"Monopoly" kombiniert mit Roguelike, der monatliche Umsatz des neuen Produkts überschreitet 10 Millionen.
Nachdem «MONOPOLY GO» die ursprüngliche Struktur des Bereichs für soziale Strategiespiele durchbrochen hat, versuchen immer mehr Produkte dieses Genre, darunter auch viele bekannte Top-IPs. Zum Beispiel hat Tetris «Tetris Block Party» veröffentlicht, bei dem Spieler beim Spielen von Block-Puzzeln gleichzeitig die Basen ihrer Freunde gegenseitig zerstören können; im Inland probieren auch viele große Hersteller einschließlich Lilith aus, um Chancen zu finden.
«Rogue Legend» | Bildquelle: Google Play
Gleichzeitig ziehen einige andere Untergenres die Erfahrungen von «MONOPOLY GO» heran, um die Bedienung von Brettspielbrettern und das befriedigende Gefühl des Ein-Klick-Würfelns in ihre Spiele einzuführen.
Unter den neuen Produkten, die in letzter Zeit Erfolge erzielt haben, befindet sich ein Roguelike-Spiel namens «Rogue Legend». Laut AppMagic hat der nach der Gewinnbeteiligung verbleibende Umsatz im September bereits 3 Millionen US-Dollar (ca. 20,11 Millionen Yuan) überschritten.
Gemeinsamkeiten des Spielablaufs und Fokus auf den Kern
Monatliche Umsatzentwicklung von «Rogue Legend» | Datenquelle: AppMagic
Laut den Daten von AppMagic wurde «Rogue Legend» erstmals am 20. November 2025 erfasst. Der monatliche Umsatz des Spiels ist ab März 2026 schnell gestiegen. Bei der Untersuchung des Herausgeberkontos stellten wir fest, dass es zu einem jungen israelischen Team namens PocketHaven gehört. Das Unternehmen wurde etwa 2024 gegründet und hat zuvor Konkurrenzprodukte zu beliebten Mehrspieler-Spielen wie Rocket League und Stumble Guys veröffentlicht, die jedoch keine nennenswerten Erfolge erzielten. «Rogue Legend» ist derzeit das einzige Produkt mit einem monatlichen Umsatz von über einer Million US-Dollar.
Kürzlich von PocketHaven veröffentlichte Produkte | Datenquelle: AppMagic
Weitere Untersuchungen ergaben, dass der Mitbegründer und CEO des Unternehmens zuvor bei einem anderen israelischen Hersteller namens JustPlay, der sich auf Mehrspieler-Spiele spezialisiert, Spielprojekte geleitet hat.
Lebenslauf des CEO von PocketHaven | Bildquelle: LinkedIn
Warum ist es einem kleinen Unternehmen, das seit weniger als 2 Jahren besteht, mit einem neuen Produkt, das sich stark von seinem vorherigen Hauptbereich unterscheidet, gelungen, auf Anhieb erfolgreich zu sein? Wir glauben, dass der Grund darin liegt, dass «Rogue Legend» die Gemeinsamkeiten zwischen Roguelike-RPG und «MONOPOLY GO» in Bezug auf Einstellungen und Bedienung gefunden hat, sodass die beiden Spielarten nahtlos kombiniert werden können, während die jeweiligen Vorteile der beiden Produktarten maximal erhalten bleiben.
Einfach ausgedrückt entspricht der Spielablauf von «Rogue Legend» dem Konzept, „ein Roguelike-RPG auf dem Spielbrett von «MONOPOLY GO» zu spielen“. Der Spieler steht weiterhin einem Monopoly-Brett gegenüber, und die Hauptbedienung besteht nach wie vor aus dem Würfeln. Allerdings bewegt sich auf dem Brett nicht eine Monopoly-Spielfigur, sondern der Spieler selbst. Während der Bewegung entsprechend der gewürfelten Augenzahl trifft der Spieler auf Feinde und kämpft gegen sie. Nach dem Sieg beginnt die typische Roguelike-Funktion des zufälligen Upgrades zur Fähigkeitsstärkung mit der Auswahl aus drei Optionen.
Neben Roguelike-Kämpfen sind auf dem Brett auch verschiedene Buffs und Debuffs vorhanden, die in RPGs üblich sind. Darüber hinaus gibt es Nebenaktivitäten wie Blackjack und Slot-Maschinen. Das langfristige Ziel jedes Levels besteht darin, dass der Spieler innerhalb einer festgelegten Anzahl von Würfen die Stärkung abschließt und den Endgegner besiegt.
Brettspiel-RPG-Würfel | Bildquelle: Medium
Die Gemeinsamkeit bei der Bedienung ergibt sich daraus, dass RPGs ursprünglich genau wie Monopoly Brettspiele waren, bevor sie sich allmählich auf PC- und Konsolenplattformen entwickelten; und das Würfeln, um die nächste auftauchende Handlung und den nächsten Feind zu bestimmen, ist genau die häufigste Aktion in Brettspiel-RPGs. Durch die Nutzung der großen Zielgruppe von Brettspielspielern auf dem europäischen und amerikanischen Markt wird die Grundlage für die Übernahme des Monopoly-Formats geschaffen.
Oberfläche für Würfeln und Kämpfe in «Rogue Legend» | Bildquelle: Rogue Legend
Aber die vorhandenen RPG-Spiele legen mehr Wert auf Werte. Der Reiz von Roguelike liegt darin, durch die Auswahl aus drei Optionen Zufälligkeit zu erzeugen, die mit der „Nicht-Rückgängigmachbarkeit“ des Spiels kombiniert wird, um den Spielspaß zu steigern. Der Würfelknopf entspricht praktisch dem Ziehen am Hebel einer Slot-Maschine, wodurch die Zufälligkeit verdoppelt wird. Gleichzeitig sorgen flüssige Animationen für ein befriedigendes Gefühl.
Gleichzeitig verkürzt «Rogue Legend», das im Kern ein Roguelike-Spiel ist, nach Kräften den Abstand zwischen dem Würfeln und dem Gewinnen von Belohnungen, um den Anreiz zu verstärken, den soziale Strategiespiele den Spielern bieten können. Konkret bedeutet dies, dass auch der Kampfbereich im Spiel beschleunigt wird. Das Spiel verwendet einen 2D-Chibi-Stil und erfordert durch Placement-Mechanismen fast keine zusätzlichen Aktionen des Spielers, wobei es auf Einfachheit und Klarheit setzt. Auf dieser Grundlage ist das Spiel mit einer 2-fachen Beschleunigungsfunktion ausgestattet, es gibt sogar einen In-App-Kauf für eine 4-fache Beschleunigung.
Die Kommerzialisierung konzentriert sich ebenfalls auf soziale Strategiespiele, um den Umsatz in kurzer Zeit zu steigern
Hauptverwendungszwecke der In-App-Käufe in «Rogue Legend» | Bild: Rogue Legend
Das Spiel bietet eine Art von In-App-Kauf-Ressource namens „Edelsteine“, die alle für das Roguelike-Spiel verwendet werden: Einerseits wird die Energie für das Spielen von Roguelike aufgefüllt, andererseits dient es der dauerhaften Verbesserung des Hauptcharakters außerhalb der Roguelike-Level. Edelsteine können direkt gegen Energie eingetauscht werden, aber auch gegen „Münzen“, die zur Erhöhung von Anfangswerten wie der Lebenspunkte des Charakters verwendet werden. Darüber hinaus fallen nach jeder Runde des Roguelike-Spiels Ausrüstungsgegenstände an, die Kämpfe effizient abschließen können. Für das Aufrüsten und Verschmelzen dieser Ausrüstungen werden ebenfalls Edelsteine benötigt.
Hauptkommerzielle Gestaltung von «Rogue Legend» | Gezeichnet von Baijing Chuhai
Jede Runde des Roguelike-Spiels enthält mehrere Nebenaktivitäten einschließlich Slot-Maschinen | Bildquelle: Rogue Legend
Über die grundlegenden IAP hinaus erweitert «Rogue Legend» auch den Monetarisierungsraum für soziale Strategiespiele in seiner Kommerzialisierung.
Das Spiel füllt das Brett stark mit Nebenaktivitäten wie Lotterien, es gibt sogar einen exklusiven Shop für den Roguelike-Modus. Alle diese Aktivitäten und Inhalte zielen darauf ab, dass der Spieler die Grundwerte des Charakters schnell verbraucht. Zum Beispiel bietet die Lotterieaktivität „The Wise Monk“ dem Spieler mehr Buffs, aber der Preis für diese Buffs ist, dass der Spieler Lebenspunkte opfern muss. Um zu vermeiden, nach dem Erhalt von Buffs wegen unzureichender Lebenspunkte von gewöhnlichen Feinden sofort getötet zu werden, muss der Spieler wiederum Geld für In-App-Käufe von Edelsteinen ausgeben, um Münzen zu tauschen und die Lebenspunkte des Charakters aufzurüsten. Es gibt viele ähnliche Aktivitäten auf dem Roguelike-Brett, die alle dem Kern des sozialen Strategiespiels folgen und die Bereitschaft der Nutzer zu In-App-Käufen anregen, indem sie potenzielle Belohnungen mit einem gewissen Risiko verbinden.
Viele In-App-Käufe sind auch mit Abonnement-Dienstpaketen ausgestattet, die täglich eine bestimmte Menge an Edelsteinen liefern | Bildquelle: Rogue Legend
Darüber hinaus hat «Rogue Legend» eigene Ideen bei den In-App-Kauf-Paketen und bietet Abonnement-Pakete ähnlich wie VIP-Monatskarten an. Diese Pakete sind in der Regel tief mit den Schmerzpunkten des Kernerlebnisses des Spiels verbunden. Zum Beispiel liefert die Monatskarte nicht nur täglich eine bestimmte Menge an Edelsteinen, sondern schaltet auch die zuvor erwähnte „4-fache Spielgeschwindigkeit“ frei, eine erforderliche Funktion zur deutlichen Steigerung des Spielspaßes, und bietet gleichzeitig Privilegien wie eine höhere Energieobergrenze.
Für allgemeine Nutzer, die keine starken Käufe tätigen möchten, bietet das Spiel eine „lebenslange werbefreie Karte“ (Lifetime Ad-Free Card) zum Preis von 9,99 US-Dollar an. Nach dem Kauf können Spieler für immer die Anzeigen mit Belohnungen in den In-App-Käufen überspringen und direkt kostenlose Edelsteine und tägliche Belohnungen erhalten. Auf der Grundlage einer leichten Monetarisierung wird eine Gruppe von allgemeinen Nutzern gebunden, was die Möglichkeit für weitere Kommerzialisierung in der Zukunft eröffnet.
Abschließende Bemerkungen
Von den aktiven Versuchen großer inländischer Hersteller wie Lilith im Bereich der sozialen Strategiespiele bis zum Aufstieg des kleinen israelischen Unternehmens PocketHaven mit «Rogue Legend» wird der Einfluss des Erfolgs von «MONOPOLY GO» immer größer.
Der Erfolg von «Rogue Legend» bietet der Branche eine völlig neue Idee: Der Reiz des Brettes und des Würfelns bei sozialen Strategiespielen ist nicht auf das stark soziale „gegenseitige Zerstören“ von Spielen im Stil von «MONOPOLY GO» beschränkt. Die Kombination mit RPG-Spielarten, die ebenfalls aus Brettspielen stammen, kann ebenfalls zu neuen spannenden Ergebnissen führen. Man kehrt zum Ursprung des Spielablaufs zurück und lässt die Aktion des Würfelns beide Spielarten durchziehen.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Baijing Chuhai“ (ID: baijingapp), Autor: Redakteur von Baijing, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.