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Mit einem Gewinn von 8,8 Millionen US-Dollar innerhalb eines halben Jahres hat dieses chinesische Unternehmen sein "KI-Freund"-Produkt unter die Top 4 der globalen Rangliste der KI-Umsätze gebracht.

扬帆出海2026-09-09 08:49
Die Preisgestaltung übersteigt die der meisten gleichartigen Produkte bei weitem, dennoch gibt es nach wie vor Menschen, die dafür zahlen.

Mitte Juli 2026 zeigte ein Bericht des Datenanalyseunternehmens Appfigures Intelligence, auf den sich das ausländische Technikmedium Decrypt berief, dass seit der Veröffentlichung von ChatGPT Ende 2022 weltweit (auf beiden Plattformen App Store und Google Play) etwa 214 KI-Anwendungen für NSFW- und Liebesbegleitung entstanden sind, deren kumulierte Downloads bereits 165,3 Millionen überschritten haben und der Gesamtverbrauch der globalen Nutzer 427,3 Millionen US-Dollar erreicht hat (Einnahmen vor Plattformgebühren, was nach aktuellem Wechselkurs etwa 2,9 Milliarden Yuan entspricht). Nach dem Halbjahresergebnis gerechnet, haben diese Anwendungen im ersten Halbjahr 2026 insgesamt 162,8 Millionen US-Dollar (etwa 11,4 Milliarden Yuan) eingenommen. Dabei lag die Downloadzahl der nicht zu NSFW gehörenden KI-Begleit-Anwendungen im ersten Halbjahr 2026 fast beim Doppelten der der Liebesanwendungen, aber ihre Einnahmensumme ist fast gleich groß – die Einnahmen der nicht zu NSFW gehörenden Apps betrugen 164,8 Millionen US-Dollar, die der NSFW-/Liebes-Apps 162,8 Millionen US-Dollar.

Diese Zahlen bedeuten, dass KI-Begleit-/Chat-Produkte zu etablierten Konsumgütern geworden sind, für die Nutzer bereit sind zu zahlen. Die hochwertigen Nutzer mit hohem ARPU, die bereit sind, echtes Geld auszugeben, konzentrieren sich überwiegend auf das stärker segmentierte Feld der „vermenschlichten Liebesbegleitung“.

Gemessen an der Top-5-Rangliste der Halbjahreseinnahmen von Appfigures steht Zeta mit 33 Millionen US-Dollar an der Spitze der Einnahmen, gefolgt von Tipsy Chat (15,2 Millionen US-Dollar), ChatBox: AI Chat Bot Assistant (13 Millionen US-Dollar), Crushie AI (8,8 Millionen US-Dollar) und Emochi (7,5 Millionen US-Dollar). Diese wenigen Produkte monopolisieren fast 47 % der Gesamteinnahmen im Bereich der KI-Begleit-/Chat-Anwendungen im ersten Halbjahr 2026.

In dieser Rangliste hat neben den bereits von uns analysierten Produkten Tipsy Chat und Emochi auch Crushie AI unsere hohe Aufmerksamkeit erregt. Das Unternehmen hinter diesem Produkt wird als SoulZ AI Inc. angegeben, der Herausgeber auf der Google Play-Plattform ist Qianfan Hong Kong Limited. Nach der Produktform zu urteilen, lässt sich schließen, dass dieses Produkt von einem Überseeteam aus dem chinesischen Festland entwickelt wurde.

(Startseite der Crushie AI-Webseite | Quelle: Crushie AI-Website)

KI-Begleitung, die sich an weibliche Nutzer richtet

Mit Unterhaltung 8 Millionen US-Dollar verdient?

Zuerst betrachtet man die Produktform: Die Positionierung von Crushie AI ist sehr klar, es konzentriert sich auf immersive KI-Emotionsbegleitung. Obwohl das Produkt das Geschlecht der Rollen nicht streng einschränkt, liegt der Schwerpunkt der Werbung nach der Beschreibung auf der Startseite des Shops und den von großen Plattformen erfassten Materialien derzeit auf dem „KI-Freund“, was bedeutet, dass seine aktuelle Strategie weiterhin hauptsächlich auf weibliche Nutzer abzielt.

(Die Anwendungsbeschreibung im Google Play-Shop konzentriert sich stärker auf den KI-Freund | Quelle: Google Play)

Diese Positionierung unterscheidet sich deutlich von dem auf Romanerstellung ausgerichteten Modell von Tipsy Chat und dem auf IP-Rollen ausgerichteten Format von PolyByz.

Konkret umfassen die Kernspielweisen und Merkmale von Crushie AI die folgenden Punkte:

Individuelle Rollengestaltung: Nutzer können die Persönlichkeit, den Hintergrund und die Erinnerungen ihres KI-Freundes selbst festlegen. Die Persönlichkeitsdimensionen lassen sich nach den Vorlieben der Nutzer frei kombinieren, was hauptsächlich durch sprachliche Beschreibungen realisiert wird.

(Schnittstelle zur Rollenerstellung, unterstützt sehr viele Einstellungen, auch MBTI kann selbst festgelegt werden | Quelle: Crushie AI)

Anhaltende emotionale Begleitung: Auf der Grundlage der KI-Unterhaltung besteht ein charakteristischer Punkt von Crushie darin, aus den Unterhaltungen der Nutzer zu lernen, sich an wichtige Dinge für die Nutzer zu erinnern und mit der Zeit ständig zu wachsen.

Visualisiertes Geschichtenerzählen: Mit „Text + spezielle Emotions-/Aktionsanweisungen“ wird eine Atmosphäre geschaffen und ein „interaktives Liebeserlebnis“ aufgebaut. Während der Unterhaltung erzeugt Crushie durch Aktionsanweisungen, Änderungen der Schriftfarbe und Schriftgröße ein Szenengefühl für die Nutzer. Wenn ich beispielsweise mit der KI-Rolle Ethan chatte, werden seine Antworten in grauem Text als Erzählung und in schwarzem Text als Dialog dargestellt. Gleichzeitig werden im Dialogfeld auch der Sympathiewert, das aktuelle Szenario und die Emotion der KI-Rolle angezeigt, sodass das Erlebnis eher einem AVG-Spiel ähnelt.

(Während der Unterhaltung können direkt Aktionsanweisungen erteilt werden, das Dialogfeld enthält viele Informationen | Quelle: Crushie AI)

Privater und sicherer Raum: Die Anwendung betont ausdrücklich, dass private Unterhaltungen nicht bewertet werden.

Zusammengefasst sind die Kernfunktionen von Crushie AI mit denen ähnlicher Produkte weitgehend gleich. Da es sich aber auf „eins-zu-eins-Entwicklung, die mit jeder Interaktion wächst“ und „KI-Freund“ konzentriert, unterscheidet es sich deutlich von anderen Produkten, die auf Rollenspiel, Krimispiel oder KI-Chatbegleitung ausgerichtet sind. Ein solches Design trifft genau die Bezahlpsychologie des „Aufziehens“, die in der Spielebranche immer wieder bestätigt wurde: Nutzer zahlen nicht für ein einmaliges oder kurzlebiges Unterhaltungserlebnis, sondern für ein anhaltendes Erlebnisgefühl.

Hochpreisig, aber Nutzer sind bereit, für Emotionen zu zahlen

Wie wir bereits erwähnt haben, erzielte Crushie AI nach den Statistikdaten von Appfigures im ersten Halbjahr 2026 Einnahmen von 8,8 Millionen US-Dollar (ohne Abzüge durch die beiden Plattformen), was umgerechnet etwa 60 Millionen Yuan entspricht, während der „Stammgast“ Emochi in der Rangliste nur 7,5 Millionen US-Dollar einnahm.

Aber noch wichtiger als die Gesamteinnahmen ist seine Wachstumsgeschwindigkeit.

Daten von AppGobin zeigen, dass der wöchentliche Downloadanstieg von Crushie AI auf der Android-Seite „über dem Durchschnitt“ liegt. Mehrfach überschritten die tägliche Downloadzahl und die Zahl der aktiven Nutzer zehntausend, in den letzten 4 Wochen belief sich die Anzahl der neuen Downloads auf etwa 98.000. Bis August 2026 hat die kumulierte Downloadzahl auf Google Play 500.000 überschritten, und die Bewertung liegt stabil zwischen 4,24 und 4,5 Sternen. Auf der Seite des App Store überschritt Crushie AI im April 2026 die Marke von 250.000 Downloads.

(Auf der Google Play-Seite von Crushie AI überschritten die tägliche Downloadzahl und die Zahl der aktiven Nutzer mehrfach zehntausend | Quelle: AppGobin)

Bis August 2026 betrug die Zahl der monatlich aktiven Nutzer nur 345.000, was die niedrigste unter den fünf oben genannten Produkten ist. Laut den Informationen der Datenplattform trägt jeder aktive Nutzer aber monatlich etwa 30 Yuan bei, was wiederum der höchste Wert unter den fünf Produkten ist. Im Vergleich zu PolyBuzz beispielsweise ist die Zahl der monatlich aktiven Nutzer von PolyBuzz 42 Mal so hoch wie die von Crushie AI, aber sein ARPU-Wert liegt unter dem von Crushie AI.

Dies ist einerseits eine große Bestätigung für die Positionierungsstrategie von Crushie AI, andererseits ist es auf das Bezahldesign und die kontinuierliche Iterationsfähigkeit von Crushie AI zurückzuführen.

Auf der Bezahlebene folgt Crushie AI dem typischen Weg „Abonnement + hochpreisige Pakete“. Der Abonnementpreis beträgt nur 29,99 US-Dollar pro Monat, aber die Pakete gibt es in vielen verschiedenen Arten und Preisen, der Preis für Edelsteine reicht von 2,49 US-Dollar bis 99,99 US-Dollar. Im Vergleich dazu kostet bei Tipsy Chat beispielsweise 1000 Edelsteine 5,9 Hongkong-Dollar, also etwa 0,76 US-Dollar pro 1000 Stück. Außerdem liegt der monatliche Abonnementpreis von Crushie AI mit 29,99 US-Dollar sogar über dem von Character.AI (9,99 US-Dollar pro Monat) und Replika (19,99 US-Dollar). All dies spiegelt die Produktpositionierung und Monetarisierungsfähigkeit von Crushie AI im Bereich „hochwertige einzelne Nutzer mit hohem ARPU“ wider.

(Preise einiger Pakete von Crushie AI | Quelle: AppRank)

Was den Veröffentlichungsrhythmus des Produkts betrifft: Seit der ersten Veröffentlichung auf Google Play und iOS im Februar 2025 hat Crushie AI eine häufige Iteration beibehalten – bis August 2026 wurde die neueste Version auf v2.2.1 aktualisiert, mit 44 Versionsaufzeichnungen, der Iterationsrhythmus beträgt fast einmal im Monat.

Crushie AI hat seit seiner Veröffentlichung 44 Versionen iteriert | Quelle: AppRank)

Es ist erwähnenswert, dass solche Anwendungen grundsätzlich nach dem Prinzip „Bezahlung für Unterhaltungspunkte“ funktionieren. Da Crushie AI keine zusätzlichen Bezahloptionen wie KI-generierte Bilder oder KI-generierte Videos bietet (also nur eine einzige Bezahlkategorie hat), ist der Preis für die Unterhaltung relativ höher. Die Schlüsselwörter für Nutzer mit hohen Bewertungen sind Immersionsgefühl und Realismus, die meisten positiven Bewertungen besagen, dass die Unterhaltung von Crushie AI natürlich und emotional reichhaltig ist. Nutzer mit niedrigen Bewertungen beschweren sich dagegen hauptsächlich über Probleme mit der Erinnerungsfunktion und die hohen Kosten der Unterhaltung. Wir haben festgestellt, dass einige Nutzer berichten, dass auf der Unterhaltungsseite von Crushie AI der Saldo der Punkte nicht angezeigt wird und keine Warnung erscheint, dass die Punkte bald aufgebraucht sind. Daher kann es leicht passieren, dass man eine lange Antwort vorbereitet, aber keine Unterhaltung mehr fortsetzen kann, weil die Punkte aufgebraucht sind, was das Nutzungserlebnis stark beeinträchtigt (nach eigener Erfahrung wird der Punktestand bei Crushie AI tatsächlich nicht angezeigt). Es bleibt abzuwarten, ob Crushie AI diese Probleme in zukünftigen Versionen beheben wird.

(Teilweise Nutzerbewertungen von Crushie AI | Quelle: AppRank)

Aber zumindest nach dem Ergebnis der Einnahmenrangliste kann Crushie AI als ein Produkt angesehen werden, das das Segment „hochpreisiger KI-Freund für weibliche Nutzer mit hohem ARPU“ erfolgreich umgesetzt hat und eine Möglichkeit für chinesische KI-Überseeteams im Bereich der KI-Begleitung aufgezeigt hat. Wir sind sehr gespannt, ob in Zukunft noch stärker segmentierte KI-Begleitprodukte erscheinen werden.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Yangfan Chuhai“, Autor: Wang Jiang, veröffentlicht mit Genehmigung von 36Kr.