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Nach dem ersten misslungenen Vorstoß in die KI-Branche hat Cai Haoyu, der als „Vater von Genshin Impact“ bekannt ist, unbemerkt seine Entwicklungsrichtung geändert.

达摩财经2026-08-06 08:32
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Das KI-Startup von Cai Haoyu, Mitbegründer von miHoYo, ist auf ein kleines „Problemchen“ gestoßen.

Kürzlich wurde die Einstellung des Betriebs eines KI-Begleitprodukts namens AnuNeko offiziell bekanntgegeben. AnuNeko ist ein KI-Begleitprodukt, das zwei Modelle namens „Orange Cat“ und „Exotic Short hair“ anbietet sowie Kommunikationsinteraktionen und personalisierte Dienste bereitstellt.

AnuNeko wurde von Anuttacon entwickelt, das von Cai Haoyu gegründet wurde, und ging Ende 2025 offiziell online. Jetzt, weniger als ein Jahr später, wurde die Einstellung des Betriebs offiziell angekündigt. Das Unternehmen erklärte, dass der Grund für die Schließung der Anwendung darin liegt, dass das Team klein ist und seine Ressourcen in andere Bereiche verlagert.

Hinter der Schließung von AnuNeko befindet sich Cai Haoyus KI-Startup in einer Umorientierungsphase.

Der 39-jährige Cai Haoyu ist eine bekannte Persönlichkeit in der Spielebranche im In- und Ausland. Cai Haoyu absolvierte die Shanghai Jiao Tong University. Nach seinem Masterabschluss gründete er gemeinsam mit seinen Kommilitonen Liu Wei und Luo Yuhao das bekannte Spieleunternehmen miHoYo. Nach der Gründung von miHoYo brachte das Unternehmen mehrere beliebte Spiele wie „Honkai Gakuen“ und „Genshin Impact“ auf den Markt und ist heute eines der bekanntesten Spieleunternehmen in China.

Aber im Jahr 2022 geriet Cai Haoyu in eine Phase der Verwirrung. Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass in diesem Jahr das von Cai Haoyu geleitete, entwickelte zweidimensionale Open-World-Shooter-Spiel Project SH offiziell eingestellt wurde. Im selben Jahr ließ das plötzliche Erscheinen von ChatGPT die ganze Welt das Potenzial der generativen KI erkennen.

Um die Grenzen der KI-Interaktionstechnologie zu erkunden, trat Cai Haoyu 2023 als Vorsitzender von miHoYo zurück und gründete im selben Jahr ein KI-Unternehmen namens Anuttacon.

Anuttacon definiert sich selbst als unabhängiges Forschungslabor, das sich der Erforschung der humanen allgemeinen Intelligenz widmet. Benutzer können diese Intelligenz bei jeder Echtzeit-Interaktion persönlich erleben: Sie kann nahtloses Verstehen und Ausdrücken über Text, Sprache, Bilder und weitere Medien realisieren.

Dieses Konzept entspricht Cai Haoyus ehemaliger Vision. Cai Haoyu hat einmal erklärt: „Im Jahr 2030 eine virtuelle Welt zu schaffen, in der eine Milliarde Menschen gerne leben möchten.“

Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass Anuttacon nach seiner Gründung mehrere bekannte Forscher aus dem Bereich der künstlichen Intelligenz eingestellt hat, darunter Tong Xin, ehemaliger Chefforscher des Microsoft Research Asia, und Wu Xiaojian, ehemaliger leitender Forschungswissenschaftler bei Microsoft und Meta.

Unter der Leitung von Cai Haoyu erzielte dieses Team schnell mehrere Forschungsergebnisse. Im August 2025 kam das KI-Erzählspiel „Whispers from the Star“ auf die Spieleplattform STEAM; im Dezember desselben Jahres ging AnuNeko online. Im April 2026 brachte Anuttacon dann das Videogenerierungsmodell LPM 1.0 auf den Markt. Dieses Modell konzentriert sich auf die Fähigkeit zur Generierung von Charakterdarbietungen und kann Charaktervideos erstellen, die in Echtzeit sprechen, zuhören, reagieren und ihre Identität über lange Interaktionen hinweg behalten.

Mit dem plötzlichen Aufkommen von KI-Agenten, vertreten durch Lobster, beginnen traditionelle KI-Anwendungen ihre Grenzen zu zeigen. Aus diesem Grund hat Cai Haoyu begonnen, seinen Blick auf KI-Agenten zu richten.

In einer Rede an der Shanghai Jiao Tong University im April dieses Jahres erwähnte Liu Wei, dass KI-Agenten in letzter Zeit sehr beliebt sind. Cai Haoyu entwickelt selbst einige Agenten manuell, schläft nur fünf bis sechs Stunden pro Tag und ist trotzdem voller Energie.

Danach begann sich das Forschungstempo von Anuttacon zu verlangsamen. Abgesehen von der offiziell angekündigten Einstellung von AnuNeko wird das von dem Unternehmen entwickelte Spiel „Whispers from the Star“ nicht mehr aktualisiert, das Problem der Warteschlangen auf den Servern ist schwerwiegend, und die positive Bewertungsrate in den letzten 30 Tagen ist auf 35 % gefallen. Darüber hinaus wurden keine neuen Fortschritte beim LPM 1.0-Modell bekanntgegeben.

Kürzlich hat Cai Haoyu auch seinen beruflichen Werdegang auf LinkedIn aktualisiert: Seit Juli 2026 ist Cai Haoyu zu einem „Independent LLM + Agent Developer“ geworden, und sein Arbeitsort wurde von Kalifornien, USA, nach Singapur verlegt.

Laut Marktinformationen hat Cai Haoyu bereits Ende 2025 schrittweise aus der konkreten Forschungsarbeit im Audio- und Videoteam von Anuttacon ausgestiegen und mehr Energie auf die Richtung großer Sprachmodelle und KI-Agenten gerichtet.

miHoYos Weg zur KI

Während Cai Haoyu die Richtung der hochmodernen KI-Anwendungen erforscht, umarmt das von ihm gegründete Spieleunternehmen miHoYo auch aktiv die KI-Technologie.

miHoYo wurde 2012 gegründet. Nach seiner Markteinführung brachte das Unternehmen mehrere Spielprodukte wie Honkai Gakuen 2, Honkai Impact 3rd, Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero auf den Markt. Nach Daten der Drittplattform Sensor Tower belegte miHoYo in der globalen Einnahmenrangliste der chinesischen Mobilspielverleger im Jahr 2025 den 5. Platz, hinter Giganten wie Tencent, Century Huateng Diandian Interactive und NetEase.

Im Jahr 2017 reichte miHoYo einmal die Bewerbung für die Börsennotierung an der Shanghai Stock Exchange ein, erreichte aber letztendlich keine Notierung. Laut dem Prospekt des Unternehmens ist Cai Haoyu der tatsächliche Kontrolleur von miHoYo. Derzeit ist Cai Haoyu noch der größte Aktionär von miHoYo und hält 41 % der Anteile des Unternehmens.

Mit der Entwicklung der KI-Technologie versuchen viele Spieleunternehmen, die Technologie in die Produktentwicklung zu integrieren, und miHoYo erforscht ebenfalls die Anwendung von KI im Spielgeschäft.

Bereits 2018 gründete miHoYo die Forschungsabteilung für KI und Metaverse namens „Anti-Entropy Research Department“ und begann mit der Entwicklung eines großen Modells für den vertikalen Spielebereich. Im Jahr 2020 brachte miHoYo dann die virtuelle digitale Person „Yoyo Luming“ auf den Markt, die große Aufmerksamkeit erregte.

Mit dem Fortschritt der Technologie großer KI-Modelle beginnt miHoYo auch, entsprechende Technologien in Spielen anzuwenden. Kürzlich hat miHoYo in seinem Spiel „Honkai: Star Rail“ einen „Pam AI-Assistenten“ mit KI-Text-Dialogfähigkeit integriert, der mit Spielern in Echtzeit-KI-Dialogen interagieren kann.

Auf einer Veranstaltung in Peking im Mai dieses Jahres erklärte Liu Wei auch, dass er innerhalb von 3 Jahren maximal 100 Milliarden Yuan investieren wird, um sich tief in die KI-Entwicklung einzuarbeiten. Selbst wenn es nicht erfolgreich ist, akzeptiert er das: „Es ist, als würde man ein großes Feuerwerk zünden.“

Das nächste Spiel von miHoYo, „Varsapura“, wird als Produkt der neuen Generation mit zahlreichen KI-Elementen angesehen. Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass „Varsapura“ die Neuauflage des zuvor eingestellten Projekts SH von Cai Haoyu ist. Das Produkt wird ein realistisch ausgerichtetes UE5-Open-World-Stadtspiel mit Fokus auf Erzählrichtung sein.

Laut der offiziellen Website von miHoYo umfassen die Anforderungen für die ausgeschriebenen Stellen im Zusammenhang mit „Varsapura“ auch Klauseln wie „Förderung der Implementierung und Optimierung von KI-Systemen in praktischen Projekten“ und „Erforschung und Umsetzung von KI-nativen Spielmechaniken“. Dies könnte bedeuten, dass „Varsapura“ KI tiefer in das Spiel einbinden und einzigartigere Spielmechaniken erforschen wird.

Im Jahr 2024 veröffentlichte Cai Haoyu einmal eine „provokante These“ in sozialen Medien, in der er erklärte, dass AIGC die Spieleentwicklung vollständig umgewandelt hat. In Zukunft gibt es nur zwei Gruppen von Menschen, die bei der Erstellung von Spielen logisch sinnvoll sind: Die eine Gruppe besteht aus den obersten 0,0001 % der Menschen, einem Elite-Team aus den einsichtsvollsten Genies, die noch nie dagewesenes erschaffen. Die andere Gruppe sind 99 % der Amateure, die Spiele nach Belieben erstellen können, nur um ihre eigenen Ideen zu verwirklichen.

Heute ist die KI bereits in die gesamte Kette der Spielebranche integriert, von der Spieleentwicklung bis zu den Spielmechaniken. Welche Umwälzungen und Veränderungen die KI der Spielebranche in Zukunft bringen wird, muss der Markt noch beantworten.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Offiziellen Konto „Damofinance“ (ID: damofinance), Autor: Damo Finance, und wird mit Genehmigung von 36kr veröffentlicht.