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Die drei berüchtigten grenzwertigen "Tricks" im neuen Zeitalter haben es auf Mädchen abgesehen, die knapp bei Kasse sind.

凤凰周刊2026-09-26 11:43
Wer zahlt den Preis für die Ära der massiven grenzwertigen Verhaltensweisen?

Autor / Mian Er

Redakteur / Zhang Yu

So wie es im Internet ein Darknet gibt, existieren auch im realen Leben dunkle Winkel, zu denen die breite Öffentlichkeit keinen Zugang hat.

Sogar die Entwicklungsverläufe der Branchen von Internetcafés, Billardhallen und Reisebegleitungsdiensten haben heute ihr eigenes „Dreigestirn der grenzwertigen Angebote“ geformt.

In meiner Erinnerung boten Billardhallen früher lediglich die Vermietung von Spielflächen an.

Die Obergrenze für hohe Ausgaben der Kunden lag damals darin, eine Instantnudel mit Wurst und eine Dose Red Bull zu kaufen – selbst wenn man mit seinem Billardpartner jeweils einen eigenen Tisch mietete, galt das schon als luxuriöses Spielvergnügen.

In heutigen Billardhallen hingegen sind die zusätzlichen Dienstleistungen beim Spielen zu leicht bekleideten, attraktiven weiblichen Assistentinnen geworden.

Sobald man im Laden einen QR-Code scannt, strömen Informationen wie Alter, persönliche Signatur und Gebührenaufstellungen in einer unklaren, zweideutigen Form auf einen zu.

Die Stelle des Billard-Assistenten, die ursprünglich zur technischen Unterweisung gedacht war, scheint von ihrem eigentlichen Berufsweg abzuweichen.

Es ist kein Einzelfall: Der Schwerpunkt des Betriebs vieler Unterhaltungseinrichtungen verlagert sich von „der Fläche“ auf „die Person“.

Längst vorhandene funktionale Stellen wie Netzwerkadministratoren, Spielbegleiter oder Reisebegleiter nutzen die Zweideutigkeit als Wertaufhebungsmerkmal, um grenzwertige Geschäfte zu betreiben.

Geschäftliches Rafting, Billard-Assistentinnen, E-Sport-Spielbegleiter – das neue „Dreigestirn der grenzwertigen Angebote“ im Zeitalter

Früher lag der Fokus der Kundengewinnung in gewöhnlichen Unterhaltungseinrichtungen auf der kostengünstigen Anlockung mit Angeboten wie „9,9 Yuan für 3 Stunden Spielspaß“. Heute ist daraus geworden:

„99 Yuan für 2 Stunden Begleitung durch eine attraktive Assistentin“.

Wenn man auf irgendeiner sozialen Plattform nach „Billard-Assistentin“ sucht, fallen die angezeigten Inhalte grob in zwei Kategorien.

Die erste Kategorie zeigt die Mitglieder verschiedener Billardhallen: Einheitlich netzaffine, attraktive Frauen in enger Kleidung, kurzen Röcken oder Dienstmädchen-Kostümen. Auf ihren Visitenkarten stehen neben Spitznamen nur Angaben zu Körpergröße, Gewicht, Charakter und Hobbys.

Die Zeit der attraktiven Assistentinnen ist offen preisgegeben, meist wird pro Minute abgerechnet – das erweckt den Eindruck, dass man im Laden beliebig „bestellen“ kann.

Die zweite Kategorie besteht aus der aktiven Kundengewinnung der Assistentinnen selbst.

Ein Selfie, ergänzt um Texte wie „Ich begleite dich beim Billardspielen, mein Standort ist XXX – hat jemand Lust zu kommen?“.

Die Zielkunden beider Inhaltsarten werden letztendlich in die Offline-Welt geleitet.

Die Zielgruppe hat keine strengen Anforderungen an das Billardkönnen der Assistentinnen. Bei der Auswahl vor Ort kommt es nur auf den Grad der freizügigen Kleidung der Assistentin an diesem Tag an.

Übertrieben ausgedrückt: Die Assistentin ist der entscheidende Faktor dafür, ob eine Billardhalle Kunden halten kann.

Grenzwertige Geschäfte dringen in gewöhnliche Unterhaltungseinrichtungen ein – das ist heutzutage fast ein weitverbreitetes Phänomen. Die einst nicht als teuer geltenden normalen Unterhaltungsorte haben in wenigen Jahren durch das Hinzufügen des „Spielbegleitungs“-Merkmals ihre Preise drastisch erhöht.

Auch Internetcafés nutzen ähnliche Methoden, um Kunden aus dem Online-Bereich ins Offline-Geschäft zu locken, mit Angeboten wie „E-Sport-Spielbegleitung“ und „Internetcafé-Assistentin“.

Früher wählten die Menschen Internetcafés hauptsächlich nach der Computerhardware und dem Angebot an Instantnudeln aus. Heute ist das Verkaufsargument einiger Internetcafés, das Gäste anzieht:

Begleitung durch eine attraktive Assistentin beim Spielen.

Der Preis pro Stunde hängt davon ab, ob du eine Göttin, einen kleinen Internetstar oder eine JK-Trägerin als Begleitung wünschst; ob du eher eine Lolita-Stimme oder eine reife, selbstbewusste Stimme bevorzugst, eine Begleitung wie von einer vertrauten Freundin haben möchtest oder zusätzliche Wünsche nach maximaler emotionaler Unterstützung hast.

„Begleitung wie eine E-Sport-Freundin“ ist das Kerndienstleistungsangebot – die Vorstellungskraft selbst ist Teil des Marketings.

Im Dienstleistungsgewerbe entstehen je nach Thema unterschiedliche grenzwertige Angebote.

Um zu beurteilen, ob ein Betrieb grenzwertige Geschäfte beinhaltet, muss man prüfen, ob es „unnötige“ Schritte im Ablauf gibt.

Beispielsweise müssen die Qipao-Kleider der Tee-Kunstlehrer in Teehäusern nicht unbedingt so eng anliegen, die Lehrer müssen nicht barfuß gehen, und es ist nicht nötig, auf den Profilkarten der Tee-Kunstlehrer Tags wie „Studentin einer Hochschule des Jahrgangs 2006“ oder „Geschäftlich bevorzugt“ hinzuzufügen.

Auch die Zigarrenbetreuer in Zigarrenlokalen haben unter normalen Umständen einen festen Ablauf für das Wohl der Kunden. Dazu gehört aber nicht, dass die Zigarre aus dem Brustbereich geholt und dann beim Vorbereiten des Zigarrenrauchens zuerst auf dem Oberschenkel gerollt wird.

All diese unnötigen Schritte sind bereits zu besonderen Dienstleistungen bestimmter Lokale für spezifische Zielgruppen geworden.

Einer der Bereiche mit der stärksten Ausbreitung grenzwertiger Angebote ist vermutlich der Reisebegleitungsdienst.

In zahlreichen Beiträgen zu „privaten Reisebegleitern“ im Internet steht als notwendige Eigenschaft der Begleiter: „Kann fahren, begleitet die ganze Zeit, macht schöne Fotos und bietet emotionalen Mehrwert“, aber die beigefügten Fotos befinden sich alle direkt an der Grenze der Netzprüfung.

Das ist aber noch nicht das extremste Beispiel für grenzwertige Angebote.

Das vor kurzem verbotene geschäftliche Rafting bot ursprünglich unterschiedliche Stufen von „Begleit-Rafting-Diensten“ an.

398 Yuan für „hochattraktive reine Spielvergnügen“;

1288 Yuan für „höfliche körperliche Berührungen“;

Die höchste Stufe für 1988 Yuan warb direkt mit dem Slogan „temporäre Freundin“, bei der man Händchen halten, umarmen und küssen durfte.

Emotionaler Mehrwert ist nicht mehr nur ein populäres Schlagwort im Internet, sondern wird zu einer zweideutigen Dienstleistung, die im Offline-Handel offen preisgegeben werden kann.

Im Vergleich dazu war die Ära der „großen Ergebnisse“ nur oberflächliches Geschwätz – unbemerkt ist die Ära des massiven grenzwertigen Geschäfts eingetroffen.

Warum ist das Ende des grenzwertigen Geschäfts die Verschuldung?

Der Träger des grenzwertigen Unterhaltungsangebots ist keine Ware, sondern der Mensch.

Wenn zahlreiche Branchen damit beginnen, Dienstleistungen zu verkaufen, die an der Grenze zur Illegalität stehen, fragen wir uns unweigerlich:

Wie rekrutieren diese Stellen so viele junge Menschen?

Wenn man der Rekrutierungskette folgt, entdeckt man einen sehr ausgereiften Ablauf: Man lockt die Menschen mit hohem Gehalt an, testet ständig die Grenzen der Regeln, drückt die Mitarbeiter durch Leistungsdruck zum aktiven grenzwertigen Handeln und sperrt sie schließlich mit Schulden ein.

Der erste Schritt ist meist der Köder mit hohem Gehalt.

In der heutigen Zeit, in der junge Menschen Schwierigkeiten bei der Jobsuche haben, sind diese „nicht ganz regulären, aber schnell Geld einbringenden“ Jobs von Natur aus attraktiv.

In Nebenjob-Gruppen, Jobbörsen und Campus-Foren sind ähnliche Rekrutierungsplakate überall zu sehen, und ihre Formulierungen sind einheitlich:

Keine Erfahrung erforderlich, kostenlose Schulung, Bezahlung am selben Tag;

Auch für Studenten geeignet, man braucht nur ein „gutes Aussehen und eine gute Ausstrahlung“;

Stellen als Billard-Assistentin, Party-Assistentin oder Spielbegleiterin bringen 500 bis 2000 Yuan pro Tag.

Im Internet teilen unzählige junge Menschen, die diese Stellen ausprobiert haben, den gleichen Rekrutierungsablauf:

Vor dem Vorstellungsgespräch senken die Händler online die psychologische Hürde, erklären, dass die Arbeit nur darin besteht, die Gäste beim Spielen zu begleiten. Die einzige harte Einstellungsbedingung ist Dienstleistungsbewusstsein – selbst wenn man nicht Billard spielen oder keine Spiele spielen kann, kann man das in der Schulung lernen. Wenn man nur gut aussieht, werden diese Anforderungen gelockert, zusätzlich soll man Fotos machen können, fahren können und Reisepläne erstellen können.

Beim Vorstellungsgespräch werden die Formulierungen weiter verbessert:

„Wir sind ein reguläres Geschäft, wir können einen Vertrag unterschreiben.“

„Keine Erfahrung ist kein Problem, es gibt sogar ein Mindestgehalt.“

Schließlich wird „nebenbei“ das Einkommen verraten: Keine der Mädchen der vorherigen Gruppe verdiente weniger als 15.000 Yuan im Monat; wer gut arbeitet, verdient normalerweise 30.000 bis 50.000 Yuan im Monat.

Nach der erfolgreichen Bewerbung treffen viele junge Frauen bereits am ersten Arbeitstag auf einen Gehorsamkeitstest. Die Arbeitskleidung ist generell sehr freizügig – man kann die Arbeit nicht ausüben, wenn der Grad der freizügigen Kleidung unter 60 % liegt.

Sogar das Tragen von Hosen führt direkt zu einem Gespräch. Mädchen, die das nicht akzeptieren können, gehen, diejenigen, die es akzeptieren, werden in das System aufgenommen.