Chinesische selbst entwickelte Spiele haben die zentrale Position auf der Gamescom in Köln eingenommen.
Text von Erji, Guofu, Liu Shiwu
In der frühen Morgenstunde des 26. August ist die Eröffnungssendung Opening Night Live der Gamescom 2026 in Köln zu Ende gegangen.
Als eine der weltweit am meisten von Spielern beachteten Spielpräsentationen hat die diesjährige Sendung völlig unterschiedliche Reaktionen bei Spielern und Medien im In- und Ausland ausgelöst. Ausländische Medien weisen darauf hin, dass eine große Anzahl von Spielen in der Präsentation in Bezug auf Atmosphärengestaltung, Spielzyklus und künstlerischen Stil übereinstimmen, und Werke mit dem Thema dunkle Fantasie und harte Schießspiele häufen sich, was unweigerlich zu ästhetischer Ermüdung führt. Die Werke, die Jubel unter den Zuschauern auslösen können, stammen meist aus der Rückkehr klassischer IPs und Fortsetzungen.
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Für die chinesischen Spieler war dies jedoch eine Nacht voller Überraschungen und Erwartungen. Wenn es in den vergangenen Jahren als Überraschung galt, dass chinesische Spiele an wichtigen Stellen großer internationaler Spielpräsentationen auftauchen konnten, hat diese „Präsenz“ bis 2026 fast zu einer Hauptfigur-Aura geworden.
Statistischen Angaben zufolge sind von den mehr als 50 Spielen, die an diesem Abend vorgestellt wurden, insgesamt 14 von chinesischen Herstellern entwickelte oder vertriebene Spiele aufgetreten, was einen neuen Höchstwert in allen vorherigen Ausgaben darstellt. Von dem 3D-Großwerk Ursprüngliche Bindung, das miHoYo zum ersten Mal offiziell im Eröffnungsabschnitt vorstellte, über das Spiel Unendlich Groß, das im Veranstaltungsvorschau den zentralen Werbeplatz einnahm, bis hin zu Einzelspielerwerken wie Tide der Vernichtung und Showa-Stil USA-Geschichten, die gemeinsam auftraten – chinesische Spiele durchziehen die gesamte Präsentation.
Neben großen Herstellern haben auch mehr kleine und mittlere Studios die Möglichkeit erhalten, auf der internationalen Bühne Aufmerksamkeit zu erregen, zum Beispiel sind Imo und Alte Götter: Frilix im Pre-Show der Eröffnungsnacht aufgetreten.
Imo
Neben der Anzahl ist ein weiteres Signal, das die Gamescom 2026 übermittelt, ebenfalls beachtenswert – „chinesische Kultur“ ist nicht mehr ein nur oberflächlicher Werbegag. Konkret bedeutet das, dass wir nicht mehr „kulturelles Selbstvertrauen“ betonen müssen, sondern bereits in der Lage sind, basierend auf dem reichen kulturellen Hintergrund Chinas kreativ zu arbeiten und Produkte mit hervorragender Wirkung vorzulegen. Das gilt für Schwarze Mythos, und das gilt auch für andere chinesische Produkte, die auf dieser Gamescom vorgestellt wurden.
Im Folgenden finden Sie Informationen zu bemerkenswerten neuen chinesischen Spielen in der Eröffnungsnacht dieser Gamescom.
miHoYo
Das erste vorgestellte Werk in der Eröffnungsnacht ist das mythenbezogene 3D-Großwerk Ursprüngliche Bindung (NODUSFALL) von miHoYo, und das im Video gezeigte „Hoyoverse“ löste Jubel vor Ort aus. Das Spiel konzentriert sich auf gemeinsame Kämpfe mehrerer Spieler. Die Spieler spielen die Rolle des „Weber“, betreten eine Welt, in der die Macht der Götter gefallen ist und die Ordnung zusammengebrochen ist, lernen starke Partner kennen, kämpfen gemeinsam gegen überwältigende starke Feinde, erobern ständig die verstreute Macht der Gottheiten in der Welt zurück und bauen die Weltordnung wieder auf.
Der PV zeigt dicht mythische Bilder aus unterschiedlichen kulturellen Hintergründen der Welt, darunter die große Sintflut der alten Welt, das Szenario von zehn gleichzeitig aufgehenden Sonnen, die in dem Buch Shan Hai Jing aufgezeichneten Kreaturen Qiongqi und Neunschwänziger Fuchs, sowie den Drachen aus dem deutschen Epos Das Nibelungenlied. miHoYo hat keine einzelne Zivilisation als kulturellen Hintergrund der Spielwelt gewählt, sondern integriert mythische Bilder aus unterschiedlichen Zivilisationssystemen gemeinsam in eine große Fantasiewelt.
Neunschwänziger Fuchs
Als eines der am meisten diskutierten Spiele dieser Eröffnungsnacht hat Ursprüngliche Bindung unmittelbar nach seinem Auftauchen heftige Diskussionen unter den Spielern ausgelöst. Die von dem PV dargestellte große Weltanschauung, epische Szenen, Gesichtsmodellierung der Charaktere und kooperative Kampfspielweise sind zu den Diskussionsthemen geworden. Insbesondere unterscheidet sich Ursprüngliche Bindung deutlich von dem Stil der vorherigen Werke von miHoYo, da Da Wei auch in seinem WeChat-Moments angab, dass dies ein Werk ist, das „sehr nicht miHoYo-typisch“ ist.
Ein weiteres Produkt von miHoYo ist Sternentuch-Tal, das bereits zwei Testphasen abgeschlossen hat. Das Spiel wird am 20. September die letzte „Verbindungstest“ starten und ist für den Winter 2026 geplant.
Ursprüngliche Bindung, das sich völlig von den vorherigen Produkten von miHoYo unterscheidet
Die erste Hälfte des PV zeigt Einzelspieler-Spielweisen wie Pflanzen, Angeln und Strandsammeln, während die zweite Hälfte Mehrspieler-Spielweisen wie Interaktion mit KI-NPCs, QR-Code-Sozialisation und Platzfotografie betont. „Verbindung“ ist offensichtlich das zentrale Schlüsselwort von Sternentuch-Tal im gegenwärtigen Stadium, das Spiel zielt darauf ab, vielfältige virtuelle Gemeinschaftsbeziehungen rund um Sozialisation und Lebenssimulation aufzubauen.
NetEase
Auf dieser Gamescom hat NetEase insgesamt 3 Produkte vorgestellt.
Davon ist Vergessene See ein Spiel mit Seefahrt-Thema, das verschiedene Spielweisen mit Roguelike-Grabschatz-Elementen kombiniert und etwa im Juli für PC und Mobilgeräte veröffentlicht wurde. Dass dieses Produkt an der Gamescom teilnimmt und einen Werbefilm veröffentlicht, zielt weitgehend darauf ab, den Überseemarkt weiter abzudecken und die Reichweite und den Einfluss des Spiels zu erweitern.
Das wichtigste Werk ist jedoch Unendlich Groß. Dieses Produkt hat offiziell angekündigt, dass die öffentliche Testphase am 15. Januar nächsten Jahres stattfindet, mit weltweiter gleichzeitiger Veröffentlichung auf PC-, PS5- und Mobilplattformen. Unendlich Groß ist ein zweites Spiel mit städtischem Thema, das auf dem Markt oft direkt mit Huan von Perfect World verglichen wird, beide gehören zu den relativ Mainstream-werke mit thematischer Innovation im Bereich der zweiten Spiele.
Veröffentlichungsplakat von Unendlich Groß
Der Unterschied besteht darin, dass Unendlich Groß derzeit das ursprüngliche offene Welt-Designkonzept „alles kann integriert werden“ beibehält, anstatt das Erstellungsmodell von Huan, das die thematische Atmosphäre und städtische Spielweisen betont. In früheren Präsentationen hat das Spiel bereits interessante Spielweisen verschiedener gängiger Spiele gezeigt und hat einen besonderen humorvollen Meme-Stil.
In dem neuen Film haben sie diesen Stil auf die Inhaltsebene fortgesetzt und ganz Hangzhou und Shanghai in einer neuen großen Karte „integriert“. Man kann sehen, dass diese Karte sowohl das Wahrzeichen Orientalischer Perle und die Uferpromenade von Shanghai als auch markante Landschaften wie Westsee, Leifeng-Pagode und Longjing-Dorf in Hangzhou enthält.
Westsee
In dem Film sind viele Internet-Memes, wie das Trinken von Eiscreme von Mixue unter der Orientalischen Perle, auch dynamisch dargestellt. Es ist nicht unbedingt eine spezifische Spielweise, aber es zeigt direkt den hervorstehenden volkstümlichen kulturellen Stil von Unendlich Groß.
Trinken von Eiscreme von Mixue unter der Orientalischen Perle
Gleichzeitig hat das überlebens- und baufähige Spiel Sieben-Tage-Welt von NetEase heute mit einem neuen Werbefilm gleichzeitig die Überseekonsole-Plattform veröffentlicht, die die beiden Konsolenplattformen PS5 und Xbox abdeckt.
Tencent
Diesmal hat Tencent auf einmal 6 verwandte Produkte vorgestellt, die mehrere Bereiche abdecken, was es zu dem chinesischen Hersteller mit der vielfältigsten Produktverteilung in dieser Eröffnungsnacht macht. Darunter gibt es sowohl selbst entwickelte und selbst veröffentlichte Originalprodukte von Tencent, als auch IP-Werke, die in Zusammenarbeit mit alten ausländischen Herstellern entwickelt wurden, und gleichzeitig bietet die untergeordnete Überseevertriebsmarke Level Infinite mehr Möglichkeiten für Tencent, den internationalen Markt zu erschließen, um auf unterschiedliche Weise am globalen Spielmarkt zu konkurrieren.
Das wichtigste Werk ist zweifellos das Fantasie-Action-Abenteuerspiel Tide der Vernichtung, das vom Studio Eclipse Edge in Chengdu entwickelt wurde. Sie haben diesmal einen neuen Handlungs-Preview-Film veröffentlicht.
Handlungs-Preview-Film von Tide der Vernichtung
Tide der Vernichtung hat zuvor bereits mehrfach auf Messen und Testveranstaltungen offline mit chinesischen Spielern getroffen, und diesmal wird es auf der Gamescom zum ersten Mal Überseespielern eine offline Testmöglichkeit bieten. Als ein westliches Fantasie-Werk, das von der klassischen Legende von König Artus inspiriert ist, wird das echte Feedback westlicher Spieler auch einer der entscheidenden Faktoren sein, die bestimmen, ob dieses Spiel den Markt erfolgreich erschließen kann.
Besonders bemerkenswert ist, dass Tide der Vernichtung für den Preis des besten PlayStation-Spiels bei den diesjährigen Gamescom Awards nominiert wurde und mit Werken wie Dragon's Dogma 2, Metro 2039 und Onimusha: Weg des Schwertes konkurriert. Für ein chinesisches Einzelspieler-Action-Spiel, das noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, ist dies an sich bereits eine internationale Anerkennung.
Monster Hunter: Reisender, das in Zusammenarbeit mit Capcom entwickelt wurde, hat den neuesten originalen alten Drachen „Lichtprismendrache“ vorgestellt. Als offizielles Action-Handyspiel von Monster Hunter, das von Capcom lizenziert und von Tencent TiMi entwickelt wurde, folgt der neue Inhalt diesmal weiterhin dem vorherigen Produktkonzept und erweitert auf der Grundlage des klassischen IP durch originale Monster weiter.
Monster Hunter: Reisender
Die beiden Produkte, die Level Infinite vorgestellt hat, stammen beide von bekannten ausländischen Studios und sind die Ergebnispräsentation der Überseeinvestitions- und Vertriebsstrategie von Tencent in den letzten Jahren. Control: Resonanz ist die Fortsetzung der Serie, die vom finnischen Studio Remedy Entertainment entwickelt wurde und am 24. September offiziell veröffentlicht wird. Exterminauts ist ein 3-Spieler-kooperatives PvE-Schiessspiel, das von Behaviour Interactive, dem Entwickler von Dead by Daylight, entwickelt wurde und zum ersten Mal auf dieser Präsentation vorgestellt wurde.
Neben den oben genannten Werken hat Königreich Rock: Welt einen kurzen PV auf der Messe veröffentlicht und anschließend den Überseetestplan in sozialen Medien bekannt gegeben. Tier-Punk wird von dem ursprünglichen Team von Fuzhou Spark, Shanghai Titan Network, entwickelt, es ist ein neues Third-Person-Action-Spiel, das die Weltanschauung des Vorgängers fortsetzt.
Schlussfolgerung
Neben Tencent, NetEase und miHoYo haben die anderen Produkte auch jeweils ihre eigene einzigartige und ausgereifte Inhaltsdarstellung – die direkteste Ausprägung ist, dass dieselbe Produktart bereits verschiedene unterschiedliche Inhaltsdarstellungen erreichen kann.
Zum Beispiel hat Die Silberne Stadt von Happy Elements zwar immer noch die Eigenschaften eines zweiten Spiels, aber der gesamte Inhalt, die Kunst und der Spielstil haben einen starken eigenen kreativen Stil, es ist kein kommerzielles Folgeprodukt, das vor einigen Jahren