom of the Book*, *Leap Traveler* und andere wiederbelebt, von denen viele direkt heruntergeladen und ausprobiert werden können – also, direkt nach den Nationalfeiertagen ist die Spielbranche bereits in die Ära der großen Wiederbelebung eingetreten?

Außerdem zählen die Ziele der großen Wiederbelebungstechnik der Internetnutzer viele eingestellte Spiele von großen Herstellern wie Tencent, NetEase, Bilibili und Seasun. Nachdem ich eine Runde der entsprechenden Inhalte durchgesehen habe, war meine erste Reaktion: Ist das überhaupt zulässig (und straffrei)?

Zufälligerweise gibt es nicht nur im Inland, sondern auch kürzlich im Ausland eine Reihe von KI-gestützten Portierungs- oder Remake-Projekten klassischer Spiele, darunter die Zombie-Modi von *Halo*, *GTA: Vice City*, *Call of Duty: Black Ops* und viele mehr, von denen viele bereits eine gewisse Spielbarkeit aufweisen. Am 14. Oktober kündigte Microsoft zudem an, ein spezialisiertes Team zu gründen, um neue Möglichkeiten für die Dekompilierung von Spielen, den plattformübergreifenden Betrieb und die Beteiligung von Spielern an der Erstellung zu erkunden.

Die von ausländischen Nutzern erstellte Webversion von GTA

Genau, selbst große Hersteller beginnen, diese Welle der Wiederbelebung alter Spiele zu beachten. Die Ära der großen Wiederbelebung in der Spielbranche könnte wirklich kommen.

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Die wilde Ära der großen Wiederbelebung

Die Anzeichen dieser Runde der großen Wiederbelebungsära scheinen von Bilibili auszugehen.

Ungefähr ab September haben nacheinander Uploader auf Bilibili Videos veröffentlicht, um ihre Versuche zu zeigen, eingestellte Spiele mit KI wiederzubeleben. Am Anfang war die Stimmung aller noch relativ normal, zum Beispiel vermissten die Autoren die Spiele aus der „alten Zeit“ und hofften, sie wieder spielen zu können.

Der erste Wendepunkt des Ereignisses war, dass das legendäre 2D-Rollenspiel *Million Arthur: Dissemination* ins Visier genommen wurde. Bereits am 9. September tauchte auf Bilibili ein entsprechendes KI-Wiederbelebungsvideo auf, später teilten Internetnutzer sogar über zehn Stunden an Gameplay-Videos, um zu beweisen, dass das Spiel jetzt wirklich spielbar ist … Die Nutzer im Kommentarbereich waren nicht nur schockiert, sondern erkannten auch: Können andere eingestellte 2D-Spiele auch wiederbelebt werden?

Daraufhin tauchte eine große Welle von hauptsächlich auf 2D-Spielen basierenden Wiederbelebungsprojekten auf, darunter *Ark Order*, *Azure Era*, *Witch Weapon*, *Dengeki Bunko: Crossing Void*, *A Certain Magical Index*, *Cos Brawl*, *Burst Witch* und viele mehr. Wenn man nur die Anzahl der Videos betrachtet, denkt man vielleicht nicht, dass es viele sind, aber wenn man zum Kommentarbereich scrollt, stößt man wirklich auf eine ganze Gruppe von „Nekromanten“: Viele Nutzer haben Screenshots der Wiederbelebung anderer Spiele geteilt.

In der zweiten Phase wurde die Stimmung der Nutzer noch abstrakter. Im Kommentarbereich drückten die Leute nicht nur ihr Erstaunen aus und baten um Installationspakete, sondern viele begannen auch, die Uploader als Wunschbrunnen zu behandeln, in der Hoffnung, dass sie ihre Lieblingsspiele wiederbeleben, und waren sogar bereit, dafür zu bezahlen.

Einige haben sogar das falsche Ziel für ihre Wünsche ausgewählt und erhielten von einem Chatbot eine Bedienungsanleitung zurück.

Noch abstrakter ist, dass einige Spieler ihr Ziel bereits auf Spiele verlagert haben, die noch in Betrieb sind. Ich bin im selben Kommentarbereich auf zwei fast identische Fragestellungen gestoßen: Jemand fragte, ob man Online-Spiele so bearbeiten kann, der Uploader antwortete, dass dies rechtliche Risiken birgt, und eine dritte Person fragte, warum es dann private Server gibt. Kumpel, deine Idee ist ziemlich strafbar.

Sogar einige Spieler haben mutmaßlich selbst bearbeitete Spielbilder von *Honkai Impact 3rd* und *Honor of Kings* geteilt und wollen mit eigener Kraft die beiden großen Rechtsabteilungen der inländischen Hersteller herausfordern. Ein Uploader aus der Wiederbelebungs-Szene sagte zudem, dass ihn jemand gefragt hat, ob man *Delta Action* auch so bearbeiten kann …

Später haben sich einige Kommentare zu einem unbeschreiblichen Stadium entwickelt. Zum Beispiel wünschte sich jemand, den alten Video-Player Qvod wiederzubeleben:

Ein Nutzer namens „Bruce Wayne“ kam auch, um darüber zu diskutieren, wie man Tote wiederbelebt – vermutlich macht er einen düsteren Witz darüber, dass Batman keine Eltern hat.

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Ist diese Wiederbelebung überhaupt zulässig (und straffrei)?

Nachdem Sie die oberflächlichen Phänomene und die lustigen Vorfälle gesehen haben, werden Sie sicherlich genauso wie ich wissen wollen: Warum lassen sich eingestellte Spiele so einfach wiederbeleben? Warum gehen die Wege so wild zu?

Nachdem ich mehrere Fälle von 2D-Spielen durchgegangen bin, habe ich einige Antworten gefunden.

Erstens erzeugen diese Wiederbelebungsprojekte nicht ein altes Spiel von Grund auf neu mit KI. Bei den derzeit gezeigten Fällen lassen sich die meisten ursprünglichen Client-Installationspakete finden, einige haben sogar bereits offizielle Einzelspieler-Versionen, private Server von Fans und andere referenzierbare Versionen. Die Materialien und fertigen Ergebnisse, die Entwickler direkt nutzen können, sind viel reichhaltiger als man denkt, und die Eintrittshürde ist viel niedriger.