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61 % der US-Katzen sind übergewichtig: Während die Katzen in den frühen Morgenstunden wild durch die Wohnung toben, können ihre Besitzer nicht einschlafen. Mit einem Halsband, das „selbstständig Entscheidungen treffen“ kann, ermöglicht Rewild, dass Katzen zu Hause ihre Jagd vollständig absolvieren.

氪友QBQB2026-10-09 09:57
Rewild bringt ein intelligentes zentrales Halsband für Katzen auf den Markt und sucht eine Angel-Finanzierungsrunde im Umfang von 1,2 Millionen.

Shenzhen Reshaping Jungle Technology Co., Ltd. (Marke Rewild) hat ein intelligentes Haustier-Hardwaresystem entwickelt, das sich um ein Bewegungshalsband für Katzen dreht: Das Halsband entscheidet selbstständig anhand des Echtzeitzustands der Katze, wann es einen Ton abgibt und welches Spielzeug es antreibt, sodass die Katze zu Hause das Jagen und Beuteverhalten ausüben kann, und fasst die täglichen Daten zu Bewegung, Futteraufnahme, Trinken und Schlaf zu einem Tagesbericht zusammen. Das Projekt hat die Prototypenprüfung und die Patentanmeldung abgeschlossen und sucht derzeit eine Angel-Finanzierung mit einem geplanten Finanzierungsvolumen von 1,2 Millionen Yuan.

Schmerzpunkte: Der Schlaf der Besitzer und die Arztrechnungen bei Katzenkrankheiten

Das erste Problem, das Katzenbesitzer bemerken, ist nicht die Gesundheit ihrer Katze, sondern ihr eigener Schlaf. Der Schlafrhythmus von Katzen ist dynamisch: Viele Katzen können ihren Zeitplan an den des Besitzers anpassen, vorausgesetzt, sie verbrauchen tagsüber genug Energie. Eine Katze, die mehr als ein Dutzend Stunden am Tag geschlafen hat und sich kaum bewegt hat, schläft nachts sehr oberflächlich – das führt zu wildem Herumrennen um zwei oder drei Uhr morgens, Kratzen an Türen und häufigem Aufwachen. Umgekehrt sind Katzen, die tagsüber genug gejagt und gespielt haben, nachts ruhig und wachen seltener auf. Die meisten elektrischen Spielzeuge auf dem Markt bewegen sich nach einem festen Rhythmus. Katzen durchschauen dieses Muster schon nach zwei bis drei Tagen, danach liegen die Spielzeuge ungenutzt herum, die Katze schläft tagsüber wie gewohnt und stört den Besitzer nachts.

Der zweite Schmerzpunkt sind die Kosten. Katzen, die sich langfristig zu wenig bewegen, werden übergewichtig, was zu Diabetes, Gelenkproblemen und Erkrankungen des Harnsystems führt. In den USA kostet eine Notfallbehandlung bei einer verstopften Harnröhre einer Katze normalerweise Tausende von Dollar, und an Diabetes erkrankte Katzen benötigen lebenslange Medikamente und regelmäßige Untersuchungen. In großen chinesischen Städten kostet ein Krankenhausaufenthalt bereits mehrere Tausend Yuan. Die meisten Besitzer achten normalerweise nicht ständig auf das Gewicht ihrer Katze, aber angesichts der Arztrechnungen erkennen sie sofort, dass es die günstigste Vorbeugung ist, die Katze täglich zu ausreichender Bewegung zu bringen.

Auf dem Auslandsmarkt ist die Gesundheit von Katzen bereits ein zentrales Verbraucher-Thema. Eine Umfrage der Association for Pet Obesity Prevention (APOP) aus dem Jahr 2024 zeigt, dass etwa 61 % der Katzen in den USA übergewichtig oder fettleibig sind. Die Zahl der versicherten Haustiere in Nordamerika hat bereits 6 Millionen überschritten (NAPHIA 2024), und Versicherungsunternehmen beginnen, mit Wearable-Geräten zusammenzuarbeiten, um datengesteuerte Preismodelle zu entwickeln. Ausländische Katzenbesitzer sind bereit, sowohl für "ruhige Nächte" als auch dauerhaft dafür zu zahlen, dass ihre Katze genug Bewegung hat und seltener zum Tierarzt muss. Das ist der direkte Grund, warum Rewild sich für einen ersten Markteintritt im Ausland entschieden hat.

Die vorhandenen intelligenten Futterspender, Wasserspender und Überwachungshalsbänder haben die Daten bereits auf das Handy übertragen, aber diese Geräte zeichnen nur auf, ohne einzugreifen. Der Besitzer erhält einen Bericht, aber er muss immer noch selbst dafür sorgen, dass die Katze sich bewegt und die Nacht ruhig verläuft. Genau diese Lücke zielt Rewild ab.

Lösung: Die dritte Generation intelligenter Haustier-Haushaltsgeräte – die Katze ist das Zentrum

Rewild unterteilt intelligente Haustier-Hardware in drei Generationen, und die einzige Messgröße ist: Wer ist das Zentrum? Die erste Generation sind strombetriebene Geräte: bewegliche Spielzeuge, Futterspender, die zu festen Zeiten Futter ausgeben, deren Regeln fest in der Hardware programmiert sind. Die zweite Generation sind vernetzte Geräte: dieselben Produkte mit einer App, über die der Mensch sie fernsteuern oder aus der Ferne ansehen kann – der Mensch ist das Zentrum. Futterspender, Wasserspender und Katzentoiletten können bereits Aufzeichnungen in einer gemeinsamen App anzeigen, aber die Geräte erkennen einander nicht, und keines von ihnen greift aktiv ein. Die dritte Generation ist ein vernetztes System: Ein Bewegungshalsband repräsentiert die Katze, und alle Spielzeuge, Futterspender, Wasserspender und Katzenbetten im Haus reagieren auf den aktuellen Zustand der Katze – die Katze ist das Zentrum. Rewild entwickelt das Halsband der dritten Generation, also das Zentrum selbst.

Im Halsband ist ein Beschleunigungssensor integriert, der ständig den Aktivitätsgrad der Katze erfasst. Wenn die Katze länger als eine festgelegte Zeit stillsteht, gibt das Halsband zuerst ein Geräusch ab, das von einer Beute stammt: Hundebellen, Vogelgezwitscher, Mäusequietschen, Insektengezwitscher oder Katzenlaute. Sobald das Halsband erkennt, dass die Katze den Kopf hebt und aufsteht, wird das Spielzeug in Bewegung gesetzt, und die Katze wird instinktiv loslaufen, um zu jagen. Reagiert die Katze nicht, wird ein anderes Geräusch ausprobiert, bis ein Ton gefunden wird, der die Katze interessiert – jede Katze verfügt über einen eigenen Datensatz. Das Backend erfasst anhand der Reaktion der Katze nach jedem Versuch die Antwortrate der Katze auf jeden Ton und passt die Auswahl schrittweise an die Töne an, auf die die Katze reagiert. Dieser Rhythmus "zuerst Ton abgeben, dann das Spielzeug antreiben, kurze Aktivität, lange Pause" basiert auf Beobachtungen des Jagdverhaltens von Katzen und soll verhindern, dass die Katze sich an das Spielzeug gewöhnt. Der gesamte Prozess erfordert keine menschliche Beteiligung: Das Halsband nimmt die Wahrnehmung selbst vor, trifft eigene Entscheidungen und steuert die physischen Geräte zur Ausführung an. Das Team definiert dies als einen verkörperten intelligenten Agenten, der an der Katze befestigt ist. Im nächsten Schritt wird im Backend ein strategisches Lernen auf Basis historischer Rückmeldungen eingeführt, damit das Halsband die Auswahl von Tönen, Spielzeugen und Zeiträumen an die tatsächliche Reaktion jeder einzelnen Katze anpasst.

Die Knoten sind keine völlig neu entwickelten Produkte, sondern handelsübliche Katzenspielzeuge wie bewegliche Spielzeuge, springende Bälle und rotierende Scheiben, die mit einem selbst entwickelten Mainboard ausgestattet sind und über ein offenes Bluetooth-Protokoll mit dem Halsband kommunizieren. Die Knoten müssen nicht konfiguriert werden, sie werden automatisch erkannt, wenn das Halsband in ihre Nähe kommt. Die Kosten für einen einzelnen Knoten betragen 20 bis 30 Yuan, ohne Kosten für Spritzgussverfahren – Drittanbieter-Hardware kann durch Austausch eines Mainboards integriert werden. Daraus entsteht ein Ökosystem, das nach den Lebensaktivitäten der Katze gegliedert ist: Die Bewegungsebene mit Spielzeugen und Ton-Knoten ist bereits abgeschlossen. Die Fütterungsebene mit Futterknoten, die nach dem Jagdergebnis Futter ausgeben, die Ausscheidungsebene mit einer Waage unter der Katzentoilette und die Schlafebene mit einem Millimeterwellenradar im Katzenbett befinden sich alle in der Planung für die zweite Generation von Knoten. Mit jedem weiteren Knoten erhält das Halsband eine weitere Information über die Katze, und der Tagesbericht wird um eine Spalte ergänzt. Bewegung, Futteraufnahme, Trinken und Schlaf werden schließlich zu einem täglichen "Jäger-Index" zusammengefasst.

Auf dieser Grundlage beurteilt Rewild, wo der nächste Wettbewerb stattfindet: Bei der zweiten Generation steht die Funktion einzelner Geräte im Vordergrund, etwa welcher Futterspender besser funktioniert. Bei der dritten Generation geht es um das gesamte System: Welche Geräte erkennen die Katze gegenseitig? Nachdem der Nutzer das erste Produkt gekauft hat, ist die beste Wahl für jedes weitere neue Katzenprodukt aus demselben System – ein Wechsel zu einem anderen Anbieter würde die Vernetzung und die gesammelten Daten verlieren. Der Platz des Zentrums ist bisher noch von niemandem eingenommen. Rewilds Strategie besteht darin, das Halsband zu entwickeln und das Protokoll offen zu legen, sodass traditionelle Hersteller durch Anpassung an das Protokoll integriert werden können. Im September 2026 hat das Team beim Staatlichen Amt für geistiges Eigentum zwei Erfindungspatente und zwei Gebrauchsmusterpatente angemeldet, die Methoden zur Bewegungsanregung mit mehreren Knoten, steuerbare Ton-Knoten und deren Struktur sowie die Struktur des Halsband-Hostgeräts abdecken. Das fünfte Erfindungspatent (Fütterung nach dem Jagdergebnis) ist bereits fertiggestellt.

Geschäftsmodell und Fortschritt: Erster Markteintritt im Ausland, Einstieg über Produktpakete

Rewild nutzt Pakete als Einstieg: Ein Halsband wird mit fünf bis sechs Spielzeugknoten kombiniert, der Preis im Ausland liegt zwischen 199 und 269 US-Dollar. Die gesamten Materialkosten betragen etwa 230 Yuan, und der Bruttogewinn nach Abzug von Logistik-, Verpackungs- und Zahlungsgebühren beträgt etwa 65 %. Danach werden pro Quartal zwei bis drei neue Knoten zu Preisen von 29 bis 49 US-Dollar eingeführt, um Wiederholungskäufe zu generieren. Der Tagesbericht und der Jäger-Index werden im Abonnement angeboten, zu 9,9 US-Dollar pro Monat, wobei die ersten sechs Monate kostenlos sind. Auf Basis des offenen Spielzeugprotokolls werden von Künstlern modifizierte Knoten nach Erreichen einer bestimmten Vorbestellmenge von der Plattform im Spritzgussverfahren hergestellt, wobei die Plattform und die Künstler die Einnahmen teilen. Langfristig ist auch eine Zusammenarbeit mit Versicherungen geplant: Je mehr sich die Katze bewegt, desto niedriger ist die Versicherungsprämie. Rewild übernimmt nur die Rolle des Datenanbieters – im Ausland gibt es bereits Beispiele für Purina und Tractive, die jeweils mit Versicherungsunternehmen zusammenarbeiten.

Die Zielgruppe sind Katzenbesitzer in Haushalten mit mittlerem und hohem Einkommen im Ausland, die ersten Märkte sind die USA und Europa. Die Vertriebsstrategie sieht vor, über Kurzvideos und Produktproben an Influencer Traffic zu generieren, auf Kickstarter zu starten, über eine eigene Webseite Verkäufe abzuwickeln und im zweiten Jahr auf Amazon einzusteigen. Das Team ist der Ansicht, dass der chinesische Markt preissensibel für ein Katzen-Hardwaresystem im Wert von über 400 Yuan ist, während die ausländischen Verbraucher eine höhere Zahlungsbereitschaft für die Anforderung "die Katze gesund zu halten" haben, daher wird zuerst der Auslandsmarkt erschlossen.

Das Projekt befindet sich derzeit in der Phase nach Abschluss der Prototypenprüfung, in der Zertifizierungen und die erste Kleinserienproduktion vorbereitet werden. Das Halsband und sieben verschiedene Arten von Spielzeugknoten sind vollständig funktionsfähig, Firmware, App, Backend und Cloud wurden selbst entwickelt, und die Tagesberichtsfunktion ist bereits aktiv. Die offizielle Webseite, der eigene Online-Shop und der Marktplatz sind fertiggestellt und haben die Vorbestellung eröffnet. Das Unternehmen wurde 2026 in Shenzhen registriert, das Kernteam besteht aus sechs Personen, die die Bereiche Hardware, Konstruktion, Firmware, Backend, Full-Stack-Entwicklung und Produkt abdecken: Gründer Liu Ce war zuvor in der Entwicklung von intelligenter Hardware und KI-Interaktionssystemen tätig, Hardware-Ingenieur Liu Guangming ist für Schaltkreise und die Serienproduktion verantwortlich, ein Konstruktionsingenieur, der aus Schweden zurückgekehrt ist, ist für das Gehäuse von Halsband und Knoten sowie die Serienproduktionsstruktur verantwortlich, und ein Full-Stack-Ingenieur kümmert sich um App und Cloud.

Für diese Finanzierungsrunde werden 1,2 Millionen Yuan geplant, im Austausch gegen 10 % der Unternehmensanteile. Die Mittel werden hauptsächlich für ausländische Zertifizierungen (FCC, CE usw.), die Spritzgussentwicklung von Halsbändern und Stromknoten, die Kleinserienproduktion von 300 Einheiten, die Datenerfassung bei 50 echten Haushalten und den ausländischen Betrieb verwendet. Das Team hofft, Kontakte zu frühen Investoren zu knüpfen, die sich für die Bereiche Verbraucherhardware, Haustiere und verkörperte Intelligenz interessieren, sowie zu Institutionen mit Erfahrung im internationalen Crowdfunding. Besucher sind willkommen, um die Prototypen persönlich zu testen.