Der Aufstieg von KI-Spielen für den Heimgebrauch: Nex erhält eine Investition in Höhe von 150 Millionen US-Dollar, Millionen von Spielkonsolen werden von Skyworth Digital als Auftragsfertiger hergestellt.
„Familien haben ewige Bedürfnisse: Bewegung, Wachstum, Verbindung und Spaß.“
Haushalts-KI-Spiele sind auf dem Vormarsch.
Kürzlich erhielt Nex eine Investition von 150 Millionen US-Dollar, und die Verkaufszahlen seiner familienorientierten Bewegungsspielkonsole Nex Playground haben die Marke von 1 Million Einheiten überschritten.
Zeitgleich mit der Bekanntgabe der Finanzierung teilte Nex mit, dass es den langjährigen Niantic-Mitarbeiter Jeff Shouger (der zuvor bei Niantic und Zynga tätig war) zum Chief Financial Officer ernannt und Shouger sowie den langjährigen Spiele- und Technologieexperten Bing Gordon zu neuen Mitgliedern des Unternehmensvorstands berufen hat.
Die E-Runde der Finanzierung wurde gemeinsam von Baillie Gifford und BAI Capital angeführt, an der sich NBA Investments, Logitech, Medici Capital Partners und die Raine Group beteiligten. Das Nex-Team hat zudem eine neue Kreditfazilität mit JPMorgan Chase abgeschlossen.
In den letzten 18 Monaten ist die Abonnentenbasis von Nex Playground versiebenfacht worden und nähert sich derzeit der Marke von 1 Million aktiven Abonnenten. Nex geht davon aus, diesen Meilenstein bis Ende dieses Jahres zu erreichen.
Nach dieser Finanzierung wird Nex Playground seine Expansion in Europa und Asien fortsetzen, und die Mittel werden zudem für Lagerbestände, Lieferketten und Markteinführungsförderprogramme verwendet.
Es ist bemerkenswert, dass unter der Unterstützung der KI-Technologie eine Renaissance der haushaltsüblichen Bewegungsspiele stattfindet. Nex hat die neue Nachfrage nach haushaltsüblichen Bewegungsspielen bestätigt, und es gibt in China ebenfalls eine Gruppe von Entwicklern für KI-Bewegungsspiele.
Haushaltsübliche Bewegungsspiele entwickeln sich zu einem „Eingangspunkt für die KI-Interaktion im Haushalt“, es handelt sich um eine neue Art von Haushaltsgeräten, die Unterhaltung zu Hause, Sport und Fitness, Begleitung von Kindern und KI-Interaktion kombiniert. Im Vergleich zu herkömmlichen Bewegungsspielen verfügen die neuen Generationen von KI-Bewegungsgeräten über keine Controller, sind leichter zu bedienen und zielen darauf ab, Familienmitglieder gemeinsam zu Bewegung, Interaktion und Lernen zu bringen.
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Verkaufszahlen überschreiten eine Million Einheiten, mehr als 7000 Verkaufsstellen
Nex gab in dieser Pressemitteilung zur Finanzierung bekannt, dass die Verkaufszahlen von Nex Playground 1 Million Einheiten überschritten haben.
Nex wurde von dem in Hongkong geborenen David Lee (Li Jinghui) gegründet und geleitet, der nach seinem Eintritt bei Apple 8 Jahre lang dort tätig war, früher als Senior Engineering Manager für die Cloud-Version von iWork arbeitete und direkt an Steve Jobs berichtete. 2017 verließ er Apple und gründete gemeinsam mit zwei ehemaligen Apple-Kollegen Nex im Silicon Valley.
Ursprünglich entwickelte das Unternehmen hauptsächlich bewegungsempfindliche Anwendungen auf Basis von Computer Vision und KI-Technologie (z. B. die KI-Basketball-Trainings-App HomeCourt). Nachdem David Lee Vater geworden war, wollte er Produkte schaffen, die die Interaktion zwischen Eltern und Kindern fördern, um die „sitzende und isolierte“ Bildschirmzeit in eine Zeit zu verwandeln, in der die ganze Familie gemeinsam „in Bewegung kommt“ – so entstand die Bewegungsspielkonsole Nex Playground.
Hinter dem starken Anstieg der Verkaufszahlen steht, dass Nex mit den den Kindern vertrautesten Charakteren schnell das Vertrauen von Eltern und Kindern aufgebaut hat. Der Schlüsselmoment war, dass der CEO persönlich flog, um die Lizenz für das Top-Kinder-IP „Bluey“ zu erwerben – nach der Veröffentlichung des Spiels schossen die Verkaufszahlen in die Höhe, und es gab sogar am Black Friday 2024 landesweit in den USA Lieferengpässe.
Nex Playground bietet derzeit 60 Spiele an, darunter weltweit bekannte IPs und Charaktere wie Bluey, Barbie, Kung Fu Panda und Peppa Wutz, deren Erlebnisse Musik, Sport, Fitness, Partys und Lernen abdecken. Diese Spielpalette wird im Herbst und zur Weihnachtszeit dieses Jahres weiter erweitert, mit neuen Inhalten wie „NFL Flag“, „Dude Perfect Trickshot Challenge“ und „PAC-MAN“ in Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment.
Derzeit wird Nex Playground in mehr als 7000 US-Einzelhandelsgeschäften verkauft, darunter Costco, Sam's Club, Target, Walmart und Best Buy.
Laut Nex plant das Unternehmen, eine Funktion für „vernetztes Spielen“ einzuführen, mit der Familienmitglieder über verschiedene Haushalte und Entfernungen hinweg gemeinsam auf dieser auf Fitness ausgerichteten Spielkonsole spielen können.
Unter der Leitung von CEO David Lee plant Nex zudem die Expansion nach Europa und Asien, nachdem das Unternehmen bereits nach Kanada, Großbritannien und Irland expandiert ist. Nex wird noch in diesem Jahr den deutschen Markt betreten und plant 2027 den Eintritt nach Japan und Südkorea.
Wie bekannt ist, gibt Nex an, dass die Leistung der Markteinführung in Großbritannien „die Erwartungen übertroffen hat, was ein gutes Zeichen ist“.
Es ist bemerkenswert, dass das börsennotierte chinesische Unternehmen Skyworth Digital (000810.SZ) eine tiefe Zusammenarbeit mit Nex Playground unterhält und Skyworth Digital über die weltweite exklusive Produktionsrecht für Nex Playground verfügt. Die Zusammenarbeit beider Seiten begann 2023, wobei Skyworth Digital hauptsächlich 4K-UHD-Anzeigetechnologie und KI-Lösungen für intelligente Hardware bereitstellt, während Nex die KI-Software und Spielinhalte liefert.
Laut dem Finanzbericht von Skyworth Digital belief sich der Betriebsumsatz von Skyworth Digital im ersten Halbjahr 2026 auf 5,37 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 31,2 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht; dabei verzeichnete die Nex Playground-Bewegungsspielbox, die das Unternehmen in Zusammenarbeit mit dem US-Spieleunternehmen Nex auf den Markt gebracht hat, eine herausragende Leistung auf dem nordamerikanischen Markt, wobei der Umsatz im Berichtszeitraum um 63,12 % im Vergleich zum Vorjahr wuchs.
Laut dem Finanzbericht macht eines der Hauptgeschäftsfelder von Skyworth Digital – intelligente Terminals (intelligente Set-Top-Boxen, intelligente Bewegungsspielboxen, intelligente mittlere Bildschirme, Breitband-Netzwerkverbindungsgeräte, XR-Lösungen und intelligente Brillen, Cloud-PCs usw.) – 81,92 % des Umsatzes im ersten Halbjahr 2026 aus. Dieses Geschäftssegment erzielte im ersten Halbjahr 2026 einen Betriebsumsatz von 4,4 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 52,45 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht und der zentrale Treiber für das Wachstum der Unternehmensleistung ist. Als Produkt mit „herausragender Verkaufsleistung“ in diesem Segment ist das Wachstum von Nex Playground einer der wichtigen Treiber für die Erholung des Gesamtgeschäfts.
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Einsetzbar in Klassenzimmern oder Krankenhäusern, weitere Szenarien warten auf Erschließung
Es ist bemerkenswert, dass neben dem Haushaltszenario Bewegungsgeräte wie Nex Playground auch in Bildungsszenarien oder medizinischen Rehabilitationsszenarien usw. eingesetzt werden können. Auf der offiziellen Website von Nex gibt es viele solche Fälle.
Pädagogen suchen ständig nach innovativen Wegen, um Schüler unter begrenzten Ressourcen zum Mitmachen zu bewegen. Eine US-Lehrerin namens Tracy Carroll an der Hoover-Middle School tut ihr Bestes, um Kreativität zu bieten und das Lernen unter den Bedingungen begrenzter Ressourcen interessant und unvergesslich zu gestalten.
Nachdem sie gesehen hatte, wie Nex Playground in den Alltag von Familien integriert wird und wie es auf natürliche Weise Menschen zusammenbringt, begann Tracy Carroll sich vorzustellen, wie das gleiche Erlebnis für ihre Schüler aussehen würde und wie es ihr Lernen im Unterricht motivieren könnte.
Mit Unterstützung von DonorsChoose.org und der Maxwell/Hanrahan Foundation brachte Tracy zwei Sets von Nex Playground-Systemen in ihre Schule. Sie ließ die Kinder gemeinsam mit Nex Playground Sport treiben, lernen und lachen.
Bewegungsspiele eignen sich nicht nur für Kinder, die rennen und springen können, sondern können durch Anpassungen der Bewegungen und Gestaltung der Teilnahmemöglichkeiten auch Schülern mit körperlichen Beeinträchtigungen die Teilnahme an Unterrichtsaktivitäten ermöglichen.
In dem Fall kann Tracy Carroll Nex Playground nutzen, um einen Raum für natürliche Interaktion für Schüler aller Fähigkeiten zu schaffen. Indem die Konsole in den Klassenraum projiziert wird, eröffnet die Schule eine neue Ebene des gemeinsamen Spielens. Die Schüler können in Spiele wie „Bowling: Strike!“, „Basketball-K.o.“ und „Torwart“ eintauchen – sich bewegen, lachen und vollständig in das Erlebnis eintauchen.
Neben der Begeisterung bildet sich auch etwas anderes heraus. Tracy bemerkte, dass ihre Schüler in Echtzeit wichtige soziale und akademische Fähigkeiten entwickeln: Problemlösung, Übung der Teamarbeit und Teilnahme am kooperativen Spielen.
Auf die gleiche Weise kann dies auch in Krankenhäusern angewendet werden.
Laut Nex bringen Krankenhäuser Nex Playground in Krankenzimmer, Spielzimmer und Rehabilitationsräume ein, aus dem einfachen Grund: Es bindet die Patienten ein.
Bewegungsbasierte Spiele ermöglichen es Patienten und ihren Familien, einen Fokuspunkt jenseits der täglichen Pflege zu finden. Es erfordert keine Spiel- oder Technologieerfahrung; es ist einfach zu bedienen, hat keine Lernschwelle; und es ermutigt die Menschen zur Teilnahme, sodass sich Patienten und ihre Familien entspannen können. Es eignet sich unabhängig davon, ob der Patient sitzt, nur eine Hand benutzt oder im Bett liegt.
Und dieser Ansatz eignet sich für alle Rollen. Kinderlebensspezialisten, Physiotherapie-/Ergotherapie-Teams, Pflegekräfte und Familienmitglieder benötigen keine spezielle Schulung, um Kindern beim Spielen zu helfen.
Man kann sehen, dass das Potenzial von Bewegungsspielen weit darüber hinausgeht. Ein kleines Gerät in Kombination mit einem Fernseher eröffnet unbegrenzte Möglichkeiten.
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„Familien haben ewige Bedürfnisse“
David Lee erwähnte: „Familien haben ewige Bedürfnisse: Bewegung, Wachstum, Verbindung und Spaß. Die Marktreaktion auf Nex Playground zeigt uns, dass Bewegungsspiele diese Bedürfnisse in sinnvollem Umfang erfüllen können.“
Er sagte: „Wir bauen Nex zu einem Unternehmen für die nächsten hundert Jahre auf. Diese Investition gibt uns die Ressourcen, um Bewegungsspiele Millionen weiterer Familien weltweit zugänglich zu machen, und Jeff sowie Bing verfügen über außergewöhnliche Erfahrung beim Aufbau langlebiger Spiele- und Technologieunternehmen. Ich freue mich sehr, dass sie uns auf dem nächsten Kapitel begleiten.“
Alexander Nicolier, privater Unternehmensinvestor bei Baillie Gifford, ergänzte: „Mit Bewegungsspielen beweist Nex, dass das Wohnzimmer zu Hause wieder zu einem Ort voller Lachen, Unterhaltung und Zusammenkunft werden kann.“
„Diese Konsole ermöglicht es Familien, äußerst einfach aufzustehen und sich zu bewegen, während die ständig wachsende Spielbibliothek über Abonnements Nex die Chance gibt, dauerhafte Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Als langfristige Investoren ist diese Kombination besonders aufregend: Wir unterstützen Unternehmen, die ihre Kunden kontinuierlich zufriedenstellen und gleichzeitig über Jahre hinweg ihren Wert steigern. Das ist in der Spielebranche selten.
In den letzten zwei Jahren erlebten haushaltsübliche Bewegungsspiele unter der