Ein kleines Team aus Hangzhou hat ein „AI-Walkie-Talkie“ entwickelt und innerhalb von 3 Tagen 1000 % des angestrebten Crowdfunding-Ziels erreicht.
Text von Liu Shiwu
Der Bildschirm von GENiEX leuchtet auf, und eine Zeile auf Englisch lautet: „THE FUTURE IS ALREADY BROKEN. WE‘RE SENDING A MESSAGE BACK.“ (Die Zukunft ist bereits zerbrochen, wir senden eine Nachricht zurück.)
GENiEX
Bis zum Redaktionsschluss hat dieses AI-Trendspielzeug-Hardwareprodukt „GENiEX“ auf der weltweit bekannten Crowdfunding-Plattform Kickstarter 134.500 US-Dollar (ca. 1,05 Millionen Hongkong-Dollar) gesammelt. Im Vergleich zum Ziel von 12.700 US-Dollar (ca. 100.000 Hongkong-Dollar) bei der Veröffentlichung liegt die Erreichungsrate bereits über 1000 %. 429 Unterstützer sind bereit, dafür zu zahlen, und die Crowdfunding-Kampagne endet in etwa einem Monat.
Bemerkenswert ist, dass GENiEX das anfängliche Crowdfunding-Ziel von 100.000 Hongkong-Dollar nur etwa eine Stunde nach dem Start erreicht hat.
Quelle: Screenshot der Kickstarter-Seite
Das Cyber-Funkgerät wurde von einem Studio namens „METAPEX“ aus Hangzhou entwickelt. GENiEX ist das erste physische Produkt unter seinem ursprünglichen Science-Fiction-IP „SEIVOID“.
Wird dies ein weiteres beliebtes AI-Hardwareprodukt sein?
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In den letzten drei Jahren haben die meisten Akteure im Bereich der AI-Begleitanwendungen ihre Rechenleistung und Parameter ständig erhöht. Investoren messen sich an der Länge des Kontextfensters, und Verbraucher wurden dazu erzogen, dasjenige KI zu kaufen, das intelligenter ist. Das Ergebnis ist offensichtlich: Die Hardware wird ständig aktualisiert, aber das Erlebnis hat keine Alleinstellungsmerkmale, und die Neuheit verschwindet sehr schnell. Jede Chat-KI – Doubao, ChatGPT, Claude – kann sie jederzeit ersetzen, oder auf der Grundlage dieser großen Modelle neue Begleitprodukte entwickeln.
„Egal wie stark die AI-Konversation selbst ist, in Zukunft werden sie nur von wenigen großen Unternehmen bereitgestellt“, sagte Zhou Baixiang, Gründer von METAPEX, in einem Interview. „Was wir wollen, ist keine intelligentere KI, sondern ein Grund, warum die Nutzer morgen wieder zu ihr zurückkehren. Die Spielebranche hat dieses Problem bereits in der Vergangenheit gelöst, und die Lösung liegt in der kontinuierlichen Bereitstellung von Inhalten.“
Seiner Meinung nach liegt die echte Hürde nicht in der Konversationsfähigkeit selbst, sondern darin, ob die Inhalte kontinuierlich neue Erkundungsneuheit bringen können.
Aber der Weg von SEIVOID ist fast umgekehrt: Nicht zuerst die KI und dann eine Rolle für die KI erschaffen, sondern zuerst eine seit Jahren aufgebaute Science-Fiction-Welt, und dann die KI zu dem Mittel machen, mit dem diese Welt eine Verbindung zur Realität herstellt.
Gründer Zhou Baixiang ist selbst Autor von Science-Fiction-Romanen, arbeitet seit langem in der Animations- und Spielebranche und verfügt über mehr als 15 Jahre Branchenerfahrung. Er ist zudem Gründer der High-End-Metall-Trendspielzeugmarke „EDC“. Vor der Projektinitiierung von GENiEX verbrachte Zhou Baixiang fast zehn Jahre damit, ein vollständiges ursprüngliches Science-Fiction-Universum aufzubauen, darunter drei Kernromane und über 4 Millionen Wörter an Science-Fiction-Einstellungen, hinter denen ein vollständiges Weltbild, Universumskonzept und Betriebsregeln stehen.
Zhou Baixiang hat ein vollständiges ursprüngliches Science-Fiction-Universum aufgebaut
Nach seinen Angaben haben die Menschen in diesem Universum die Erde verlassen, und siliziumbasierte Lebewesen haben ihre eigene neue Zivilisation aufgebaut. Die AI-Rolle in GENiEX ist keine neu erstellte Figur per Prompt, sondern eine virtuelle Rolle, die aus diesem Weltbild hervorgeht. Sie weiß nicht, ob das Wetter heute sonnig oder regnerisch ist, und erinnert sich nicht daran, welche Apps Sie auf Ihrem Handy installiert haben, denn „sie gehört einfach nicht hierher“.
„Zwei Welten, die sich eigentlich nie treffen sollten, stellen unerwartet eine Verbindung her“, das ist eine Einstellung, die Zhou Baixiang immer wieder betont.
Auf der Grundlage dieses IP hat SEIVOID die gleichnamige AI-Animationsserie „SEIVOID: Unkategorisierte Wir“ produziert. Die erste Staffel umfasst 11 Folgen mit je 23 Minuten Laufzeit und positioniert sich als Endzeit-Science-Fiction + Straßenabenteuer + Gruppenporträts von Charakteren + spannende Erkundung. Derzeit ist das Drehbuch abgeschlossen und die Hauptaufnahmen befinden sich in der Herstellung.
„SEIVOID: Unkategorisierte Wir“
Nach Ansicht von Zhou Baixiang ist die Kernzielgruppe dieser IP-Inhalte möglicherweise nicht die Kinder oder weiblichen Nutzer, auf die der aktuelle AI-Begleitbereich abzielt. „Die Mehrheit sind Männer“, sagte er, „es handelt sich eher um erwachsene Nutzergruppen, die Science-Fiction, Animationen, Spiele und nostalgische Sammlungen lieben.“
Die Konsumfähigkeit dieser Nutzergruppe wurde bereits vom Markt bestätigt. Sowohl der langfristige Betrieb von zweidimensionalen Spieleunternehmen als auch die Entwicklung des Marktes für High-End-Figuren und Sammlerstücke beweisen, dass Nutzer bereit sind, für ihre Lieblingsrollen, Weltbilder und kontinuierlichen Inhalte zu investieren.
GENiEX wählt genau diese Nutzergruppe aus, die seit Jahren von der Spiel- und Sammlerkultur geprägt wurde. Es versucht nicht, ein gewöhnlicher AI-Assistent zu werden, sondern möchte ein neuer Sammelträger sein, der Weltbild, Rolle und Interaktionserlebnis trägt.
Dies wirkt sich direkt auf die Designsprache von GENiEX aus.
GENiEX
GENiEX hat kein rundliches Haushaltsgerät-Design und auch nicht den minimalistischen Stil vieler intelligenter Geräte von heute, sondern ist ein Gerät mit Funkgerät-Form und Legierungsgehäuse, freiliegenden mechanischen Tasten und Lautsprechern an der Seite des Gehäuses. Das gesamte Erscheinungsbild ist retro und science-fictionartig. Natürlich ist Zhou Baixiang selbst ein leidenschaftlicher Science-Fiction-Fan, und auf seinem Produkt lassen sich Spuren von Handheld-Konsolen der 90er Jahre, Digimon-Virtual-Pets und Casio-Retro-Uhren erkennen.
GENiEX hat drei Kernspielmodi: Im Einzelspielermodus bauen die Spieler durch Gespräche die Sympathie mit der Rolle auf und schalten Upgrades, Skins und Kartenziehfunktionen frei.
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Im Zweispielermodus schalten zwei GENiEX-Geräte, die sich direkt berühren, exklusive Inhalte frei, die für beide Seiten nicht sichtbar sind (ähnlich dem Design der „physischen Kontaktpunkte für zwei Geräte“ bei Digimon-Geräten); Im Mehrspielermodus können mehr als drei GENiEX-Geräte einen Raum betreten, um ein Offline-Skript-Mordspiel oder ein Abenteuerspiel im TRPG-Stil zu spielen.
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„Genau wie beim Spielen von Mehrspieler-Spielen in der Kindheit wollen wir Freunden einen Grund geben, sich zu treffen“, sagte Zhou Baixiang.
Zur Definition der AI-Rolle in GENiEX sagte Zhou Baixiang: „Sie ist nicht dazu da, dich zu begleiten, sie ist ein Wesen aus einer anderen Welt.“ Im Design fragt die Rolle von GENiEX die Nutzer nie aktiv nach ihrem wirklichen Leben und beantwortet auch keine Fragen wie „Wie ist das Wetter heute in Peking?“. „Wir haben all diese realitätsbezogenen Dinge bewusst ausgeschlossen“, sagte Zhou Baixiang in dem Interview, „es ist wie bei einem Spiel mit sehr fesselnden Inhalten, die Inhalte selbst sind sehr immersiv, und die Rollen darin springen auch nicht plötzlich heraus, um dir zu sagen, wie spät es ist oder dass du essen solltest“.
GENiEX
Für Zhou Baixiang steckt dahinter ein noch größerer Versuch: Kann die seit Jahrzehnten in der Spielebranche bewährte Inhaltskonsumlogik die Rechenleistungs-Abonnementlogik ersetzen, die in AI-Produkten üblich ist?
Die Nutzer zahlen nicht, um „die KI weiter zu nutzen“, sondern weil diese Welt sich weiterentwickelt: Neue Geschichten, neue Rollen, neue Skins, neue Stimmen, neue Gebiete und neue Ereignisse tauchen ständig auf. Mit anderen Worten: GENiEX möchte nicht das Problem lösen, „wie man das AI-Dienstabonnement verlängert“, sondern wie eine fiktive Welt kontinuierlich wachsen kann.
Zhou Baixiang sagte in dem Interview: „Unsere Vision ist es nicht, dass Nutzer jeden Monat für Rechenleistung bezahlen. Wir hoffen vielmehr, dass sie wie bei einem Spiel, das man wirklich liebt, bereit sind, weiter zu investieren, weil sie wissen wollen, was als Nächstes in dieser Welt passiert.“
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Natürlich stammt die Geschäftslogik von GENiEX nicht nur aus Spielen.
Auf Kickstarter deckt das Preissystem von GENiEX die Versionen von der normalen Erlebnisversion bis zur Sammleredition ab: Der niedrigste Early-Bird-Preis beträgt 1471 Hongkong-Dollar (ca. 187 US-Dollar), die höchste Stufe des Founder’s Set kostet 5191 Hongkong-Dollar (ca. 661 US-Dollar), und bereits Unterstützer haben sich für die höchste Stufe entschieden. Eine solche Preisgestaltung folgt nicht der Logik traditioneller Unterhaltungselektronik, sondern liegt eher im Konsumbereich von High-End-Trendspielzeugen, Modellsammlungen und Spiel-Merchandising-Märkten.
Screenshot der Kickstarter-Plattform
„Es hat die Trendspielzeug-Eigenschaft von Marken wie Pop Mart, gleichzeitig die kontinuierliche Inhaltsbereitstellung und Aktualisierung wie bei zweidimensionalen Mobile-Spielen; zudem hat es die Eigenschaft eines modischen Accessoires wie eine Casio-Uhr, zum Beispiel kann es als Taschenanhänger getragen werden; schließlich hoffen wir auch, darauf basierend ein Ökosystem mit Sammelwert aufzubauen“, sagte Zhou Baixiang.
Zhou Baixiang räumte ein, dass es noch ein langer Weg ist, alle diese Visionen zu verwirklichen, aber er möchte wie Hersteller wie Nintendo seine Zielgruppe gut bedienen, daher muss das Produkt seine eigene Persönlichkeit haben.
Zudem ist GENiEX nicht der einzige endgültige Träger der Rolle. Aus den nachfolgenden Projektaktualisierungen geht hervor, dass das Team bereits Spiel- und verwandte Technikteams investiert und