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Praxistest des geheimnisvollen Modells Omen Alpha: Ich habe damit in 25 Minuten die „Niu Lai“-Version von YouTube im Eiltempo erstellt.

智东西2026-09-10 09:37
Wessen Modell ist das eigentlich?

Bericht von Zhidong vom 9. September: Kürzlich tauchte ein anonymes Modell namens Omen Alpha plötzlich auf und sorgte dank seines außerordentlich hohen Preis-Leistungs-Verhältnisses schnell für hitzige Diskussionen.

Fünf Tage nach seiner Veröffentlichung steht es unter dem Einfluss des kostenlosen Modells Muse Spark 1.3 Contributor immer noch auf dem siebten Platz der Aufrufzählerliste von OpenCode. Entwickler rätseln, wem dieses neue Modell gehört, und ein Nutzer kommentierte: „Wieder ein mysteriöses Modell aus dem Osten“.

Bei Community-Tests lautet die einhellige Rückmeldung vieler Nutzer: „Es ist schnell“. Ein Entwickler hat mit Omen Alpha nur 1 Stunde und 30 Minuten gebraucht, um die Modellierung einer einfachen 3D-Welt abzuschließen, und das Ergebnis ist ziemlich gut.

Im Vergleich dazu hat derselbe Entwickler mit GLM 5.3 Flash und GPT 5.6 Luna mit denselben Prompts fast 3 Stunden für die Entwicklung gebraucht. Die Entwicklungsstile der verschiedenen Modelle unterscheiden sich jedoch völlig, sodass Sie sie selbst vergleichen können.

Derzeit ist Omen Alpha nur im Abonnementpaket von OpenCode Go verfügbar. Das 10-Dollar-Paket verfügt über ein Nutzungsguthaben von 100 Dollar. Berechnet man den Preis nach dem Nutzungsguthaben, ist der Preis dieses Modells unglaublich niedrig.

Vom Preis her ist dieses Modell wahrscheinlich auf die Flash-Klasse ausgerichtet. Die meisten Modelle mit ähnlichem Preisniveau in OpenCode sind leichtgewichtige Modelle. Die Zusammenfassung der Modelle mit ähnlichem Preis wie Omen Alpha in der internen Abrechnung von OpenCode lautet wie folgt:

Mit großen Erwartungen an dieses preiswerte und leistungsstarke anonyme Modell hat Zhidong es in vielerlei Hinsicht praktisch getestet. Während des Tests stellten wir fest, dass Omen Alpha ein Modell mit Sehfähigkeit ist, das sich bei Frontend-Design und Entwicklungsgeschwindigkeit besonders hervorhebt.

Gleichzeitig weist dieses Modell einige Probleme bei der logischen Schlussfolgerung auf, es zeigt den Zustand, dass es zu sehr auf Geschwindigkeit setzt und etwas an Intelligenz fehlt.

01.

Erkennt Zeitungen der Republik China in wenigen Sekunden

Entwickelt YouTube der Marke „Niu Lai“ in 25 Minuten

Zu Beginn des Praxistests haben wir zuerst die Sehfähigkeit von Omen Alpha überprüft, indem wir ein Bild der „Minguo Ribao“ (Republik China Tageszeitung) eingegeben haben, damit es es erkennt und aufbereitet.

Nach einigen Sekunden Nachdenken lieferte Omen Alpha schnell die Antwort, erkannte, dass es sich um die Erstausgabe der „Minguo Ribao“ handelt, und wandelte alle Informationen auf der Zeitung in Text um. Die Sehfähigkeit ist ziemlich gut.

Anschließend haben wir Omen Alpha eine relativ einfache Entwicklungsaufgabe für eine Statusleisten-Erweiterung zugewiesen und die Prompts so kurz wie möglich gehalten, um zu sehen, wie gut es die Absicht durch Bilder versteht, während der Erweiterungsentwicklung und -optimierung.

Bei der Bearbeitung dieser Aufgabe hat Omen Alpha den Inhalt des Bildes sehr gut verstanden, alle von mir benötigten Funktionen befinden sich in der Entwicklungsliste. Während der Entwicklung trat das Problem auf, dass die Farbe des Funktionsbereichs zu hell war. Nach Anpassung durch einen Screenshot hat Omen Alpha eine relativ grobe Erweiterung fertiggestellt, die insgesamt aber nutzbar ist.

Da die Prompts keine Vorgaben für das Frontend-Design enthielten, konnte der obige Test die Frontend-Entwicklungsfähigkeit von Omen Alpha nicht demonstrieren. Daher haben wir einen Prompt formuliert, der „klein aber vollständig ausgestattet“ ist, und Omen Alpha gebeten, anhand von Referenzbildern und Webseiten eine Version von YouTube im Stil von „Niu Lai“ zu erstellen. Der Prompt lautet wie folgt:

Bitte repliziere die gesamte Webseite anhand dieses Screenshots der YouTube-Webseite so 1:1 wie möglich, einschließlich visueller Strukturen wie Top-Navigation, Suchfeld, linke Seitenleiste, Kategorielabels, Videokartenraster, Schriftarten, Abstände, abgerundete Ecken und Symbole. Erstelle keine nur statische Seite, sondern implementiere ein wirklich interaktives Frontend. Das Suchfeld soll Suchergebnisse anzeigen, die Seitenleiste und Kategorielabels sollen Inhalte wechseln können, Videokarten sollen zum Klicken auf die Videodetailseite führen, Autoren sollen zur Kanalseite gelangen können, die Schaltfläche „Mehr“ soll ein Aktionsmenü öffnen, und grundlegende Interaktionslogiken wie Zurückgehen und empfohlene Videos sollen implementiert werden, zudem soll die Anpassung für Desktop- und Mobilgeräte vorgenommen werden.

Ersetze alle Videoinhalte auf der Seite vollständig durch das Thema „Niu Lai“: Verwende die von mir bereitgestellten Bilder von Kühen als Cover für alle Videos, und ändere synchron Texte wie Videotitel, Autoren, Wiedergabezahlen, Veröffentlichungszeiten, Beschreibungen und Kommentare, damit die gesamte Website wie ein echtes YouTube im Stil von „Niu Lai“ aussieht. Nach Abschluss führst du die Webseite selbst aus und überprüfst sie. Wenn Probleme bei Layout, Visualisierung oder Interaktion festgestellt werden, behebe sie aktiv. Stelle schließlich sicher, dass die Seite nicht nur visuell YouTube ähnelt, sondern auch vollständig bedient werden kann.

Im Praxistest stellten wir fest, dass die vorbereitende Denkzeit von Omen Alpha sehr lang ist. Bevor es mit der Entwicklung dieser Webseite beginnt, denkt es volle 8 Minuten nach, während der gesamte Entwicklungsprozess nur 25 Minuten dauert.

Aber die Entwicklungsgeschwindigkeit von Omen Alpha ist wirklich sehr schnell. Nach einer großen Menge an vorbereitendem Nachdenken gibt es während der Ausführung kaum Pausen. Die Bearbeitung von Materialien, das Schreiben der Frontend-Seite und anschließende Tests laufen in einem Rutsch ab, das Endergebnis sieht so aus:

Das Gesamtergebnis der Webentwicklung hat uns sehr überrascht. Alle Bilder auf der Seite sind angepasst, Titel und Kommentare am unteren Rand haben interessante Versionen im Stil von „Niu Lai“ erhalten, die Interaktion ist sehr flüssig, und Funktionen wie Wiedergabeleiste, Abonnieren, Favorisieren und Liken funktionieren genauso wie auf der Originalwebsite.

Von der Sehfähigkeit bis zur Frontendentwicklung ist die Wirkung von Omen Alpha ziemlich gut, obwohl die vorbereitende Denkzeit und die Denkkette etwas langwierig sind, und es zeichnet sich besonders durch seine Geschwindigkeit aus.

02.

Tank Battle, Dungeon Roguelike, Ball-Dodge-Spiel

Die Geschwindigkeit der Spieleentwicklung ist extrem hoch

Im Abschnitt der Spieleentwicklung, der die umfassende Fähigkeit des Modells prüft, hat Zhidong mit drei Spielen begonnen, die von einfach bis schwierig in drei Stufen unterteilt sind, um sie von Omen Alpha entwickeln zu lassen.

Zuerst haben wir Omen Alpha gebeten, ein einfaches Ball-Dodge-Minispiel zu erstellen. Es hat nur weniger als 3,5 Minuten gebraucht, einschließlich zwei Testrunden.

Das endgültige Ergebnis ist ein sehr einfaches Minispiel, aber die Aktionen des fallenden Balls, des Ausweichens sowie das Punktesystem sind vollständig vorhanden und es hat einen gewissen Spielspaß.

Anschließend haben wir einen „alten Prompt“ eingegeben, der verwendet wird, um die Entwicklungsfähigkeit verschiedener Modelle zu testen. Das Ziel ist die Entwicklung eines Demos des klassischen Spiels „Tank Battle“. Der Prompt lautet wie folgt:

Entwickle ein vollständiges klassisches FC-Webspiel „Tank Battle“, das mit HTML, CSS und nativem JavaScript implementiert ist und keine Drittbibliotheken verwendet. Das Spiel hat einen retro-Pixelstil, umfasst vollständige Spielmechaniken wie Bewegung des Spielertanks, Schießen, Patrouillieren und Angriff der KI der gegnerischen Tanks, zerstörbare Ziegelwände, unzerstörbare Stahlwände, Gras, Flüsse, Drop von Gegenständen, Lebenspunkte, Punkte, Levelaufstieg, Boss, Explosionseffekte, Soundeffekte, Pause, Neustart und Speicherung des lokalen Höchstpunktestands. Die Bedienung ist flüssig, die Kollisionserkennung ist genau, es läuft mit 60FPS, und der gesamte Code ist in einer direkt ausführbaren HTML-Datei gekapselt, wobei die Codestruktur klar ist und deutsche Kommentare enthält.

Omen Alpha hat 44 Minuten gebraucht, darunter mehr als 20 Minuten Planungszeit, was viel schneller ist als bei einigen modernen Modellen. Es zeigt gute Leistungen in Bezug auf Bild, Wände, Bewegung, Punkte und Beseitigung von Geschossen. Es gibt jedoch einige grundlegende logische Probleme, z. B. stapeln sich alle gegnerischen Tanks auf der linken Seite, sodass der Raum für Gegenwehr des Spielers zu klein ist.