Pape Games hat einen Investmentfonds mit einem Volumen von über 100 Millionen Yuan gegründet.
Kürzlich ist ein neuer Schritt von Papergames an die Oberfläche getreten.
Laut Qichacha ist Shanghai Papergames Technology am 16. September neu in die „Nanjing Borui Digital Intelligence No.1 Venture Capital Partnership“ eingetreten und hat eine zugesagte Kapitaleinlage von 100,96 Millionen Yuan geleistet, was einem Anteil von 99,9604 % entspricht. Gleichzeitig wurde das zugesagte Kapitalvolumen dieser Partnerschaft von 30 Millionen Yuan auf 101 Millionen Yuan erhöht, wobei Guangzhou Borui Venture Capital Co., Ltd. als geschäftsführender Gesellschafter fungiert.
Einfach ausgedrückt entsteht hier eine Struktur, bei der „Papergames den Hauptteil des Kapitals bereitstellt und ein professionelles Investmentinstitut für die konkreten Angelegenheiten zuständig ist“.
Natürlich ist Investment für Papergames keineswegs eine Neuigkeit. Schon früher hat Papergames nacheinander in Unternehmen wie Mlang Technology, dem Entwickler von „Who Is The Liar“, X.D. Network, Yuelongyin, dem Entwickler von „Huo Huan“, sowie Huying Technology im Bereich interaktive Filme investiert, wobei sich der Investitionsbereich von der Spieleentwicklung bis hin zu interaktiven Inhalten, Comics und IP-Derivaten erstreckt. Darüber hinaus war Papergames in der Vergangenheit auch als Kapitalgeber an externen Venture Capital-Fonds beteiligt.
Im Vergleich zu den meisten früheren Investitionsweisen ist die Beziehung zwischen Papergames und dem Investmentinstitut dieses Mal jedoch enger: Es hat sich von einem Teilnehmer zum zentralsten Kapitalgeber dieses Venture-Capital-Trägers entwickelt.
Das bedeutet, dass Papergames möglicherweise dabei ist, einen festeren, unabhängigeren Kapitalauslass für seine Investmentaktivitäten vorzubereiten.
Wenn wir den Zeitraum noch weiter zurückverfolgen, findet dieser Schritt genau in der Phase statt, in der Papergames neue Technologien und neue Geschäftsfelder im KI-Bereich weiter auslotet.
Bei den Spielprodukten gibt es bereits konkretere technische Versuche. In einer kürzlich von Arm veröffentlichten Liste von Kooperationen im Bereich Neurografik treibt „Infinity Nikki“ die Integration von Neural Super Sampling NSS voran, um neuronale Netze für das mobile Grafik-Rendering zu nutzen.
Gleichzeitig sendet Papergames auch außerhalb des Spielbereichs weitere KI-bezogene Signale aus. In früheren Stellenausschreibungen gab es bereits Stellen für Industriedesign, die sich an „KI-Begleitprodukte“ richten; Ende August hat Shanghai Papergames Interactive Entertainment seinen Geschäftsbereich angepasst und neue Geschäftsfelder hinzugefügt, darunter die Entwicklung von grundlegender KI-Software, die Entwicklung von KI-Theorie- und Algorithmus-Software, die Entwicklung von angewandter KI-Software sowie der Vertrieb von KI-Hardware.
Das lässt für diesen Investment-Schritt von Papergames noch mehr Spielraum für Vorstellungen. Immerhin betrachtet man die gesamte Spielebranche, tauchen KI und Investment immer häufiger im selben Kontext auf.
Der Grund ist leicht verständlich: Diese Welle der KI umfasst so viele technische Richtungen. Von grundlegenden Fähigkeiten wie großen Modellen über Anwendungsformen wie Agenten bis hin zu technischen Richtungen wie Neurografik und 3D-Inhaltsgenerierung, die direkt mit der Spieleentwicklung zusammenhängen, stehen hinter den verschiedenen Richtungen oft unterschiedliche technische Teams und Unternehmen.
Für Spielehersteller lassen sich nicht alle Fähigkeiten durch interne Transformation oder von Grund auf neu aufbauen. Die Kontaktaufnahme mit externen Teams und Technologien durch Investitionen von außen wird allmählich zu einer realistischeren Ergänzungsmethode.
Dies hängt auch mit dem praktischen Problem zusammen, wie man kontinuierlich neue Fähigkeiten erweitern kann, nachdem sich die Produkt- und Technologierouten von Papergames immer weiter ausgedehnt haben.
In den letzten Jahren hat Papergames die Erweiterung seiner Grenzen vor allem durch die Ausweitung seiner eigenen Entwicklungsfähigkeiten vorangetrieben. Von frühen weiblich ausgerichteten Anzieh- und Liebes-Handyspielen über das hochimmersive 3D-Liebeserlebnis von „Love and Deepspace“ bis hin zum plattformübergreifenden Open-World-Spiel „Infinity Nikki“, das mit UE5 entwickelt wurde – Papergames hat ständig versucht, seine Produkt- und Entwicklungsfähigkeiten in neue Kategorien und an neue Technologiegrenzen zu bringen.
In gewisser Weise ist dies eine typische Route, bei der sich die Entwicklungsfähigkeiten im Zuge der Produktentwicklung weiterentwickeln. Nachdem Papergames einen neuen Produkttyp festgelegt hat, ergänzt es die entsprechenden Fähigkeiten durch Teamerweiterung und technische Entwicklung. Wenn sich jedoch Produktform und Technologie immer weiter komplizieren, steigen Kosten und Schwierigkeit stetig, wenn man diese Anforderungen nur über das eigene Entwicklungsystem abwickelt.
Jetzt, in Verbindung mit dem jüngsten Fokus von Papergames auf KI-bezogene Technologien, könnte Investment zu einem weiteren Hebel werden, mit dem sich Papergames nach außen erstrecken kann. Das könnte Papergames auch dabei helfen, bei neuen Produkt- und Technologiechancen neben der internen Entwicklung eine weitere Option zu haben, um sich mit externen Teams und Fähigkeiten zu verbinden.
Bislang weist Nanjing Borui Digital Intelligence No.1 noch keine konkreten externen Investitionsprojekte auf, daher ist es derzeit noch schwierig, Rückschlüsse darauf zu ziehen, auf welche Bereiche sich der Schwerpunkt dieses Investmentträgers letztendlich konzentrieren wird.
Aber zumindest aus den jüngsten Schritten geht hervor, dass Papergames einerseits weiterhin seine Produktformen und Technologieradien erweitert und andererseits seinem Investmentgeschäft mehr Raum für Entwicklung gibt. Als Nächstes bleibt abzuwarten, wie dieser neue Investmentträger in die bestehende Spiele-, Technologie- und Neugeschäftslandschaft von Papergames eingebettet wird.
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Shouyou Na Dian Shi“ (ID: sykong_com), Autor ist Xianwen, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.