„Die reale Welt in 3D hineinholen“: Dieses Unternehmen hat eine Finanzierung in Höhe von mehreren hundert Millionen Yuan eingesammelt | Exklusive Erstveröffentlichung von 36Kr
Autor | Zhang Ziyi
Redakteur | Yuan Silai
Laut Hardmole hat sich KIRI Innovations, ein auf 3D-Rekonstruktionstechnologie spezialisiertes Unternehmen, kürzlich die Serie-A-Finanzierung gesichert, mit einem kumulierten Finanzierungsvolumen von mehreren hundert Millionen Yuan. Die Investoren in dieser Runde umfassen Huawei Hubble, Dongzheng Capital, Tongchuang Weiye, Junke Danmu, Lihe Asset Management, Gaoxin Investment, He Shijia Capital und 37 Interactive Entertainment. Die finanziellen Mittel werden verwendet, um die Nutzungshürden der 3D-Rekonstruktion weiter zu senken, die Klarheit der 3D-Rekonstruktion kontinuierlich zu steigern, die dynamische 4D-Rekonstruktion zu erforschen und die Markteinführung voranzutreiben.
KIRI verfügt derzeit über zwei Produktlinien: Remy, eine 3D-Raumerfassungsanwendung für Endverbraucher, sowie KIRI Engine für professionelle 3D-Anwender und kommerzielle Szenarien.
Die beiden Produkte richten sich an unterschiedliche Nutzergruppen, lösen aber das gleiche Problem: Sie wandeln Objekte oder Räume der realen Welt anhand von Fotos und Videos wieder in 3D-Inhalte um. KIRI Engine legt den Fokus auf die Genauigkeit des Modells, die Einstellparameter und die nachfolgenden Bearbeitungsfunktionen; Remy hingegen senkt die professionellen Hürden, sodass auch normale Nutzer 3D-Aufnahmen direkt mit dem Smartphone durchführen können.
Remy ist zudem das C-End-Geschäft, das KIRI im vergangenen Jahr schwerpunktmäßig ausgebaut hat.
Im Oktober 2025 wurde Remy erstmals im HarmonyOS-Ökosystem vorgestellt. Wang Zhengnan, Gründer und CEO von KIRI, sagte gegenüber Hardmole: „9 Tage nach der Produktveröffentlichung überschritt die Download-Zahl 1 Million, derzeit gibt es rund 2,8 Millionen kumulierte Nutzer und fast 700.000 monatlich aktive Nutzer.“ Im Gegensatz zu herkömmlichen Fotos müssen Nutzer nach dem Öffnen von Remy nur gemäß der AR-Anleitung ein Video um eine Person oder ein Objekt herum aufnehmen, danach führt die Cloud die 3D-Rekonstruktion durch. Der erzeugte „immersive Raum“ kann in 360 Grad betrachtet und skaliert werden, man kann auch zur Ego-Perspektive wechseln und sich in dem zuvor aufgenommenen Raum bewegen; der Ton bei der Aufnahme wird ebenfalls mit aufgezeichnet.
Die 3D-Aufnahmefähigkeit von KIRI Innovations wurde bereits auf Unterhaltungshardware angewendet.
In diesem Jahr hat Remy eine Kooperation mit Insta360 vereinbart. In der Insta360-App können Nutzer die mit der Panoramakamera aufgenommenen Videos direkt in interaktive 3D-Räume umwandeln, die zugrundeliegende 3D-Rekonstruktionstechnologie wird gemeinsam von beiden Seiten entwickelt.
Im Gegensatz zu Smartphones, die nur in eine Richtung aufnehmen können, können Panoramakameras gleichzeitig die gesamte 360-Grad-Umgebung erfassen, was bei der Aufnahme größerer Räume das Auslassen von Bereichen leichter vermeidet und dadurch die Hürden für die 3D-Rekonstruktion großer Szenen senkt. In der Vergangenheit mussten bei vergleichbaren Abläufen Panoramavideos in professionelle Software importiert, Parameter auf Hochleistungscomputern angepasst und mehrere Stunden lang verarbeitet werden; Remy hingegen automatisiert diesen Ablauf weiter.
Die Fähigkeit von KIRI bei C-End-Produkten profitiert stark von der Wiederverwendung von Technologien, die für Produkte für professionelle Nutzer entwickelt wurden. Wang Zhengnan erklärte gegenüber Hardmole, dass die Fertigstellung der ersten Version von Remy innerhalb weniger Monate zu einem großen Teil darauf zurückzuführen ist, dass die zugrundeliegende Technologie direkt aus der mehrjährigen Akkumulation von KIRI Engine stammt.
Das KIRI-Team befasst sich seit 2021 mit der 3D-Rekonstruktion, das erste Produkt KIRI Engine wurde 2022 veröffentlicht und bedient hauptsächlich professionelle Nutzer im Ausland. Derzeit konzentrieren sich seine Anwendungsbereiche auf 3D-Druck, Spieleentwicklung und Spezialeffekte in der Filmindustrie. Nach Angaben des Unternehmens hat KIRI Engine bereits über 2 Millionen professionelle 3D-Kreative angehäuft.
Die Schlüsseltechnologie, die von KIRI Engine und Remy gemeinsam genutzt wird, ist das 3D-Gauß-Splatting (3DGS).
Herkömmliche 3D-Modelle beschreiben die Form von Objekten normalerweise mit Dreiecksnetzen und fügen anschließend Texturen hinzu; das 3D-Gauß-Splatting hingegen rekonstruiert reale Szenen durch die Überlagerung einer großen Anzahl von Gauß-Ellipsoiden mit Eigenschaften wie Farbe, Größe und Transparenz. Diese Methode ist besser darin, komplexe Licht- und Schatteneffekte sowie visuelle Details wiederzugeben, und ermöglicht es, schnelle realistische 3D-Räume aus gewöhnlichen Bildern zu erzeugen. Nach 2023 wurde das 3D-Gauß-Splatting zu einer wichtigen technologischen Ausrichtung von KIRI Engine.
Laut Wang Zhengnan sind die Herausforderungen, denen KIRI Engine und Remy derzeit gegenüberstehen, unterschiedlich. Die größte langfristige Unbekannte für KIRI Engine stammt von der generativen KI.
In der Vergangenheit mussten Branchen wie Spieleentwicklung und Film 3D-Assets durch das Scannen realer Objekte erhalten. Mit der Verbesserung der Fähigkeit von KI zur Erzeugung von 3D-Modellen geht Wang Zhengnan davon aus, dass in Zukunft eine große Anzahl von Modellen, bei denen keine 1:1-Abbildung zur realen Welt gefordert ist, direkt von KI erzeugt werden können. Was wirklich schwerer zu ersetzen ist, sind Aufzeichnungsszenarien mit strengen Anforderungen an die Wiedergabe realer Informationen. Daher beginnt das Team, die 3D-Rekonstruktion von der „Erzeugung von 3D-Modellen“ hin zur „Aufzeichnung der Realität“ auszuweiten.
Remy steht vor einer anderen Aufgabe: Die Hürden für die 3D-Aufnahme sind nach wie vor hoch.
Heute reicht ein Tastendruck, um ein Foto aufzunehmen, aber bei der Nutzung von Remy müssen Nutzer immer noch um das Ziel herum eine Runde aufnehmen und dann mehrere Minuten warten, bis die Cloud die Rekonstruktion abgeschlossen hat. Wang Zhengnan ist der Ansicht, dass dies einer der Hauptgründe ist, warum 3D-Aufnahmen derzeit noch nicht zu einem so häufigen Verhalten wie Fotos und Videos geworden sind.
„Es ist nicht so einfach wie das Aufnehmen von Fotos oder Videos, man muss um das Objekt herum aufnehmen und dann läuft der Vorgang in der Cloud mehrere Minuten lang“, sagte Wang Zhengnan. Das Team wird in Zukunft den Aufnahme- und Rekonstruktionsablauf weiter verkürzen, sodass die Art und Weise, wie Nutzer 3D-Inhalte erhalten, einer gewöhnlichen Aufnahme näherkommt.
Im Folgenden das vollständige Transkript des Gesprächs zwischen Hardmole und Wang Zhengnan, CEO von KIRI Innovations, der Inhalt wurde redaktionell bearbeitet:
Hardmole: Warum haben Sie KIRI Engine und Remy zu zwei separaten Produkten gemacht, statt direkt in KIRI Engine einen verbrauchergerechten Modus hinzuzufügen?
Wang Zhengnan: Weil die Nutzer von KIRI Engine sehr professionell sind, sie benötigen mehr steuerbare Parameter, um verschiedene Nutzungsszenarien in professionellen Branchen abzudecken. Aber wenn man sich an normale Nutzer wendet, ist das Ziel, die Software so einfach und benutzerfreundlich wie möglich zu gestalten.
Diese beiden Anforderungen stehen eigentlich im Widerspruch zueinander. Professionelle Nutzer fragen: „Wie stelle ich meine Parameter ein?“ Normale Nutzer sehen diese Parameter hingegen und fragen: „Was bedeutet das? Warum soll ich das einstellen?“
Wenn man beispielsweise KIRI Engine öffnet und mit dem Scannen beginnt, sieht man verschiedene Modi wie Fotomodellierung, Lidar, scannen ohne Merkmalspunkte und 3D-Gauß-Splatting. Professionelle Nutzer verstehen das sofort, aber normale Nutzer wissen möglicherweise gar nicht, welchen sie auswählen sollen. Bei Remy funktioniert es so: Man klickt auf das Plus-Zeichen, gelangt direkt zur Aufnahme, und wir wählen den unserer Meinung nach besten Modus für den Nutzer aus.
Hardmole: KI kann bereits direkt 3D-Modelle erzeugen. Was ist die eigentliche Hürde für Remy? Was kann KI beim 3D-Scannen nicht ersetzen?
Wang Zhengnan: Im Gegensatz zu KI-generierten 3D-Modellen legt Remy den größeren Fokus auf die 1:1-Abbildung zur realen Welt. Ein langersehnter Familientreff, der Campus, den man bald zum Abschluss verlassen wird, das Universitätswohnheim, in dem man 4 Jahre lang gelebt hat, eine mutige lange Reise – all diese Szenarien verdienen es, besser aufgezeichnet und geteilt zu werden, generative KI kann unsere echten Erinnerungen nicht erzeugen.
Wenn man tiefer auf die Grundlagen blickt, ist der größte Wert der 3D-Rekonstruktion meiner Meinung nach die Aufzeichnung.
Heute kann KI 3D-Modelle anhand von Textbeschreibungen erzeugen, und in Zukunft werden diese mit Sicherheit immer realistischer werden. Aber wenn wir heute hier zusammen ein Foto machen, werden Sie keine KI ein Foto von „uns heute hier“ erzeugen lassen, weil dieses Ereignis nicht wirklich stattgefunden hat.
Aufzeichnung ist etwas anderes. Generierung dient der Schöpfung, Rekonstruktion dient der Welt, die wirklich stattgefunden hat. Was wir erreichen wollen, ist, dass 3D ebenfalls zu einer Aufzeichnungsmethode wird, die von normalen Nutzern verwendet werden kann.
Aber die eigentliche Hürde für Remy liegt im Vorsprung durch frühe Markteintritt. Software unterscheidet sich stark von Hardware. Wenn Nutzern zwei kostenlose Softwareprodukte zur Verfügung stehen, von denen eines bereits viele Nutzer, viele Inhalte und Bewertungen hat und das andere gerade erst veröffentlicht wurde, wählen die Nutzer natürlich zuerst das erstere. Daher ist es für Nachzügler heute schwer, Remy in kurzer Zeit zu überholen, da es bereits einen Sogeffekt entwickelt hat. Das Gleiche gilt für KIRI Engine: Es ist heute sehr schwer für uns, Polycam einzuholen, ein wichtiger Grund dafür ist, dass es seine Nutzer schon viel früher angehäuft hat als wir.