Die KI-gestützte Entwicklung durch eine einzelne Person durchbricht die Beschränkungen zentralisierter Plattformen: Das CRM-System für die ursprüngliche virtuelle Genesis-Welt wurde vollständig fertiggestellt.
Im Zeitalter von Web 2.0 kontrollieren zentrale Plattformen den Zugang zum Datenverkehr. Die Prüfverfahren für die Veröffentlichung von Apps sind umständlich, die Werbekosten sind hoch, die Inhalte und Produkte, die von Schöpfern mit viel Aufwand erstellt werden, werden oft von Regeln überdeckt, hochwertige Nischenprojekte erhalten kaum Sichtbarkeit, und die Kreativität von gewöhnlichen Entwicklern und Schöpfern wird lange Zeit durch Plattformregeln und Kapitalbarrieren unterdrückt. Mit der Verbreitung der KI-Technologie werden die technischen und personellen Barrieren für die Softwareentwicklung allmählich abgebaut, das dezentrale Denken erwacht ständig, 3D ist zu einer klaren Entwicklungsrichtung des Internets geworden, und die Nachfrage der Nutzer nach privatisierten Vermögenswerten und selbst kontrollierbaren digitalen Räumen wird immer deutlicher. Vor diesem branchenweiten Hintergrund ist das CRM-Projekt der Genesis Virtual World entstanden, das versucht, die Fesseln der erstarrten Ökosysteme für die Kreativität zu brechen, sodass das Territorium und der Wert des Internets wirklich jedem Schöpfer und jedem gewöhnlichen Menschen gehören.
Der Gründer des Projekts hatte die entsprechende Idee bereits 2020, aber die Entwicklung wurde erst 2025 offiziell gestartet. Das gesamte Projekt wurde von einem Ein-Personen-Team unter Einsatz von KI-Technologie unabhängig entwickelt. Derzeit ist die Entwicklung vollständig abgeschlossen, und es steht nur noch die Feinabstimmung der Funktionen aus, bevor es offiziell veröffentlicht und beworben werden kann. Von der Idee bis zur Umsetzung war die größte Herausforderung des Projekts stets die Verfeinerung und Vervollständigung der Funktionen. Der Gründer hat die Entwicklung mit KI-Unterstützung schrittweise vorangetrieben, Kernprobleme wie die Vernetzung mehrerer Welten und die Bestätigung von Vermögenseigentum gelöst, und steht kurz vor dem wichtigen Meilenstein der offiziellen Inbetriebnahme.
Als natives CRM-System für 3D-Virtual-Welten verfügt das Genesis Virtual World CRM über mehrere branchenweit einzigartige technische Highlights. Zuerst unterstützt es die unabhängige Bereitstellung durch Nutzer: Die Daten gehören zu 100 % dem Nutzer. Sowohl auf Computern als auch auf Servern kann eine eigene virtuelle Welt bereitgestellt werden. Wenn man sie auf einen Server oder einen Computer mit IPv6-Unterstützung lädt, kann sie über eine Domain oder eine IP-Adresse öffentlich zugänglich gemacht werden – diese virtuelle Welt ist ein privates Vermögen, das der Nutzer vollständig besitzt. Zweitens wird eine echte Privatisierung von Vermögenswerten erreicht: Alle virtuellen Vermögenswerte des Nutzers werden nur auf dem eigenen Server oder Gerät des Nutzers gespeichert und werden nicht von Plattformen kontrolliert. Gleichzeitig unterstützt das Projekt den Erwerb von Vermögenswerten über verschiedene Welten hinweg und die Übertragung zwischen verschiedenen Welten. Gegenstände, die der Nutzer in anderen Welten erhält, werden dem von ihm registrierten Server zugeordnet. Bei der Übertragung zwischen Welten sind alle persönlichen Einstellungen des Nutzers wie Charakterstil, Skelett, Animationen und Modelle vollständig wirksam, und sie werden auch bei anderen Nutzern einheitlich angezeigt. Mehrere unabhängig bereitgestellte Welteninstanzen können auch miteinander zu einem föderativen Netzwerk verbunden werden, sodass Spieler frei zwischen verschiedenen Welten reisen können.
Das Projekt deckt vielfältige Nutzungsszenarien ab: Privatanwender können ohne Kosten einen eigenen 3D-virtuellen Raum besitzen, um persönliche Erinnerungen wie Bilder und Videos sowie virtuelle Vermögenswerte zu speichern, und ihn sogar als Träger für die persönliche digitale Unsterblichkeit nutzen. Kleine und mittlere Unternehmen können begehbare und erlebbare 3D-virtuelle Flagship-Stores einrichten, um die Verweildauer der Nutzer erheblich zu verlängern. Große Unternehmen können die föderative Vernetzung von Niederlassungen an verschiedenen Orten realisieren und die Sicherheit sowie die selbstbestimmte Kontrolle über die Daten gewährleisten. Bildungseinrichtungen können Lehrbücher in 3D-Welten umwandeln, die immersiv erkundet werden können, um das Lerninteresse der Teilnehmer und die Abschlussquote der Kurse zu steigern. Sehenswürdigkeiten und Museen können digitale Zwillingsräume schaffen, die niemals schließen, eine unbegrenzte Kapazität haben und weltweit zugänglich sind. Regierungen und öffentliche Organisationen können 3D-Schnittstellen für intelligente Städte einrichten, um intuitivere digitale Verwaltungsdienstleistungen anzubieten. Die Messebranche kann globale virtuelle Messen gestalten, die keine Standgebühren verursachen und 365 Tage im Jahr niemals enden. Laut Prognosen von Brancheninstituten wird der globale Markt für 3D-virtuelle Räume und Unternehmensdienstleistungen in den nächsten fünf Jahren weiterhin schnell wachsen. Mit den Kernvorteilen der Dezentralisierung und der selbstbestimmten Kontrolle über Vermögenswerte wird das Genesis Virtual World CRM voraussichtlich einen weiten Raum in seinem Nischensegment erschließen.
Derzeit wird das Projekt als Ein-Personen-Unternehmen betrieben, Informationen über die Finanzierung sind noch nicht öffentlich bekannt, und das Geschäftsmodell basiert hauptsächlich auf dem Verkauf von Softwarelizenzen. Im nächsten Schritt wird das Projekt nach Abschluss der Funktionsverfeinerung offiziell veröffentlicht und beworben. Langfristig werden die Produktfunktionen ständig optimiert, weitere Anwendungsszenarien erschlossen und mehr Nutzer bedient, die einen selbst kontrollierbaren digitalen Raum besitzen möchten.
Zu den Erfahrungen bei der Projektentwicklung sagte der Gründer: Die Verbreitung von KI hat es jedem gewöhnlichen Menschen ermöglicht, die Fähigkeit zur unabhängigen Entwicklung und zum Aufbau eines eigenen digitalen Raums zu erlangen. Die Monopole, die auf zentralen Plattformen aufgebaut sind, dürfen und können die Kreativität der Masse nicht länger fesseln. Er hofft, dass dieses Projekt jedem Schöpfer ermöglicht, wirklich sein eigenes digitales Territorium zu besitzen, sodass mehr hochwertige innovative Ideen sich von den Fesseln der Plattformen lösen und wirklich die Nutzer erreichen, die sie brauchen.