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Guan Yunyan durchbricht das Dilemma der niedrigen Wiederkaufrate im neuen Konsumsektor mit einem Ökosystem von IPs der östlichen Kultur und sucht Pre-Angel-Finanzierung.

杨恺文2026-09-03 11:52
Plattform für keramische Kultur- und Kreativprodukte mit östlichem Kultur-IP, 2 Millionen Yuan Finanzierung in der Pre-Angel-Runde unter Veräußerung von 20 % der Unternehmensanteile

Derzeit steckt die neue Konsumbranche in einer Branchenkrise aus Homogenisierung und niedrigpreisiger Konkurrenz. Bei traditionellem keramischen Kultur- und Kreativprodukten treten allgemein Probleme auf: sie weisen nur materielle Symbole auf, fehlt ein vollständiger kultureller Kern, der Wiederkaufszyklus beträgt zwei bis drei Jahre und die Nutzerbindung ist gering. Die von Guanyunyan Cultural Creativity entwickelte Betriebsplattform für das Ökosystem ostasiatischer Kultur-IPs basiert auf einer ursprünglichen Weltanschauung, nutzt hochwertige Keramik aus Jingdezhen als Einstieg und setzt die vernetzte gemeinsame Gestaltung durch Nutzer als Kernmechanismus um. Sie hat die Kaltstartprüfung in Lingang, Shanghai abgeschlossen und befindet sich derzeit in der Phase der Pre-Angel-Finanzierung. 

Drei-Schichten-Architektur und vernetzte gemeinsame Gestaltung lösen das Problem der niedrigen Wiederkaufrate in der Branche 

Die Kernlogik des Projekts Guanyunyan stammt aus der langjährigen Beobachtung des Gründers Yang Kaiwen an der Konsumgüterbranche. Reine physische Konsumgüter geraten sehr leicht in homogenen Konkurrenzkampf, das Modell mit hohem Anlagevermögen birgt extrem hohe Risiken, und der ultimative Wettbewerb um Konsumgüter wird sich letztendlich auf die Ebene des emotionalen Werts und der Identitätszugehörigkeit verlagern. Die auf dem Markt erhältlichen Kultur- und Kreativprodukte fehlen allgemein an Geschichten, reine IP-Projekte fehlen an physischem Cashflow. Diese Branchenlücke wurde zum Einstiegspunkt für das Modell von Guanyunyan. 

Die unterste Ebene des Projekts nutzt eine einzigartige verteilte Drei-Schichten-Architektur: Die Große Yun-Dynastie dient als einheitliches Betriebssystem für die Weltanschauung, mit selbst aufgebautem Territorium von neun Provinzen und vierundzwanzig Grafschaften, Überwachungssystem der drei Ministerien und sechs Abteilungen sowie des Kaiserlichen Untersuchungsamts am Hof, Militärsystem von fünf Armeen plus Militärprüfungsamt, System der zwölf geheimen Wachen zur Verteidigung der Hauptstadt, drei privaten Akademien und sechs Handelskammern unter der Bevölkerung, ergänzt um sechs einheimische ideologische Lehren wie Königliche Macht und Gerechtigkeit, Einhaltung von Ritualen und Güte, sowie körperliche Übungen für praktische Zwecke. Jede IP-Figur ist ein unabhängiges Erzählkonto, das die emotionale Verbindung der Nutzer trägt. Jedes Keramikobjekt ist ein Inhaltseinstieg und eine Interaktionsanwendung. Diese Architektur löst grundsätzlich die Probleme der Kultur- und Kreativbranche wie Erschöpfung der Inspiration, ungeordnete Neueinführungen und Schwierigkeiten bei der Skalierung. Nachdem das System ausgereift ist, kann es horizontal auf andere Konsumgüterkategorien wie Kleidung, Kosmetik und Trendspielzeug übertragen werden, ohne auf einen einzelnen materiellen Träger beschränkt zu sein.

 In Kombination mit dem Mechanismus für das IP-Wachstum nach Art einer Staffelproduktion werden in jeder Staffel sechs neue Figuren eingeführt, die dieselbe Zeitlinie teilen, frühere Figuren treten nie ab, und die Beziehungen zwischen den Figuren wachsen exponentiell mit der Anzahl der Staffeln. In der ersten Staffel wurden sechs vollständige Charaktere wie Yuhua Xianzi, Yang Qian, Li Yasu, Li Shouyi, Su Sanming und Wu Yuexi umgesetzt, die Hauptgeschichte spielt im Yumeng-Staat, die Handlung am Ende der Staffel erstreckt sich auf den Taining-Grafschaft, um Inhalte für die nachfolgende Serie vorzubereiten. Theoretisch kann dies den dauerhaften Betrieb von IPs unterstützen und das Branchenproblem der Erschöpfung des IP-Lebenszyklus lösen. 

Der differenzierteste Mechanismus der gemeinsamen Gestaltung durch Nutzer in Form von vernetzten Erzählungen des Projekts verkürzt den Wiederkaufszyklus der Keramikbranche von zwei bis drei Jahren auf dreißig bis neunzig Tage. Nutzer erhalten nach dem Kauf des entsprechenden Figurenobjekts exklusive Hinweise, können Hinweise an die Figur senden, um die Entwicklung der nachfolgenden Handlung zu beeinflussen, und steigen von passiven Zuschauern zu Mitgestaltern der Weltanschauung auf. Die Berechtigungen für die gemeinsame Gestaltung sind schichtweise gestaltet: Wer nur ein einzelnes Objekt besitzt, kann ergänzende Inhalte für die private Geschichte der entsprechenden Figur senden, wer zwei oder mehr Objekte besitzt, wird die Übertragung von Hinweisen zwischen verschiedenen Figuren freigeschaltet. Gleichzeitig wird ein Risikokontrollmechanismus eingerichtet: Die gemeinsame Gestaltung durch Nutzer beeinflusst nur die privaten Details der Figuren und die Entwicklung der Einzelgeschichte, die Planung des Antagonisten in der globalen Hauptlinie der ersten Staffel und die Kernwendung werden vollständig von der offiziellen Seite kontrolliert, um unkontrollierte Handlungsentwicklung und vorzeitige Enthüllung der Handlung zu verhindern. Als erste IP-Figur, die vom Projekt eingeführt wurde, hat die Charaktereinstellung von Yuhua Xianzi namens Dai Qingyu auch bei vielen Nutzern emotionale Resonanz ausgelöst: In der Weltanschauung der Großen Yun-Dynastie war Dai Qingyu ursprünglich eine Schwertkämpferin mit schwieriger Herkunft. Nachdem sie die Aufstiegshemmungen von Frauen im damaligen Hintergrund erkannt hat, zog sie sich nach dem Opfer ihres Geliebten auf eine einsame Insel zurück, um Keramik herzustellen, und interpretierte die einheimische Lehre „körperliche Übungen für praktische Zwecke“ neu, was beweist, dass eine vollständige Persönlichkeit an sich ein Wert ist. Die erste „Qingyan Pink Master Bowl“ ist genau der konkrete Träger ihres Geistes, die wechselnde Glasurfarbe in Rosatönen entspricht den Stimmungsänderungen in ihrem halben Leben. Die Produktlieferung wird von einem Siegelbrief und einem Prequel-Album begleitet. Sobald Nutzer das Objekt kaufen, erhalten sie den Einstieg in die Weltanschauung der Großen Yun-Dynastie, können Briefe an Dai Qingyu senden und zu Mitgestaltern der Erzählung werden, wodurch die vollständige Kette aus „Figurenpersönlichkeit – Objektverarbeitung – emotionale Projektion der Nutzer“ hergestellt wird. Dies ist auch die erste praktische Umsetzung der Drei-Schichten-Architektur des Projekts. 

Kaltstartprüfung in Lingang und Aufbau der Kernbarrieren 

Das Projekt wurde im Juli 2026 offiziell gegründet, zog gleichzeitig in die dritte Phase des „Innovation Magic Cube“ in Lingang, Shanghai ein, genießt die Förderpolitik für die Kultur- und Kreativindustrie sowie die Auslandsverbreitung digitaler Kultur in Lingang, integriert sich tief in die Wissenschafts- und Technologieökologie des Dishu-Sees in Lingang und nutzt die lokale Politik für die Auslandsverbreitung digitaler Kultur, um einheimische Kultur-IPs zu inkubieren. Am 22. Juli wurde der Kaltstart mit Inhalten auf Xiaohongshu gestartet, am 8. August wurde der Warenlink eingebunden, um die Kommerzialisierung des ersten Produkts umzusetzen. Während des Kaltstarts erhielt die Plattform deutliche kommerzielle Verkehrszuwendung, die Bereitschaft der Nutzer zur Konversion durch Empfehlungen ist sehr hoch. Derzeit wurden mehr als tausend hochinteressierte Saatnutzer gesammelt, und die erste Marktprüfung wurde abgeschlossen.

 Das Kerngründerteam besteht derzeit aus zwei Personen: Der Gründer Yang Kaiwen ist 24 Jahre alt, Absolvent der Betriebswirtschaftslehre an der Hanyang-Universität, Serienunternehmer, hat in Bereichen wie Kleidung, Medien für eigene Kanäle, Biotechnologie und Handel Erfahrungen gesammelt und verfügt über ausgereifte Fähigkeiten zur kommerziellen Risikokontrolle. Bei diesem Projekt koordiniert er die Gesamtstrategie und baut unabhängig die vollständige Weltanschauung und die obersten Mechanismen der Großen Yun-Dynastie auf. Der Leiter der Lieferkette Luo Sijie hat seinen Abschluss an der Fakultät für Nachrichtentechnik der Shaoyang-Universität, verfügt über vier Jahre Erfahrung im B2B-Verkauf und in der Lieferung zerbrechlicher Güter und ist vollständig für die gesamte Produktionslieferkette in Jingdezhen verantwortlich, wodurch der Zyklus von der Idee zur Massenproduktion auf weniger als 30 Tage verkürzt wird. In der aktuellen Phase erweitert das Projekt aktiv sein Kerngründerteam, Kandidaten für Schlüsselpositionen wie ehemalige Betriebsmitarbeiter von Alibaba, Techniker der Softwaretechnik an der Hanyang-Universität und ehemalige Literaturmitarbeiter von Yuewen Group wurden bereits festgelegt, und der Aufbau des Kernteams wird abgeschlossen, sobald die Finanzierung eingegangen ist. 

Mit der Fortschreitung des Projekts wird auch das Layout des geistigen Eigentums gleichzeitig vorangetrieben: Drei Zertifikate über das literarische Urheberrecht der Weltanschauung der Großen Yun-Dynastie wurden bereits erhalten, weitere drei Anträge auf das literarische Urheberrecht von IP-Geschichten werden gleichzeitig bearbeitet, die Anmeldung des Geschmacksmusters und der Marke für das erste Produkt wird ebenfalls gleichzeitig vorangetrieben. Das vollständige fiktive Dynastiegebiet, das Beamtensystem, die Charaktereinstellungen, das Rahmenwerk der Staffel-Erzählung und alle Haupt- und Nebenhandlungen sind durch Urheberrechtsgesetze geschützt, wodurch eine nicht kopierbare rechtliche Barriere für Inhalte entsteht. Auf der Ebene der Lieferkette durchbricht das Projekt die technischen Engpässe in Jingdezhen und realisiert die Umsetzung der exklusiven Hochtemperatur-Glanzvergoldungstechnik mit Glasuraufnahme. Nach Untersuchungen können fast zehn Jingdezhen-Studios dies nicht unter gleichen Preis- und Qualitätsstandards erreichen, und nur ein Kooperationspartner mit Massenproduktionsfähigkeit wurde festgelegt, sodass Konkurrenten unter gleichem Preis kaum die gleiche Qualität und technische Barriere nachahmen können. Auf der Gestaltungsebene wird das Modell mit Führung des Gründers und KI-gestützter ursprünglicher Gestaltung angewendet, ohne auf externe Gestaltungsteams angewiesen zu sein. Derzeit wurden mehr als zwanzig Entwürfe für Objekte gespeichert, der Rhythmus für die Neueinführung von Produkten ist vollständig selbst kontrollierbar. Das Projekt hat das Modell aus Lagerware und Vorbestellung mit sehr geringem Startkapital umgesetzt, bereits in der MVP-Phase wurde die Prüfung des positiven Cashflows realisiert, und vollständige standardisierte SOPs für die drei Bereiche IP-Gestaltung, übergreifende Betriebsführung und Lieferkette wurden aufgebaut, um die Grundlage für die skalierte Expansion zu legen. 

Rückmeldungen der frühen Saatnutzer zeigen, dass einige Nutzer angaben, noch nie eine Marke gesehen zu haben, die keramische Objekte so tief mit Geschichten verbindet. Die Textur der Schale übertrifft die Erwartungen bei weitem, das Erlebnis, der Handlung zu folgen und Briefe an die Figur zu schreiben, ist sehr neu. Nutzer, die das Produkt als Geschenk kaufen, erwähnen, dass das Verschenken einer solchen „Master Bowl“ mit Geschichte mehr Aufmerksamkeit zeigt als das Verschenken von gewöhnlicher Keramik, und der Beschenkte wird einen tiefen Eindruck hinterlassen. 

Marktraum von hundert Milliarden und Finanzierungsplan für die Pre-Angel-Runde 

Laut dem relevanten Bericht von iResearch hat der Markt für neue Konsumgüter im chinesischen Stil in China im Jahr 2025 einen Umfang von mehr als 100 Milliarden Yuan überschritten und behält weiterhin ein jährliches Wachstum von über 15 %. Darin besteht eine deutliche Lücke im Bereich der ursprünglichen IPs mit vollständigem Inhaltskern und starker Beteiligung. Die politische Orientierung des Staates zur Förderung des kulturellen Selbstbewusstseins und der Auslandsverbreitung der chinesischen Kultur schafft auch breiten Wachstumsraum für ursprüngliche ostasiatische Kultur-IPs. Guanyunyan zielt präzise auf Kernzielgruppen wie städtische Weißkragen im Alter von 25 bis 40 Jahren mit luxuriösem Geschmack, Nischengruppen für Geschenke, Liebhaber der chinesischen Kultur, Sammler von Objekten sowie Besitzer von Gasthäusern und Blogger für Ästhetik im chinesischen Stil ab. In der Kaltstartphase konzentriert man sich auf die tiefe Bearbeitung einer einzelnen vertikalen Plattform Xiaohongshu, und senkt die Kosten für die Nutzergewinnung durch vorab platzierte Inhalte in drei Kategorien: Handlung der Weltanschauung, populärwissenschaftliche Inhalte zur Technik und gemeinsame Gestaltung durch Nutzer. 

Der Wachstumspfad des Projekts ist klar: Kurzfristig dient es als Marke für erzählerische IPs von ostasiatischen Objekten und sichert den Cashflow durch den Verkauf von Keramik. Mittelfristig wird es zu einem Betriebssystem für ostasiatische Erzählungen aufgewertet, die offizielle Autorisierung für IP-Kooperationen wird geöffnet, und das Modell kann horizontal auf andere Konsumgüterkategorien wie Kleidung, Kosmetik und Trendspielzeug übertragen werden. Langfristig wird es zu einer Infrastruktur für das Universum der ostasiatischen Kultur, die die Inhaltsgrundlage für die Weltanschauung nach außen gibt, und die Obergrenze ist weit höher als bei traditionellen Keramikmarken.

Das Projekt gehört zur Kultur- und Kreativbranche unter den acht geförderten Geschäftsfeldern in Lingang. Mittelfristig kann es sich horizontal erstrecken, um die anderen sieben geförderten Geschäftsfelder in Lingang abzudecken. Gleichzeitig werden mittel- und langfristig technische Fähigkeiten wie die Interaktion mit KI-Figuren und die immersive Weltanschauung per VR umgesetzt, um mit lokalen KI-Technologieunternehmen in Lingang zusammenzuarbeiten und eine gegenseitige Förderung zwischen der Kultur- und Kreativ-IP-Branche sowie der KI-Technologiebranche in Lingang zu realisieren. In der aktuellen Phase wurde das Geschäftsmodell des Projekts durch öffentliche Inhalte geprüft. Das Kernproblem ist der temporäre Mangel an Personal, die Energie des vorhandenen Kernteams wird stark in Anspruch genommen, sodass wichtige Arbeiten wie der private Betrieb von Nutzerkreisen und die Zustellung von Hinweisen nicht durchgeführt werden können, was zu einer Lücke im gesamten kommerziellen Konversionstrichter führt. In dieser Runde ist eine Finanzierung von 2 Millionen Yuan geplant, wobei 20 % der Anteile veräußert werden. Die Mittel werden für die Massenbestätigung des geistigen Eigentums, die Erweiterung des Kernteams, die tiefe Bindung der Jingdezhen-Lieferkette, die Markenaufwertung und den Nutzerbetrieb verwendet, um die geschlossene Kette der gesamten Konversion herzustellen und den Kernwert des Projekts freizusetzen. Um potenzielle Risiken zu bewältigen, hält das Projekt an der doppelten Absicherung aus Inhalt und physischen Produkten fest: Selbst wenn die Popularität der IP-Inhalte nicht die erwartete Höhe erreicht, kann die Keramik mit exklusiver Technik unabhängig verkauft werden. Das Modell aus Lagerware und Vorbestellung kontrolliert das Bestandsrisiko grundsätzlich. Auf der Ebene des geistigen Eigentums wird die Massenbestätigung durchgeführt und ein Mechanismus zur Überwachung von Verletzungen des geistigen Eigentums aufgebaut. Langfristige Technologien wie KI und VR werden schrittweise umgesetzt, nachdem die Nutzerzahl und der Cashflow die Anforderungen erfüllen, was die kurzfristige Rentabilität nicht beeinträchtigt. 

In der Zukunft wird sich Guanyunyan stetig nach dem dreistufigen Pfad von Konsumgütern zur IP-Plattform und schließlich zur Kulturinfrastruktur entwickeln: Innerhalb von 12 Monaten wird die vollständige IP-Matrix der ersten Staffel umgesetzt, und die gesamte kommerzielle geschlossene Kette wird erfolgreich betrieben. In 1 bis 2 Jahren wird der Aufbau der IP-Matrix abgeschlossen, die Interaktion mit KI-Figuren wird online gestellt, und das Geschäft der IP-Autorisierung wird durchgeführt. In 2 bis 5 Jahren wird die Weltanschauung der Großen Yun-Dynastie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, das immersive VR-Erlebnis wird umgesetzt. Mit Hilfe der Ressourcen der Kultur- und Kreativbranche sowie der KI-Industrie in Lingang wird die Auslandsverbreitung von ursprünglichen ostasiatischen Kultur-IPs gefördert, um schließlich eine Infrastruktur für das Ökosystem ostasiatischer Kultur-IPs mit branchenübergreifender Zusammenarbeit aufzubauen.