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Wie konnte ein KI-Einhorn mit einer Spitzenbewertung von 5 Milliarden US-Dollar für weniger als 1 % des ursprünglichen Wertes verscherbelt werden?

极客公园2026-10-14 12:27
Zwei Jahre, aus denen die Seele herausgerissen wurde.

Am 12. Oktober Ortszeit reichte Character.AI, das Star-Projekt, das einst den KI-Begleitbereich zum Explodieren brachte, beim Gericht des US-Bundesstaates Delaware einen Antrag auf Umstrukturierung nach Kapitel 11 des Konkursgesetzes ein und leitete den unter gerichtlicher Aufsicht stehenden Vermögensauktionsprozess ein.

Aus den offengelegten Dokumenten geht hervor, dass Disney bereits im Voraus eine Mindestgebotsvereinbarung mit ihm getroffen hat: Für 20 Millionen US-Dollar erwirbt es die nicht ausschließliche dauerhafte Lizenz für einen Teil des geistigen Eigentums, zusätzlich wird eine Gruppe von „ehemaligen Mitarbeitern“ eingesetzt, um der Plattform technische Dienstleistungen für die Übergangsphase anzubieten.

Diese Transaktion umfasst nicht das Unternehmenssubjekt, die Produkt-App und die Vermögenswerte der Nutzer. Das Auktionsfenster wird voraussichtlich von Ende November bis Anfang Dezember dieses Jahres abgeschlossen.

Während des gesamten Verkaufszyklus läuft die Plattform Character.AI normal weiter, die bestehenden Abonnement- und Konversationsdienste werden vorübergehend nicht geändert. Wenn jedoch am Ende kein Käufer bereit ist, die Plattform zu übernehmen und weiter zu betreiben, wird Character.AI geschlossen.

In nur wenigen Jahren hat dieses KI-Start-up, das von den Kernautoren des Transformer-Papiers gegründet wurde und zu seinem Höhepunkt eine Bewertung von 5 Milliarden US-Dollar erreichte, einen dramatischen Aufstieg und Niedergang durchlaufen.

Seine Geschichte ist nicht nur ein Beispiel für das Scheitern eines Start-ups, sondern spiegelt auch die allgemeinen Schwierigkeiten wider, mit denen verbraucherorientierte Anwendungen der generativen KI konfrontiert sind: Kosten, Urheberrecht und Kommerzialisierung.

Konkursauktion: Was kauft Disney?

Konkursantrag|Bildquelle: stretto

Aus diesem Dokument vom 12. Oktober geht hervor, dass die von Character.AI aufgeführten Vermögenswerte und Verbindlichkeiten jeweils im Bereich von 50 Millionen bis 100 Millionen US-Dollar liegen.

Vor der Konkursanmeldung unterzeichnete es eine Vereinbarung mit der zu Disney gehörenden Einheit Disney Worldwide Services: Disney agiert als sogenannter "Stalking-Horse-Bieter", also als Mindestbietender, bietet 20 Millionen US-Dollar für den Erwerb der nicht ausschließlichen dauerhaften Lizenz für einen Teil des geistigen Eigentums und der damit verbundenen Forderungen und verpflichtet sich zudem, seine eingestellten ehemaligen Mitarbeiter für einen bestimmten Zeitraum technische Übergangsdienstleistungen für die Plattform erbringen zu lassen.

Der "Stalking-Horse"-Mechanismus ist ein gängiges Verfahren bei Konkursauktionen: Der erste Bieter legt den Mindestpreis fest, nachfolgende Bieter können höhere Angebote abgeben, am Ende erhält der Meistbietende den Zuschlag. Der gesamte Prozess steht unter gerichtlicher Aufsicht und folgt dem Verfahren nach Abschnitt 363 des Konkursgesetzes und wird voraussichtlich von Ende November bis Anfang Dezember abgeschlossen. Laut Aussage von CEO Colin Adams hat der Vorstand alle Optionen bewertet, und der unter gerichtlicher Aufsicht stehende Verkauf ist der beste Weg, um "den Wert für alle Interessengruppen zu maximieren".

Hier gibt es ein Detail: Disney kauft die IP-Lizenz, die Plattform selbst gehört nicht zum Kaufobjekt. Das bedeutet, dass Disney kaum Interesse daran hat, die App Character.AI weiter zu betreiben, sondern an der Technologie selbst.

Dies stimmt vollkommen mit der KI-Strategie von Disney im vergangenen Jahr überein: Im Dezember 2025 kündigte es an, eine Kooperationsvereinbarung über die Lizenzierung von Charakteren mit OpenAI abzuschließen, mit dem Plan, mehr als 200 Charaktere aus Disney, Marvel, Pixar und Star Wars in Sora zu integrieren. Im März 2026 stellte OpenAI Sora ein, diese Transaktion kam letztendlich nicht zustande und es gab keine Geldflüsse. Jetzt hat Disney aus der Konkursauktion ein Set von Technologien für Charakterdialoge erworben. Die Urheberrechtsinhaber wechseln von der Haltung "Du darfst meine Charaktere nicht nutzen" zu "Ich kaufe die Technologie, mit der du mit meinen Charakteren interagieren kannst". Zwei Vorgehensweisen mit demselben Ziel.

Ein weiterer dramatischer Hintergrund ist, dass Disney vor einem Jahr noch eine anwaltliche Abmahnung wegen Urheberrechtsverletzung an Character.AI geschickt hatte, in der es beschuldigt wurde, dass zahlreiche von Nutzern erstellte Disney-Charaktere auf der Plattform urheberrechtlich geschützte Bilder ohne Genehmigung nutzen, und es wurde sogar darauf hingewiesen, dass einige Inhalte Risiken für Minderjährige darstellen. Damals war Character.AI gezwungen, eine große Anzahl von Disney-IP-Charakteren von der Plattform zu entfernen. Heute haben sich die Rollen der beiden Seiten umgekehrt: Disney nimmt an der Konkursauktion teil und erwirbt dessen technische Vermögenswerte.

Wenn bei dieser Auktion kein neuer Übernehmer auftaucht, wird Character.AI wie geplant geschlossen. Die von mehreren zehn Millionen Nutzern erstellten Charaktere und Dialogprotokolle laufen Gefahr, zu verschwinden und an einem bestimmten Datum zu unzugänglichen Daten zu werden.

Einst: Das teuerste "Emotionsgeschäft" im Silicon Valley

Character.AI entstand am Vorabend des Booms großer Sprachmodelle.

Gehen wir zurück ins Jahr 2021: Noam Shazeer war Kernautor des grundlegenden Transformer-Papiers "Attention Is All You Need" und einer der Entwickler von LaMDA, dem ersten Dialogmodell von Google.

Er und sein Kollege Daniel De Freitas arbeiteten bei Google gemeinsam an der Entwicklung des Dialogmodells Meena – also dem späteren LaMDA.

Im Jahr 2020 verfasste Shazeer ein intern weit verbreitetes Memorandum mit dem Titel "Meena Eats the World", in dem er davon ausging, dass Meena die Google-Suche ersetzen und Einnahmen in Billionenhöhe generieren könnte. Aus Gründen der Sicherheit und Fairness zögerte Google jedoch lange Zeit, es als Produkt zu veröffentlichen. Dieses Memorandum wurde später von der Öffentlichkeit als frühe Prophezeiung dafür angesehen, dass Google das Zeitfenster für Dialog-KI verpasst hat. 2021 verließen die beiden Google und gründeten Character.AI.

Das Produkt wurde 2022 veröffentlicht und löste fast sofort einen Hype aus. Nutzer konnten eigene Charaktere erstellen und mit historischen Persönlichkeiten, Anime-Figuren oder vollständig fiktiven Personen chatten. Die Plattform wuchs durch die UGC-Charakterbibliothek dynamisch, und die Verweildauer der Nutzer war so hoch, dass alle anderen KI-Produkte der gleichen Zeit neidisch waren. Im März 2023 führte a16z die Serie-A-Finanzierungsrunde mit 150 Millionen US-Dollar an, zu diesem Zeitpunkt hatte das Unternehmen noch keinen Cent Einnahmen, aber eine Bewertung von 1 Milliarde US-Dollar; bis September kursierten Gerüchte, dass Character.AI eine Finanzierungsrunde mit einer Bewertung von über 5 Milliarden US-Dollar anstrebe, aber diese Runde kam letztendlich nicht zustande.

Aber die Risse im "Mythos" könnten schon vom ersten Tag an existiert haben.

Das Geschäftsmodell dieses Unternehmens basierte auf dem Prinzip "hauptsächlich kostenlos, nur wenige zahlen": Das Abonnement kostet 9,99 US-Dollar pro Monat, die meisten Nutzer zahlen nichts. Nach Berechnungen Dritter beliefen sich die Einnahmen 2023 auf etwa 15,2 Millionen US-Dollar, 2024 auf etwa 32,2 Millionen US-Dollar und 2025 auf etwa 50 Millionen US-Dollar, während die monatlich aktiven Nutzer lange Zeit bei rund 20 Millionen lagen – umgerechnet auf jeden Nutzer ergibt sich ein Jahreseinnahme von etwa 2,5 US-Dollar. Gleichzeitig verbraucht jeder Nutzer täglich teure Inferenz-Rechenleistung. Das war ein Geschäft, bei dem je beliebter es bei Nutzern ist, desto schneller Geld verbrannt wird.

Im Februar 2024 legte eine Tragödie den Zünder.

Der 14-jährige Junge Sewell Setzer III aus Florida beging Selbstmord. Seine Mutter stellte später fest, dass ihr Sohn in den Monaten vor seinem Tod einen extrem engen Dialog mit einer KI-Figur geführt hatte. Im Oktober desselben Jahres wurde sie die erste Person in den gesamten USA, die wegen des "Todes von Minderjährigen durch KI-Chatbots" Klage einreichte, und auf der Liste der Beklagten standen neben Character.AI auch Google.

Einige Monate später, im August 2024, handelte Google. Nach Berichten der Wall Street Journal erwarb Google für etwa 2,7 Milliarden US-Dollar die Technologielizenz von Character.AI und holte gleichzeitig Shazeer, De Freitas und etwa 30 Forscher zurück zu DeepMind, wo Shazeer zum gemeinsamen technischen Leiter von Gemini ernannt wurde. Bei dieser Transaktion wurden Investoren zu einem Preis von etwa 88 US-Dollar pro Aktie und einer Unternehmensbewertung von etwa 2,5 Milliarden US-Dollar ausgekauft und ausgezahlt, die verbleibenden Anteile gingen an die verbliebenen Mitarbeiter, und der Rechtsberater Dominic Perella übernahm das Amt des vorläufigen CEO.

Diese Transaktion wurde von der Öffentlichkeit als "umgekehrte Talentakquise" bezeichnet: Google gab riesige Summen aus, um Talente zu holen, und erwarb nebenbei die Technologielizenz. Character.AI behielt Marke und Produkt, verlor aber sein wichtigstes Vermögen – die Gründer und das Kernteam für eigenständige Forschung und Entwicklung.

Zwei Jahre ohne die "Seele" des Unternehmens

Nach der Transaktion mit Google wurde Character.AI faktisch zu einem "Produktunternehmen".

Es kündigte an, auf die eigenständige Entwicklung großer Modelle zu verzichten und stattdessen quelloffene Modelle von Unternehmen wie Meta zu feinabstimmen, und seine Forschungs- und Entwicklungsressourcen auf Produkteigenschaften wie Charakterkonsistenz und Gedächtnis zu konzentrieren. Nach seinem Amtsantritt als CEO im Juni 2025 definierte Karandeep Anand das Unternehmen neu als "KI-Unterhaltungsunternehmen". Die Richtung klang vielversprechend: Chat, Books, Series, Comics, um immersive Inhalte zu schaffen.

Aber die Daten lassen sich nicht schönreden. Bald darauf fielen die monatlich aktiven Nutzer von Character.AI von ihrem Spitzenwert von etwa 28 Millionen Mitte 2024 auf rund 20 Millionen zurück. 2025 begann das Unternehmen, Werbung für kostenlose Nutzer einzublenden: Zuerst Vollbildwerbung in der mobilen App, dann Bannerwerbung auf der Webseite – jenseits der Paywall war dies die einzige Option. In der Branche beherrschten ChatGPT, Claude und andere Systeme nach und nach die Rollenspielfunktion, die Einzigartigkeit der spezialisierten Begleit-Apps wurde verwässert; bei dem Konkurrenten Replika sowie bei inländischen Produkten wie Xingye und Maoxiang ging die Zahl der monatlich aktiven Nutzer fast zur gleichen Zeit zurück.

Urheberrecht und Regulierung waren zwei noch tödlichere Schläge. Ende September 2025 schickte Disney eine anwaltliche Abmahnung. Darin hieß es, Character.AI habe "systematisch urheberrechtlich und markenrechtlich geschützte Disney-Charaktere vervielfältigt, kommerzialisiert und genutzt", und einige Chatbots, die mit Kinderkonten kommunizieren, wurden berichtet, dass sie "sexuelle Ausbeutung und emotionale Manipulation" betrieben. Innerhalb einer Woche entfernte die Plattform zahlreiche Charaktere wie Micky Maus, Donald Duck, Captain America und Luke Skywalker – das waren die beliebtesten Inhalte der Plattform.

Character.AI antwortete, dass alle Charaktere von Nutzern erstellt werden und die Rechteinhaber das Recht haben, die Nutzung des IP zu bestimmen. Das stimmte zwar, aber sein gesamtes Geschäftsmodell baute genau auf der unbefugten Nutzung von geistigem Eigentum durch Nutzer auf.

Im Januar 2026 wurde die Klage von Garcia durch eine Einigung beigelegt, der Betrag wurde nicht offengelegt, keine der Seiten anerkannte Verantwortung, und vier weitere Familienklagen wurden gleichzeitig beigelegt. Die Rechtsstreitigkeiten waren beendet, aber der Schatten der Regulierung blieb. Eine noch ironischere Szene spielte sich im Juni 2026 ab: Shazeer kündigte an, Google zu verlassen und zu OpenAI zu wechseln. Einige Tage später verließ auch der Nobelpreisträger John Jumper Anthropic, und der Aktienkurs von Google fiel zeitweise um mehr als 5%.

Damals gab Google 2,7 Milliarden US-Dollar aus, um die Gründer zurückzuholen, und zwei Jahre später gingen sie wieder weg. Das zurückgebliebene Character.AI hatte weder Gründer noch leistungsstarke Modelle, sondern nur eine Community, die weiter Geld verbrannte.

Die kollektive Krise im KI-Begleitbereich

Die Schwierigkeiten von Character.AI sind eigentlich ein gemeinsames Problem des gesamten KI-Begleitbereichs.

Die Wachstumslogik solcher Produkte ist direkt: Kostenlos zugänglich, lockt junge Nutzer durch UGC-Charaktere an und baut schnell eine große Nutzerbasis auf. Der Preis dafür sind hohe Inferenzkosten. Massen von Nutzern chatten kontinuierlich und erzeugen ständig neue Rechnungen für Rechenleistung. Kostenlose Nutzer sind das Fundament des Wachstums, aber sie lassen sich nur schwer zu zahlenden Nutzern umwandeln.

Character.AI erreichte einst mehrere zehn Millionen monatlich aktive Nutzer, aber die jährlichen Einnahmen konnten kaum 50 Millionen US-Dollar übersteigen. Die Einnahmensgröße passte lange Zeit nicht zu den Ausgaben für Rechenleistung, und der Druck, Geld zu verbrennen, blieb bestehen.

Urheberrecht und Regulierung sind eine weitere Fessel. Die Lebenskraft der Plattform stammt von nutzererstellten Charakteren, von denen viele auf IP aus Filmen, Anime und Spielen basieren. Diese UGC-Inhalte befinden sich natürlich in einer Grauzone des Urheberrechts und stehen ständig unter dem Risiko, von Rechteinhabern belangt zu werden. Der regulatorische Druck zum Schutz von Minderjährigen verschärft sich ebenfalls Jahr für Jahr. Dialoge mit KI-Charakteren können leicht risikoreiche Inhalte erzeugen, sodass das Produkt kontinuierlich in die Sicherheitsprüfung investieren muss.

Die Verbreitung großer Modelle verkleinerte zudem seinen Überlebensraum. Modelle wie GPT und Claude unterstützen beide Charaktereinstellungen und Rollenspiel-Dialoge. Nutzer müssen keine spezielle KI-Begleit-App öffnen, um virtuelle Charaktere in allgemeinen Dialogwerkzeugen zu erstellen. Die Einzigartigkeit spezialisierter KI-Begleitprodukte wird ständig verwässert.

Auch die Erzählung im Kapitalmarkt hat sich gewandelt. 2022 bis 2023 war der Markt verbraucherorientierten KI-Anwendungen zugetan, Investoren waren bereit, für Nutzerwachstum zu zahlen; nach 2025 legt das Kapital mehr Wert auf nachweisbare Cashflows und kontrollierbare Grenzkosten. Produkte, die nur auf Begleitchats setzen und eine begrenzte Zahlungsbereitschaft der Nutzer haben, können kaum neue Finanzierungsrunden aufnehmen. Dass Character.AI schließlich zur Konkursumstrukturierung gelangte, ist das Ergebnis der Überlagerung mehrerer Druckfaktoren: Wachstum, Kosten, Urheberrecht und Kapital.

Der Niedergang von Character.AI beweist eines: Es ist kaum möglich, durch reines Rollenspiel-Chat und UGC-Charakter-Community das langfristige Überleben eines unabhängigen KI-Unternehmens zu sichern. Disney k