StartseiteArtikel

Was kann KI eigentlich für Spiele leisten? Wir haben mit Alibaba Cloud und TapTap gesprochen | Vor-Ort-Runde auf der ChinaJoy 2026

游氪哩哩2026-08-13 10:41
Die Veränderungen schreiten an vielen Fronten voran und tragen überall Früchte.

Inhalt zusammengestellt von | Liu Shiwu

Das Thema der ChinaJoy 2026 lautet „Zusammen mit AI spielen“. Letztes Jahr wurde noch diskutiert, ob KI Spiele entwickeln kann – in diesem Jahr dreht sich die Frage bereits darum, wie man das umsetzt und wie man mehr Menschen dazu bringt, die fertigen Spiele zu spielen.

Dieses Gespräch ist Teil der Serie „36Kr Games vor Ort auf der ChinaJoy: Wer gestaltet das nächste Jahrzehnt von KI + digitaler Unterhaltung“, bei der Chen Haisheng, Senior Solution Architect von Alibaba Cloud, und Zhao Tianyi, Produktverantwortlicher von TapTap Make, an einem Tisch zusammenkamen. Auf der einen Seite stehen die Hersteller von Spiel-Engines, auf der anderen Seite die Anbieter von Cloud-Infrastruktur – beide befinden sich genau im Ober- und Unterlauf der Spielentwicklungskette im KI-Zeitalter und sind gleichzeitig Anbieter, die eine bessere Erlebnisgrundlage für Schöpfer und Spieler schaffen.

Im Gespräch wurden drei zentrale Urteile wiederholt diskutiert: Der Wandel vom Spark-Editor zu TapTap Make ist das unvermeidliche Ergebnis des Aufkommens des KI-Zeitalters. Mit dem Einzug des KI-Zeitalters wandelt sich der zentrale Widerspruch vieler UGC-Schöpfer von „kann kein Spiel entwickeln“ zu „wer wird es spielen“. In diesem Zusammenhang sind sowohl die Entwicklung von Engines als auch die Bereitstellung von Cloud-Infrastruktur die Schlüsselsegmente zur Lösung dieses Problems. Bei der Entwicklung von KI-Spielwerkzeugen in der heutigen Zeit ist das Wichtigste, „nicht von großen Sprachmodellen verschlungen zu werden“.

Im Folgenden eine Auswahl des Gesprächsprotokolls:

36Kr Games: Bei dem Wandel vom Spark-Editor zu TapTap Make – von „visuellem Editor“ zu „reinem KI-Dialog“ – was war die größte Herausforderung für Sie oder Ihr Team?

Zhao Tianyi: Als wir den Spark-Editor entwickelt haben, lag der Kern darin, das Problem zu lösen, dass „viele Menschen keine Spiele entwickeln können, weil sie keine Programmierkenntnisse besitzen“. Deshalb haben wir eine chinesische visuelle Programmierung entwickelt, sodass auch Personen ohne Codiererfahrung Spiele erstellen können.

Aber mit dem Einzug des KI-Zeitalters brauchen die Menschen keinen Code mehr selbst zu schreiben – die ursprüngliche Ausrichtung des Spark-Editors wurde gewissermaßen von der KI verschlungen.

Dieses Verschlingen durch KI ist eine Realität, die ich heute wiederholt erwähnen werde. Der Fortschritt der KI wird kontinuierlich viele Bereiche verdrängen.

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von TapTap Make ist im Grunde genommen ähnlich: Die KI entwickelt sich so schnell, dass wir Dinge finden müssen, die nicht von der KI verschlungen werden können, um den Einsatz kleiner Teams wertvoll zu machen. Wenn das, was wir entwickeln, bereits nach einem Monat von der KI ersetzt wird, ist das eine Verschwendung von Produktivität. In den letzten sechs Monaten war das die größte Herausforderung.

────────────

36Kr Games: Letztes Jahr wurde auf der ChinaJoy noch diskutiert, ob „KI Spiele entwickeln kann“, in diesem Jahr lautet das Thema bereits „Zusammen mit KI spielen“. Herr Chen Haisheng, Sie sind ein erfahrener Experte bei Alibaba Cloud, der die Spielebranche seit vielen Jahren betreut – spüren Sie diesen Wandel im täglichen Arbeitsablauf stark? Gibt es Projekte, die Ihnen besonders in Erinnerung geblieben sind?

Chen Haisheng: Ich spüre diesen Wandel sehr deutlich.

Letztes Jahr fragten Kunden bei Alibaba Cloud noch, ob „KI überhaupt Spielcode schreiben kann“ – in diesem Jahr fragen sie kaum noch, ob es möglich ist. Sie interessieren sich viel mehr dafür, wie man es anwendet und wie man es richtig nutzt.

Ich denke, dieser Wandel ergibt sich aus der Reife zweier Technologiebereiche:

Der erste Bereich ist MaaS (Model as a Service). Das Modell Qwen3.8-Max von Alibaba Cloud wird bereits direkt in zentralen Entwicklungsschritten wie der Generierung von Spiellogik und dem Schreiben von Code eingesetzt. Die Fähigkeiten der Modelle sind keine Demo mehr im Labor, sondern stabile Dienste, die in die Produktionskette von Endkundenprodukten eingebunden werden können.

Der zweite Bereich ist Agentic Cloud. Früher war KI meist nur ein Hilfsmittel für Chats – heute können Agenten tatsächlich Code schreiben, Tools anpassen, Sandboxes ausführen und am Ende ein spielbares Spiel generieren. Die von Alibaba Cloud angebotenen Produkte wie Agent Run und Agent Studio Box sind Infrastrukturen, die Agenten von „können reden“ zu „können handeln“ verwandeln.

Das Projekt, das mir am meisten in Erinnerung geblieben ist, sind UGC-Schöpfungsplattformen wie TapTap Make. Sie ermöglichen es Nutzern ohne Programmiererfahrung, mit natürlicher Sprache die Spiele zu erstellen, die sie sich wünschen. Dass diese Kette funktioniert, liegt im Wesentlichen daran, dass MaaS die Modellfähigkeiten bereitstellt und Agentic Cloud die Ausführungs- und Verwaltungsfähigkeiten liefert.

────────────

36Kr Games: Wie haben sich die Probleme und Bedürfnisse der Schöpfer aus Produktperspektive in den letzten ein bis zwei Jahren verändert? Und die gleiche Frage an Alibaba Cloud: Beobachten Sie als Cloud-Dienstleister den gleichen Trend?

Zhao Tianyi: Wir arbeiten seit jeher an UGC-Spiel-Engines, und in der Vergangenheit lag das zentrale Bedürfnis der Nutzer darin, „keine Spiele entwickeln zu können“. Aber in diesem Jahr ist dieses Problem praktisch beseitigt – Nutzer können auf TapTap Make mit einem einzigen Satz eine Demo erstellen und nach einigen Tagen des Dialogs ein vollständiges Spiel mit entsprechendem Umfang fertigstellen.

In der ersten Hälfte dieses Jahres haben wir etwa 4000 solcher Spiele veröffentlicht. Dann tauchte ein neues Problem auf: Wer spielt die Spiele, die ich erstellt habe?

Das Marktumfeld in China ist ziemlich einzigartig. Abgesehen von plattformen wie TapTap, die keine Provision verlangen, ist der Datenverkehr auf anderen Plattformen bereits vollständig bewertet – es ist unwahrscheinlich, dass neue, noch nicht vollständig ausgereifte Spiele von Anfängern ausreichend Aufmerksamkeit erhalten.

Das größte Problem, auf das diese Menschen stoßen, nachdem sie ihre Spiele erstellt haben, ist also, dass niemand sie spielt und niemand sie sehen kann. Ich denke, dieses Problem wird die Entwicklung der gesamten Branche lange Zeit begleiten.

Chen Haisheng: Der Trend, den wir beobachten, stimmt mit dem von Herrn Zhao Tianyi vollkommen überein.

Aus der Perspektive von Cloud-Anbietern lässt sich diese Entwicklung grob in drei Phasen unterteilen:

Erste Phase (vor zwei Jahren): Die Menschen machten sich Sorgen, dass sie keine Spiele entwickeln können. Modelle können Code schreiben und Bilder generieren, aber es fehlte an Betriebsumgebungen, Tool-Aufrufen und Qualitätsbewertungen – die Entwicklungskette konnte nicht abgeschlossen werden. Im Wesentlichen gab es „MaaS, aber keine dazugehörige Agentic Cloud“.

Zweite Phase (letztes Jahr): Agenten können tatsächlich ausführen. Produkte von Alibaba Cloud wie Agent Run und Agent Sandbox ermöglichen es Agenten, Code zu schreiben, Tools anzupassen und Sandboxes auszuführen – die geschlossene Entwicklungskette ist im Grunde genommen fertiggestellt.

Dritte Phase (heute): Das Problem verlagert sich auf Verbreitung, Compliance und Qualitätsklassifizierung. Nach dem explosionsartigen Anstieg von UGC-Inhalten dürfen Plattformen nicht nur darauf achten, ob Spiele erstellt werden können, sondern auch darauf, ob die fertigen Spiele veröffentlicht werden können, ob sie gegen Regeln verstoßen und wie ihre Qualität eingestuft wird. Dafür braucht man die beobachtbare Verwaltungsfähigkeit von Agentic Cloud – das Agent-Interface führt Qualitätsbewertungen durch, und Agent Identity übernimmt die Verhaltensprüfung.

Unser Urteil lautet: Die Bedürfnisse von Spielkunden werden sich vom Kauf von Ressourcen zum Erwerb der vollen Stack-Fähigkeit von MaaS + Agentic Cloud wandeln.

────────────

36Kr Games: Wenn Personen ohne Programmiererfahrung mit natürlicher Sprache Spiele generieren können – was ist das Schwierigste bei diesem Prozess der „Senkung der Eintrittshürden“? Und die gleiche Frage an Alibaba Cloud: Welche neuen Anforderungen stellen solche Produkte an die zugrundeliegende Cloud-Infrastruktur, und wie unterscheiden sie sich von den Bedürfnissen traditioneller Spielhersteller?

Zhao Tianyi: Das Schwierigste ist vielleicht nicht die Senkung der Eintrittshürden an sich, sondern während wir dieses Ziel verfolgen, klar zu erkennen, dass es noch eine andere Nutzergruppe gibt – und einen eher abstrakten Gegenspieler.

TapTap Make wirbt mit dem Slogan „Jeder kann Spiele entwickeln, was du dir vorstellst, kannst du umsetzen“. Das ist eine Gruppe unserer Nutzer, die möglicherweise keine grundlegenden Fähigkeiten zur Spielentwicklung haben – die Obergrenze der KI ist ihre Obergrenze. Für diese Nutzergruppe müssen wir die Obergrenze der KI in unserem Werkzeug erhöhen, sodass die Untergrenze der Qualität der von Entwicklern erstellten Spiele etwas höher liegt. Zum Beispiel haben wir für das professionelle Team von XD eine Reihe von UI-Themenbibliotheken erstellt, die sie mit einem einzigen Satz austauschen können; außerdem gibt es ein Sequenzbildwerkzeug, das professionelle Sequenzbilder generieren kann.

Aber es gibt noch eine andere wichtige Nutzergruppe – sie kann bereits selbst Spiele entwickeln. Für sie gilt das Kernprinzip: TapTap Make darf nicht zu einer Einschränkung werden, die ihre Produktivität verringert.

Wie löst man das Problem? Wir haben kürzlich einige Maßnahmen ergriffen: Wir ermöglichen es allen Nutzern, ihre eigenen Agenten lokal zu verwenden; in der nächsten Zeit wird die Engine Open Source, sodass Nutzer sie beliebig auf jeder Plattform veröffentlichen können. Das sind alles Maßnahmen, um professionelle Entwickler von Einschränkungen zu befreien.

Es gibt noch eine eher abstrakte Sache – das große Sprachmodell selbst ist ein „Geist“. Es entwickelt sich im Hintergrund ständig weiter, und jeder Fortschritt verschlingt einige Bereiche.

Letztes Jahr dachten wir, dass System-Prompts, Skills (Fertigkeitsvorlagen) und Harness (Framework-Orchestrierung) sehr wichtig sind – in diesem Jahr haben wir mit dem Fortschritt der Modelle viele unserer eigenen Skills gelöscht, weil wir festgestellt haben, dass die KI viele Dinge ohne zusätzliche Prompts selbst schreiben kann. Früher hatten wir auch einige Vorlagen, die erklärten, „wie man ein komplexes Spiel entwickelt“ – das brauchen wir jetzt auch nicht mehr, weil die KI das selbst versteht.

Deshalb müssen wir bei jeder neuen Anfrage, die wir umsetzen, uns fragen: Wird diese Anfrage in Zukunft schnell von großen Sprachmodellen verschlungen, oder wird sie zu einem Hebel, der den Fortschritt der großen Modelle verstärkt?

Als Produktmanager denke ich jeden Tag über diese Fragen nach. Wir sind ein kleines Team, also müssen wir unsere Ressourcen auf die wirklich wertvollen Punkte konzentrieren.

Chen Haisheng: Die von Herrn Zhao angesprochene Frage zeigt die grundlegende Veränderung, die KI-native Spielentwicklungsplattformen für die traditionelle Cloud-Architektur mit sich bringen.

Wenn traditionelle Spielhersteller zu Alibaba Cloud kommen, ist ihr zentrales Anliegen die stabile Betriebsressource – Server, Datenbanken, Cybersicherheit – um das Spiel am Laufen zu halten.

Aber Plattformen wie TapTap Make, die zu Alibaba Cloud kommen, erwerben die volle Stack-Fähigkeit von MaaS + Agentic Cloud. Das gliedert sich konkret in drei Bereiche:

Erstens: Wie führt man Personen, die den Spielentwicklungsprozess nicht kennen, bei der Erstellung an? Auf Produktebene werden Nutzer durch MCP (Model Context Protocol), Skills und Harness angeleitet; auf der untersten Cloud-Ebene bieten Agent Run und Agent Teams von Alibaba Cloud die Skalierbarkeit (flexibles Hoch- und Herunterskalieren) und das MCP-Ökosystem. Ein Beispiel: Die Erfahrungen „Wie man ein RPG-Spiel entwickelt, wie man ein MOBA-Spiel entwickelt, wie man ein Plattform-Spiel entwickelt“ werden zu wiederverwendbaren Skills verpackt, und die Agenten führen strukturierte Arbeitsabläufe gemäß den Skills aus. Komplexe Aufgaben können über Agent Teams in Worker-Knoten aufgeteilt und gemeinsam erledigt werden.

Zweitens: Wie sichert man die Obergrenze für professionelle Entwickler? Alibaba Cloud hat im Gateway Funktionen für Degradierung, Flussbegrenzung und Inhaltssicherheit hinzugefügt, um die Compliance zu gewährleisten. Qwen3.8-Max steigert die Produkteffizienz direkt – in unserer Praxis kann die Spielentwicklung in einem einzigen Durchgang abgeschlossen werden. Auf der Ebene von Agent Cloud unterstützt Agent Run drei Modi: No-Code, Low-Code und High-Code. Professionelle Entwickler können Python, Java oder beliebige Frameworks wählen, ohne von der Plattform eingeschränkt zu werden.

Drittens: Wie sichert man die Stabilität von Umgebungen für Multiplattform- und Mobilentwicklung? Traditionelle Entwicklungsumgebungen werden auf dem lokalen Computer installiert, die Konfiguration ist komplex und es gibt Versionskonflikte. Die von Alibaba Cloud angebotenen FC Agent Sandbox und ACS Agent Sandbox verlagern die Entwicklungsumgebung in isolierte Cloud-Sandboxes, unterstützen mehr als 50 Sprachen, können Browser-Automatisierung ausführen und bieten sekundenschnelle flexible Skalierung. Schöpfer müssen sich nicht um die Umgebungskonfiguration kümmern und brauchen keine Sorge zu haben, dass KI-generierter Code sich zwischen verschiedenen Mandanten gegenseitig beeinflusst.

Zusammengefasst: Traditionelle Spielhersteller erwerben Cloud-Ressourcen für den stabilen Betrieb von Spielen; Plattformen wie TapTap Make erwerben die vollständige Infrastrukturfähigkeit, „dass Agenten Spiele für Nutzer erstellen“ und diese verwaltet werden können.

────────────

36Kr Games: Im Zeitalter der Null-Hürden-Entwicklung ist ein massiver Zustrom von neuen Werken fast unvermeidlich. Wie gleicht TapTap Make in seinem Mechanismus die „Freiheit der Erstellung“ und die „Qualität der Inhalte“ aus? Aus der Perspektive der Plattformtechnik: Welche Unterstützung kann Alibaba Cloud der Plattform bei der Kontrolle der Inhaltsqualität bieten?

Zhao Tianyi: Wir haben in der ersten Hälfte dieses Jahres lange über dieses Problem nachgedacht und es dann in sehr kurzer Zeit umgesetzt.

Der Grund, warum wir so lange nachgedacht haben, liegt darin, dass es das gesamte bisherige Flussverteilungssystem von TapTap erschüttert. In der ersten Hälfte des letzten Jahres gab es