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Kann "Lord of the Mysteries", dessen Entwicklungskosten über 1,2 Milliarden Yuan betragen, der Durchbruchspunkt für die von Kuaishou selbst entwickelten Spiele werden?

果脯11662026-08-21 20:21
Lohnt es sich, dieses Geld auszugeben?

Text von Guopu

Das nach dem gleichnamigen IP-Roman adaptierte MMO-Onlinespiel *Lords of the Mysteries* ist heute endlich auf den Markt gekommen.

Seit seiner ersten Vorstellung im Jahr 2023 hat das Spiel *Lords of the Mysteries* bereits große Aufmerksamkeit erregt. Sein erster Vorstellungsvideo hat auf Bilibili über 6 Millionen Aufrufe erzielt, und die kurze Zeit später veröffentlichte Demonstration der echten Spielszene hat sogar 7 Millionen Aufrufe überschritten.

Vor der Veröffentlichung hat dieses Produkt auf TapTap 2,1 Millionen Vorbestellungen erhalten und wurde damit das neue MMO-Spiel mit der höchsten Anzahl an Marktvorbestellungen auf TapTap. In einer Zeit, in der MMO-Spiele allmählich an Bedeutung verlieren, sind diese Zahlen offensichtlich sehr bemerkenswert. Nach der Veröffentlichung hat dieses Produkt wie erwartet die Spitze der kostenlosen Rangliste für iOS erreicht.

iOS-Kostenlose Rangliste von Qimai Data

Es ist unbestreitbar, dass das Spiel *Lords of the Mysteries* absolut als ein Produkt gilt, das "mit einem silbernen Löffel im Mund geboren wurde" und große Ambitionen hat. Der ursprüngliche Roman des IP ist eines der phänomenalsten Werke der letzten Jahre auf Qidian, das viele Rekorde für Online-Romane gebrochen hat. Das Entwicklungsteam hingegen ist Tanzi Yuzhou unter dem Dach von Kuaishou, das sowohl über ausreichend Personal als auch über ausreichend Kapital verfügt.

Die Botschaft des Autors des Originalromans

Laut der offiziellen Ankündigung wird das gesamte Spiel auf Basis von UE5 entwickelt. Das Projektteam umfasst mehr als 600 Mitarbeiter, und die gesamten Projektkosten einschließlich der Werbekosten haben bisher 1,2 Milliarden Yuan überschritten.

QA des Beitrags im offiziellen öffentlichen WeChat-Konto

Wenn man die gesamte Branche betrachtet, ist ein solcher Start auch sehr selten.

„Zu was für einem Spiel soll man es überhaupt adaptieren?“

Das war nicht nur die Frage, über die das Projektteam in der Anfangsphase der ersten Vorstellung des Spiels wiederholt nachgedacht hat, sondern auch das, was alle IP-Fans am meisten neugierig macht.

Als eigenes Entwicklungsspiel-Label unter dem Dach von Kuaishou ist *Lords of the Mysteries* zweifellos das bisher wichtigste Projekt von Tanzi Yuzhou und gleichzeitig die Joker-Karte mit dem höchsten Risiko.

Wenn es gut gelingt, wird die Joker-Karte natürlich zur Trumpfkarte. *Lords of the Mysteries* kann zweifellos dank der Unterstützung des großen IP reich werden, die IP-Fans können ein zufriedenstellendes Ergebnis erzielen, und gleichzeitig können viele neue Nutzer angezogen werden, die den Originalroman noch nie gelesen haben. Wenn es aber schiefgeht, wird die Joker-Karte wahrscheinlich zu einem echten Clown. Vom Projektteam über Tanzi Yuzhou bis hin zu Kuaishou müssen alle den Preis in Bezug auf Kosten und Ruf zahlen.

Offizielles Poster des Spiels

Nach den Ergebnissen der öffentlichen Testphase haben sie sich schließlich für eine relativ zurückhaltende, aber sehr kostenintensive Strategie entschieden.

Vor und nach dem zweiten Test hat die offizielle Seite von *Lords of the Mysteries* den Hintergrund des Entwicklungsteams offengelegt. Der Produzent ist Xu Jie, ehemaliger Direktor des Leihuo ZhuRong-Studios und gleichzeitig ehemaliger Produzent des Spiels *Nishuihan*. Die meisten Kernteammitglieder stammen ebenfalls aus vielen führenden großen Unternehmen der Branche und sind Entwickler mit langjähriger Erfahrung im Bereich MMO-Spiele.

Daher hat *Lords of the Mysteries* schließlich auch den Weg gewählt, in dem das Team am besten und erfahrensten ist, nämlich den Weg nachzuahmen, den NetEase einst bei der Adaption des Romans *Nishuihan* von Wen Ruian verfolgt hat.

Aus der praktischen Erfahrung heraus wird dieser Weg sehr gründlich nachgeahmt – sogar der Marketingstil des offiziellen Kontos wurde zu 70-80% übernommen.

Viele Spielsysteme und Kommerzialisierungsmodelle von *Lords of the Mysteries* weisen viele Ähnlichkeiten mit den erfolgreichen Versionen von *Nishuihan* auf, von der Ressourcenplanung und Rhythmusgestaltung bei täglichen Quests, wöchentlichen Quests bis hin zu großen monatlichen Karten, bis hin zu den grundlegenden Designlogiken wie Systemrahmen und Bedienmodus.

Zum Beispiel teilt *Lords of the Mysteries* die täglichen Aktivitäten der Spieler in zwei Bereiche ein: Spielen und Erhalten von Belohnungen. Die Spieler können im System "Gewinnen ohne Anstrengung" die empfohlenen Spielmethoden des Tages erleben und Vitalität (also Ausdauer) als Belohnung erhalten, die zum Öffnen verschiedener Belohnungen verwendet wird. Natürlich kann sich die Vitalität auch mit der Zeit natürlich wiederherstellen.

System "Gewinnen ohne Anstrengung"

Diese Reihe von Designs wurde von *Nishuihan* bereits mehrere Jahre lang validiert, sodass im Grunde keine Fehler auftreten werden.

Aber wenn man *Lords of the Mysteries* wie manche Internetnutzer grob als "ein *Nishuihan* mit westlichem Fantasy-Stil und neuem Anstrich" einstuft, ist das eigentlich etwas unfair.

Genau wie die Kombination aus Krieger, Priester und Zauberer der zentrale Berufsrahmen von MMO-Spielen ist, ist der gesamte Rahmen von *Nishuihan* zweifellos die sicherste Wahl derzeit und auch das Design, das Xu Jie und sein Team am besten kennen. Da sie entschlossen sind, traditionelle MMO-Spiele zu entwickeln, ist es verständlich, dass sie diesen vertrauten Rahmen verwenden.

Berufsposter des Spiels

Mit einer sichereren Grundlage hat *Lords of the Mysteries* auch die Bedingungen und mehr Kosten, um einige Designs zu erstellen, auf die man sich nicht beziehen kann. Im Großen und Ganzen geht es darum, wie man auf Basis von UE5 ein MMO-Spiel der neuen Ära schafft. Im Kleinen geht es darum, wie man Kunst, Erzählung und andere Inhaltsdesigns des Spiels rund um das IP gestaltet.

Schließlich denken alle, dass das Spiel *Lords of the Mysteries* einen "perfekten Start" hat, aber seine Erstellung verläuft ebenfalls auf einem Weg mit hohem Schwierigkeitsgrad in der Branche. Derzeit sinkt die Marktbeliebtheit von MMO-Spielen, und die IP-Adaption wird von Natur aus nicht gut bewertet, sodass es viele positive Effekte, aber auch viele negative Effekte gibt.

Zum Beispiel haben sie große Anstrengungen in die Kunstgestaltung gesteckt. Der viktorianische Stil im Spielhintergrund fehlt auf dem Markt und sogar in der Geschichte an relevanten Designs, die dem heutigen Geschmack entsprechen. Wenn das Spiel *Lords of the Mysteries* dies gut umsetzen will, bedeutet das zweifellos, von Grund auf neu anzufangen.

Bisher ist die Kunstgestaltung des Spiels im Großen und Ganzen lobenswert. Von der frühesten Demonstration der echten Spielszene bis hin zu allen Landschaften, Kleidungsdesigns und kulturellen Sehenswürdigkeiten in der ganzen Stadt Tingen im Spiel können Spieler, die das IP nicht kennen, ein völlig neues Gefühl bekommen. Und Benutzer, die mit dem Originalroman vertraut sind, können höchstwahrscheinlich die verschiedenen Szenen im Roman schnell mit dem Spiel verbinden.

CG beim ersten Betreten von Tingen

Allerdings betont die IP-Geschichte auch verschiedene geheimnisvolle Cthulhu-ähnliche Ausdrücke, die durch angemessene Kunstgestaltung unterstützt werden müssen. Wenn die Stärke zu gering ist, kann das Gefühl von Geheimnis und Schrecken nicht vermittelt werden. Wenn man aber zu viel Aufwand hineinsteckt, wird es leicht zu überladenen Spezialeffekten, der Schwierigkeitsgrad des Designs ähnelt dem chinesischen Horror, der die Atmosphäre besonders betont.

Animierte Grafik der Regenszene

Bei der Atmosphären-Gestaltung kann die UE5-Engine zweifellos ein hohes Potenzial bieten. Aber am ersten Tag des Spiels wurden nicht viele Hauptgeschichten freigeschaltet, daher ist es derzeit noch schwierig, ein endgültiges Urteil darüber abzugeben, ob es gut gemacht ist.

Es ist sicher, dass das Spiel *Lords of the Mysteries* in Bezug auf Erzählung und abgeleitete Spielmethoden bereits ein ziemlich zufriedenstellendes Ergebnis geliefert hat.

In Bezug auf die Erzählung vermittelt das Spiel *Lords of the Mysteries* zunächst den Eindruck, dass der Spieler die Rolle des Protagonisten im Roman spielt und die Handlung des Originalromans in Form eines Spiels noch einmal erlebt.

Erste Demonstration der echten Spielszene und des Dialogs der Geschichte

Das scheint eine sichere Option ohne Fehler zu sein, aber es gibt tatsächlich mehr Probleme: Auf der Grundlage der Respektierung der ursprünglichen Benutzer ist es oft schwierig, größere Änderungen an der Handlung vorzunehmen, was bedeutet, dass das Spielsystem und der Rhythmus der Versionen stark eingeschränkt werden. Schließlich hat das Spiel *Lords of the Mysteries* die Entscheidung getroffen, "alles zu behalten".

Das Spiel ist derzeit in zwei Handlungsstränge unterteilt. Die ursprüngliche Handlung spielt zwei Jahre nach dem Ende der Handlung des Originalromans. Der Spieler spielt eine Rolle, die von Klein, oder dem gesamten Tarot-Verein ausgewählt wurde, und erscheint in Tingen mit der Mission, die Weltkrise zu retten. Unter der Aufsicht des Autors des Originalromans "Ai Qiushui de Wuzei" entspricht die gesamte ursprüngliche Handlung im Grunde dem Ton des Originalwerks, und einige ursprüngliche Nebenhandlungen haben bereits während der Testphase viele positive Bewertungen von Spielern erhalten.

NPC "Magierin"

Gleichzeitig behält das Spiel *Lords of the Mysteries* durch die Aufgabenlinie "Über dem grauen Nebel" die gesamte Handlung des Originalromans vollständig bei – so vollständig, dass kein einziger Satz der Dialoge hinzugefügt oder entfernt wurde, die ursprünglichen Wörter sind vollständig erhalten.

Einige triviale Handlungen in der Stadt werden auf den Straßen und Gassen von Tingen verteilt, sodass die Spieler sie beim Vorbeigehen durch Interaktion auslösen können.

Die Umzugs-Handlung im Originalroman

Das ist zweifellos eine großartige Nachricht für IP-Benutzer, schließlich haben alle in der Vergangenheit schon zu oft erlebt, dass IP-Adaptionen das Originalwerk "zerstören".