StartseiteArtikel

Im KI-Zeitalter deckt ein 2-köpfiges Team aus den USA ohne jegliche bezahlte Nutzerakquise 174 Märkte ab – hat die „antifunktionale“ Wetter-App Abonnements zu Sponsoring verkauft?

扬帆出海2026-09-20 08:44
Wie kann eine App aussehen, die der Langeweile im Alltag entgegenwirkt?

Mitte September 2026 stellten wir bei der Auswertung von Daten zu ausländischen Tool-Apps ein anomales Muster fest: Eine US-amerikanische Wetter-App, die im Februar 2021 veröffentlicht wurde, verzeichnet fünf Jahre nach ihrer Markteinführung weiterhin einen steigenden Download-Trend in dieser Branche, in der heute das Funktionsangebot über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Das Entwicklungsteam besteht nur aus zwei Personen, und es lassen sich keine Spuren von Werbeausgaben in öffentlichen Kanälen nachweisen.

Derzeit wird der App-Markt durch den Wettbewerb um KI-Funktionen umgestaltet. Die Fähigkeiten großer Sprachmodelle werden schrittweise in Wetter-, Kalender- und Notizanwendungen integriert. Die Überforderung bei Funktionen führt dazu, dass die Update-Protokolle die Verlängerungsrate von Abonnements direkt beeinflussen, und die Kosten für Nutzerakquise steigen Jahr für Jahr. Die Standardlösung der meisten Teams besteht darin, die Funktionen kontinuierlich zu erweitern und dann Nutzer durch Werbung in den Wachstumstrichter zu leiten.

Aber das Studio hinter der App namens Not Boring Weather hat den umgekehrten Weg gewählt. Nach Statistiken der Datenplattform Diandian für iOS hat das Studio Not Boring Software bis zum 14. September 2026 mit seinen sechs im App Store verfügbaren Apps insgesamt etwa 8,18 Millionen Downloads und einen kumulierten In-App-Kaufumsatz von etwa 2,12 Millionen US-Dollar erzielt.

In den letzten 30 Tagen verzeichnete das Konto 227.100 Downloads, was einem Anstieg von 6,32 % gegenüber dem Vormonat entspricht; der Umsatz betrug 44.000 US-Dollar, und es gab 44.100 aktive Nutzer.

(Jährlicher Download-Trend des Entwicklerkontos von Not Boring, 2021 und 2026 sind keine vollständigen Jahresdaten | Quelle: Diandian Data, Grafik von Yangfan Chuhai)

Not Boring Weather ist in 174 Märkten verfügbar, davon wurde es in 173 Regionen als Empfehlung der App Store vorgestellt und erreichte in 38 Regionen die Top 10 der Rangliste für Wetteranwendungen. Der jährliche Trend zeigt ebenfalls nach oben: Die Download-Zahlen von 2025 sind um mehr als das Doppelte angestiegen; 93 % der Einnahmen der letzten 30 Tage stammen allein von dieser Wetter-App, die insgesamt etwa 1,97 Millionen US-Dollar zum Umsatz beiträgt.

(Verteilung der Download-Regionen von (Not Boring) Weather im August | Quelle: Diandian Data)

Das Studio wurde 2020 von Andrew Allen und Mark Dawson gegründet. Durch die gegenseitige Überprüfung von Entwicklerinterviews auf der offiziellen Apple-Website und der Themenseite im App Store lässt sich fast bestätigen, dass das Gründerteam nur aus zwei Personen besteht und die Teamgröße bis heute unverändert geblieben ist.

Im Februar 2021 wurden die ersten drei Apps für Wetter, Taschenrechner und Stoppuhr veröffentlicht. Danach wurde das Portfolio etwa um eine App pro Jahr erweitert um Gewohnheitserfassung, Stimmungsmusik und Kamera. Derzeit sind sechs Apps im Angebot, die auf iPhone, iPad und Vision Pro laufen und ausschließlich im Apple-Ökosystem veröffentlicht werden.

(Übersicht der sechs verfügbaren Produkte | Quelle: Diandian Data, App Store, Grafik von Yangfan Chuhai)

Ausgehend von der reinen Funktionsliste ist kaum zu verstehen, warum dieses Studio so erfolgreich sein kann. Bei Wetterabonnements lassen sich Geschichten über Datenquellen erzählen, aber bei Taschenrechnern und Stoppuhren gibt es keine vergleichbaren Funktionserweiterungen. Das teuerste Abonnement der Not Boring-Produktreihe ist fast fünfmal so teuer wie das Standardabonnement, und die zusätzlichen Vorteile bestanden einst nur aus einer physischen Karte – warum sind Nutzer bereit, dafür zu zahlen?

Fünffache Abonnementgebühr: Abonnements als Sponsoring vermarkten

Die Zahlungsstruktur von Not Boring gliedert sich in zwei Ebenen. Jede einzelne App wird mit einem Jahresabonnement angeboten, das Widgets und erweiterte Daten freischaltet. Das Gesamtabonnement für alle Apps gibt es in zwei aktuellen Stufen: Die Plus-Stufe kostet 14,99 US-Dollar pro Jahr, die Super-Stufe 49,99 US-Dollar pro Jahr und deckt alle sechs Apps ab. Zusätzlich zu den Abonnements gibt es einmalige In-App-Käufe für Designs zu einem Preis von 4,99 bis 9,99 US-Dollar.

(App Store-Seiten von vier im Studio verfügbaren Apps | Quelle: App Store)

Die Believer-Stufe von Patron kostet 14,99 US-Dollar pro Jahr, die Patron-Stufe 69,99 US-Dollar. Letztere bietet nur zusätzliche, mit Künstlern gemeinsam gestaltete Design-Skins und eine physische Sammelkarte, die jedes Quartal zugesandt wird.

(Physische Mitgliedskarte der Patron-Stufe, im offiziellen Onlineshop mit 70 US-Dollar ausgezeichnet | Quelle: Offizielle Website von Not Boring)

Diese Karte wurde in den Versionshinweisen vom April 2022 als Ausweisdokument für die Mitgliedschaft definiert. Allen erinnerte sich in einem Interview mit RevenueCat im Jahr 2026, dass die Anzahl der Nutzer, die diese Stufe wählten, die Erwartungen übertraf: „Wir verkaufen keine Funktionen. Die Menschen wollen, dass dieses Projekt gelingt, sehen uns als Kämpfer gegen langweilige Software und sind bereit, dafür zu zahlen.“

Der Schlüssel zum Geschäftsdesign von Not Boring liegt in der Preisbindung. Der Preis für alte Abonnenten wird dauerhaft festgelegt, und jede neu veröffentlichte App wird danach automatisch in das bestehende Abonnement aufgenommen. Das Team veröffentlicht nur ein neues Produkt pro Jahr und schließt die Entwicklung nach der Auslieferung endgültig ab. Auf der offiziellen Website steht klar geschrieben, dass das Studio keine Werbung schaltet, keine Nutzerdaten verfolgt und zu 100 % von Mitgliedern unterstützt wird.

Das haptische Gefühl in das Produkt einarbeiten

Wie Ästhetik und Zurückhaltung gleichzeitig funktionieren

Die Antwort liegt im Produkt selbst.

Alle Apps von Not Boring werden mit der hauseigenen 3D-Engine SceneKit von Apple gerendert, die Modelle folgen dem Low-Poly-Stil und orientieren sich an Videospielen aus der Ära der PS1. Allen sagte in einem Apple-Entwicklerinterview, dass die ästhetische Inspiration des Teams von Spielen stammt, und der Maßstab ist das „gamifizierte“ Erlebnis. Dawson ergänzte direkt: Große Teams können immer mehr Funktionen entwickeln, aber gutes Design ist schwer zu kopieren.

(Apple Design Award-Logo und Benutzeroberfläche von (Not Boring) Weather | Quelle: App Store)

Der Ton ist das, was die meisten Nutzer zuerst bemerken. Die App gibt auch dann Ton von sich, wenn der Stummschalter des iPhones aktiviert ist – eine Vorgehensweise, die bei anderen Produkten zu negativen Bewertungen führen würde. Sie funktioniert hier, weil der Ton selbst Teil des Erlebnisses ist. Beim Drücken eines Buttons wählt die App eine von mehr als zehn Audiodateien zur Wiedergabe aus und zeichnet die feinen Unterschiede desselben Klickgeräuschs auf, sodass jedes Tastendruck-Feedback anders ausfällt.

Die Interaktionsebene ist ebenfalls nach Art von Spielen aufgebaut. Bei der Wetter-App werden Temperatur, Bewölkung und Luftqualität jeweils zu bedienbaren 3D-Modellen umgesetzt. Durch Ziehen an der Zeitachse lässt sich die Wetterverlauf des ganzen Tages anzeigen, und in der Oberfläche ist sogar ein kleines Spiel namens Cloudburst versteckt. Jeder Datenpunkt wird zu einem berührbaren Spielzeug.

Jede unterschiedliche Ziehbewegung mit dem Finger führt zu flüssigen, ansprechenden Oberflächen-Feedbacks. Zusammen mit dem Wechsel von Design-Skins, dem Verschieben der Zeitachse, dem Abfragen einzelner Wetterdaten und dem eingebauten kleinen Spiel wird das alltägliche, oft vergessene Ereignis „Wetter ansehen“ plötzlich zu etwas Unterhaltsamem.

(3D-Interaktionsseite der Wetter-App | Quelle: YouTube)

Allen hat in einem Interview den internen Fahrplan des Teams offengelegt: Der Startbildschirm des ersten iPhones. Wetter, Taschenrechner und Kamera sind bereits nacheinander abgedeckt, die verbleibenden Kernwerkzeuge werden mit einer Geschwindigkeit von einer App pro Jahr ergänzt. Daraus ergibt sich die Logik der Produktauswahl: Sie wollen alle alltäglich häufig genutzten Apps auf dem Handy neu gestalten.

Die neueste Kamera-App Not Boring Camera trägt dieses Konzept am weitesten. Jedes Steuerelement in der Oberfläche ist als 3D-Modell ausgeführt, Drehknöpfe lassen sich drehen, Schieberegler vermitteln ein Gewichtsgefühl, und um das Suchbild herum gibt es Ränder, die dem Seheindruck eines optischen Suchers ähneln – man hat das Gefühl, „ein physisches Gerät im Bildschirm des Handys“ zu haben.

(Anpassbare 3D-Steuerelemente der Kamera-App | Quelle: YouTube)

(3D-LUT-Farbkorrektur in Echtzeit in der Kamera-App | Quelle: YouTube)

Sie ist zudem die weltweit erste Kamera-App, die 3D-LUT-Farbkorrektur in Echtzeit unterstützt. Der Farbstil wird von gemeinsam mit Nutzern und Künstlern erstellten Voreinstellungen bestimmt. Diese App entfernt große Teile der berechneten Fotografie-Pipeline von Apple, liest die Rohdaten des Sensors direkt aus und wird offiziell als SuperRAW bezeichnet. Die Beschreibung lautet: „Keine KI-Verarbeitung, keine seltsamen Bildartefakte“.

In einer Zeit, in der Bildbearbeitungssoftware generative Modelle integriert, ist diese Funktionsbeschreibung selbst eine klare Positionierung.

Aber obwohl Allen in dem Interview auch über Not Boring Calculator sagte: „Das ist unser Taschenrechner, er ist vollständig, er erfüllt seine Aufgabe gut. Wir werden ihn nicht nachträglich verändern. Er wird plötzlich keinen Chatbot in einer Ecke haben“ – bedeutet das nicht, dass er gegen KI ist.

KI hat in diesem System ihren festen Platz. Am 31. Dezember 2025 wurde die Gewohnheits-App Not Boring Habits mit dem großen Jahresupdate um „Custom Quests“ ergänzt, die das lokale Basis-Modell von iOS 26 nutzt, um für jedes Gewohnheitsziel eine eigene Aufgabengeschichte zu generieren. Die offizielle Beschreibung gibt an, dass das Modell lokal auf dem Gerät läuft, die Daten das Gerät nie verlassen, und im Update