Designer-Toys bestechen nur durch ihr ansprechendes Äußeres, Lautsprecher sind rein funktional ausgerichtet, Online-Software fehlt es an menschlicher Wärme: Hanker Intelligence stattet begleitende Designer-Toys mit KI aus, die auf den chinesischen Tierkreiszeichen basiert, um Berufstätigen einen „niedrigschwelligen emotionalen Auslass“ zu bieten.
Zhuhai Hankel Intelligent Electronics Co., Ltd. (im Folgenden „Hankel Intelligence“ genannt) hat ein KI-Begleit-Trendspielzeug mit chinesischem Tierkreiszeichen-Motiv für den Erwachsenenmarkt vorgestellt. Das Projekt hat offiziell die Angel-Runde der Finanzierung gestartet, mit einem angestrebten Kapitalaufkommen von 4 bis 5 Millionen Yuan. Die Mittel werden für die Massenproduktion und Markteinführung des Produkts, den Kaltstart des Marktes sowie die Ergänzung des Kernteams verwendet.
Gegenwärtig besteht eine deutliche Trennung in der Desktop-Szene junger Berufstätiger in Großstädten und Mittelstädten: Statische Trendspielzeuge setzen auf ein ansprechendes Aussehen, fehlen aber an Interaktionsfähigkeit. Intelligente Lautsprecher sind eher auf Werkzeugeigenschaften ausgerichtet. Online-Begleitsoftware kann Gespräche führen, fehlt aber an der haptischen Empfindung und emotionalen Wärme, die ein physisches Trägermedium bietet. Hankel Intelligence zielt auf diese Marktlücke ab, betritt die Schnittstelle zwischen KI-emotionaler Hardware und der Emotionswirtschaft von Trendspielzeugen und entwickelt ein KI-Begleit-Trendspielzeug für Erwachsene mit Tierkreiszeichen-Motiv.
Einstieg durch ein Team aus großen Technologieunternehmen, Nutzung des Zeitfensters für Geschenke zum Tierkreiszeichen-Jahr
Das Projekt wurde von CEO WANG Panjun gegründet, der über langjährige Erfahrung in der Forschung und Entwicklung von Nutzerprodukten bei großen Technologieunternehmen wie Baidu und ByteDance verfügt. Während seiner langjährigen Arbeit hat er festgestellt, dass junge Berufstätige von heute einen Bedarf an emotionaler Begleitung mit geringem Aufwand haben, aber auf dem Markt gibt es kaum physische Begleitprodukte, die speziell auf Erwachsene ausgerichtet sind. Da die Kosten für die Implementierung großer Modelle auf Verbraucherhardware stetig sinken und zusätzlich das Verkehrsfenster für Geschenke zum chinesischen Tierkreiszeichen-Jahr des Schafes im Jahr 2027 hinzukommt, hat sich das Team Ende Juni dieses Jahres vollzeitlich dem Projekt gewidmet und sich auf die Nischenkategorie der Desktop-Begleitung für Erwachsene konzentriert.
Die Kernmitarbeiter des Projekts stammen alle von führenden Internetunternehmen wie Baidu und ByteDance, decken den gesamten Prozess von Produktentwicklung, Algorithmen, Hardware bis zum Marketing ab und bestehen hauptsächlich aus Personen, die nach 1995 geboren wurden. Unter ihnen ist CEO WANG Panjun ein ehemaliger erfahrener Forschungs- und Entwicklungsingenieur bei Baidu und ByteDance, der über praktische Erfahrungen in der Gründung von Kultur- und Kreativunternehmen verfügt und sich seit langem der Umsetzung von Nutzerprodukten und KI-Technologie widmet. Die Marketingleiterin HUANG Xinting ist Doppel-Masterabsolventin der Jinan University und der National University of Singapore, verfügt über 8 Jahre Erfahrung in Markenmarketing bei börsennotierten Unternehmen im In- und Ausland, hat mehrere Verkaufsprojekte im Wert von zehn Millionen bis hundert Millionen Yuan geleitet und ist spezialisiert auf den Aufbau von Verbrauchermarken von Null bis Eins sowie die Gestaltung von Auslandsmärkten. Die übrigen Kernmitglieder verfügen ebenfalls über Hintergründe aus großen Technologieunternehmen und renommierten Universitäten und ergänzen sich in Bereichen wie Client-seitige Entwicklung, KI-Algorithmen und eingebettete Hardware.
Integration von Trendspielzeugen und KI durch eine Kombination aus Software und Hardware, Ausrichtung auf die Massenproduktion und Auslieferung zur Frühlingsfest-Saison
Gegenwärtig ist die Hauptentwicklung von Software und Hardware des Produkts abgeschlossen, die gemeinsame Abstimmung des gesamten Geräts wird durchgeführt, während gleichzeitig das Erscheinungsbilddesign und die Formenentwicklung voranschreiten. Software-Urheberrechte, Erfindungspatente und die SRRC-Zertifizierung befinden sich alle in der Anmeldephase. Auf Lieferkettenebene beteiligt sich Yuanqizhi, ein KI-Lieferkettenunternehmen, strategisch mit Technologie- und Lieferkettenressourcen; für Chip-Lösungen wurde eine gemeinsame Forschung und Entwicklung mit Chipintelli vereinbart, und für 4G-Kommunikationsmodule wurde eine entsprechende Zusammenarbeit mit China Mobile erreicht. Das Team plant, die Massenproduktion im Dezember 2026 zu realisieren und die Auslieferung der ersten Produktcharge vor dem Frühlingsfest 2027 abzuschließen.
Gleichzeitig die Integration der beiden Verfahrenssysteme von elektronischer Hardware und Plüsch-Trendspielzeugen zu meistern, ist die größte Herausforderung des Projekts in der aktuellen Phase. Auf der Hardware-Seite müssen die Schnittstellen selbst entwickelter Komponenten, Kommunikationsprotokolle und Leistungssteuerung vereinheitlicht werden. Die Lieferanten für Trendspielzeugverfahren sind verteilt und haben unterschiedliche Standards, sodass das Team die Massenproduktionszeitpunkte der beiden Lieferketten aufeinander abstimmen muss. Dazu verfolgt das Team die Strategie „Kernpfade selbst steuern, externe Lieferanten ergänzen kooperativ“, legt Prüfzeitpunkte für alle Geschäftslinien fest und steuert den Gesamtfortschritt.
Dieses KI-Trendspielzeug mit Tierkreiszeichen-Motiv zeichnet sich vor allem durch ein physisches Desktop-Format, multimodale KI-Interaktion und einen geschlossenen Kreislauf von Wachstumserinnerungen aus. Die Kerntechnologien umfassen mehrere kapazitive Berührungssensoren, eine stufenübergreifende emotionale Interaktions-Engine zwischen Gerät und Cloud sowie ein integriertes Speicher- und Wachstumssystem aus Software und Hardware. Im Vergleich zu ähnlichen Produkten auf dem Markt vermeidet es die Kategorie intelligenter Spielzeuge für Kinder und konzentriert sich auf die Begleitbedürfnisse von Erwachsenen. Im Unterschied zu rein online verfügbarer Begleitsoftware verfügt es über physische Haptik. Anders als statische Trendspielzeuge hat es die Fähigkeit zur kontinuierlichen Interaktion und zum Wachstum mit Speicherfunktion. Im Gegensatz zu intelligenten Lautsprechern positioniert es sich als wenig störender emotionaler Partner statt als Werkzeuggerät. Der Kernvorteil des Projekts liegt in der Fähigkeit, KI-Software, eingebettete Hardware und Verfahren von Trendspielzeugen zu integrieren.
Die Erstveröffentlichung umfasst drei limitierte IP-Editionen zum Jahr des Schafes, die jeweils mit unabhängigen Persönlichkeitseinstellungen ausgestattet sind, mit einem Preisbereich von 699 Yuan bis 1099 Yuan. Die Kernnutzer sind berufstätige Frauen im Alter von 18 bis 35 Jahren in Großstädten und Mittelstädten, die bereit sind, für emotionalen Wert zu zahlen, und decken gleichzeitig Szenarien wie das Jahr des chinesischen Tierkreiszeichens, in dem man geboren wurde, und Festgeschenke ab. Bei der Kundengewinnung plant das Team, einen Mundpropaganda-Kreislauf durch Empfehlungen auf Xiaohongshu, Crowdfunding + Konvertierung durch Live-Übertragungen auf Douyin, Nutzerbindung über Apps und sekundäre Traffic-Generierung durch geteilte Kauferlebnisse in sozialen Medien zu bilden, und konzentriert sich auf den Ausbau des Einzelhandelsverkaufs und der B2B-Geschenkkanäle während der Frühlingsfest-Saison.
Hardware als Eingangspunkt zum Aufbau eines IP-Ökosystems, Planung zur Erreichung des Break-Even im ersten Jahr
Auf der Ebene der Branche tritt der Markt für KI-emotionale Begleitung gerade in eine Phase des schnellen Wachstums ein. Branchendaten zufolge belief sich der Umfang des inländischen Marktes für KI-emotionale Begleitung im Jahr 2025 auf 3,866 Milliarden Yuan, und es wird erwartet, dass er bis 2028 59,506 Milliarden Yuan erreichen wird. Der inländische Markt für Tierkreiszeichen-Geschenke behält dauerhaft einen Umfang von hunderten Milliarden Yuan bei, und das Jahr des Schafes 2027 bietet einen natürlichen Verkehrsvorteil für den Kaltstart des Projekts. In Bezug auf die Geschäftsziele plant das Team, den gesamten Betriebsablauf im ersten Jahr zu optimieren und den Break-Even zu erreichen.
Im Geschäftsmodell verfolgt das Projekt den Ansatz, über Hardware Nutzer zu gewinnen und langfristig über das Ökosystem Einnahmen zu generieren: Hardware trägt im ersten Jahr zum größten Teil zum Umsatz bei, dessen Anteil danach allmählich sinkt. Der Anteil von IP-Merchandising, Mitgliedschaftsdiensten und kommerziellen Kooperationen wird schrittweise erhöht, um ein Wachstumsgetriebe zu schaffen, bei dem Hardware als Eingangspunkt dient, Mitgliedschaften die Nutzerbindung sichern und Merchandising für Wiederholungskäufe sorgt.
Gegenwärtig wird das Projekt durch eigene Mittel des Gründers finanziert, die Kernmitarbeiter arbeiten vor der A-Runde vollzeitlich und erhalten vorerst keine Gehälter, zusätzlich wird die Beteiligung von Yuanqizhi als strategischer Partner hinzugefügt. Die diesjährige Angel-Runde zur Kapitalbeschaffung von 4 bis 5 Millionen Yuan wird vor allem in die Massenproduktion, den Marktkaltstart und die Ergänzung des Teams investiert. Die anschließende Planung für groß angelegte Lagerhaltung und Markteinführung soll durch Einnahmen aus Verkäufen finanziert werden, sodass keine kontinuierliche Inanspruchnahme von Eigenkapitalmitteln erfolgt.
WANG Panjun erklärte gegenüber 36Kr: Der Bedarf an Begleitung für Erwachsene ist kein falscher Bedarf, es gibt nur wenige Teams, die sich darauf konzentrieren, passende physische Begleitprodukte für Erwachsene zu entwickeln. „Wir wollen keine Spielzeuge verkaufen, die nur einmalig genutzt werden. Wir hoffen, ein Desktop-Begleiter zu schaffen, der die Nutzer über mehrere Jahre begleitet und ihnen einen emotionalen Ausgangspunkt mit geringem Aufwand bietet.“
Langfristig wird das Projekt den Vorteil der jährlichen Knotenpunkte der Tierkreiszeichen-IP nutzen. Nach der Erstveröffentlichung im Jahr des Schafes werden kontinuierlich vollständige KI-Begleit-Trendspielzeuge für alle zwölf chinesischen Tierkreiszeichen auf den Markt gebracht, um ein vollständiges IP-Ökosystem für emotionale Begleitung von Erwachsenen aufzubauen und die führende Position in der Nischenkategorie der KI-emotionalen Hardware zu erobern.