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Künstliche Intelligenz zerstört gerade die „Unterhaltung der Armen“

凤凰周刊2026-07-30 11:53
Die „billigen Freuden“ der gewöhnlichen Menschen werden kollektiv zurückgenommen.

Der berühmte A-Aktien-Investor und Spieler Lao G aus dem Büro erlebt gerade den schlimmsten Sommer seines Lebens.

Als erfahrener „Warte-auf-Rabatt“-Anhänger folgt er an der Börse der Devise „niedrig kaufen, hoch verkaufen“ und kauft Spiele nie ohne Rabatt. Diese „Sparsamkeitsphilosophie“ hat in den letzten Jahren immer funktioniert – aber in diesem Jahr ist alles anders.

Die Aktien, die er nicht verkaufen wollte, erreichen täglich neue Tiefstände;

die Spielkonsolen, die er sich nicht leisten wollte, werden immer unerschwinglicher.

Die PS5 Pro, die bei der Markteinführung 5600 Yuan kostete, liegt jetzt schon über 7000 Yuan. Die Switch 2, auf die er lange gewartet hat, gehört auch zu den Produkten mit Preiserhöhung. Die Steam Machine, auf die er große Hoffnungen setzte, ist total enttäuschend.

Sogar die Monatsgebühren für PS Plus und XGP steigen immer weiter.

Die Welt hat sich verändert.

Die Entwicklung des A-Aktien-Marktes ist unvorhersehbar geworden, und die Regel in der Spielewelt „Früher kaufen, früher genießen – später kaufen, Rabatt erhalten“ scheint über Nacht verschwunden zu sein.

Spielkonsolen: Das jährliche Finanzprodukt

Am Ende des Buches „Der Graf von Monte Christo“ schrieb Alexandre Dumas:

Die gesamte Weisheit der Menschheit liegt in diesen zwei Wörtern: Warten und Hoffen.

Für Spieler gibt es diese beiden Dinge jetzt nicht mehr.

„Die Warte-Gemeinschaft wird nie Sklave sein“ ist eine alte Regel in der Spielewelt. In den letzten 20 bis 30 Jahren war Warten ein Geschäft, das immer Gewinn brachte.

Bei der Markteinführung jeder Konsolengeneration läuft das Szenario fast gleich: Zu Beginn wird ein relativ hoher Preis festgelegt, der von zahlungskräftigen Kernspielern bezahlt wird. Dann steigen die Verkaufszahlen und die Produktionskapazität wird ausgebaut, sodass die Herstellungskosten allmählich verteilt werden – und die Hersteller senken gerne die Preise, um Marktanteile zu gewinnen.

So sieht die Preiskurve jeder Konsolengeneration wie ein sanfter Abhang aus. Die PS4 wurde eineinhalb Jahre nach der Markteinführung bereits im Preis gesenkt, und bei der Xbox One war die Preissenkung sogar zur Gewohnheit geworden.

Preisänderungen der PS-Konsolen aller Generationen

Niemand versteht das Warten besser als Konsolenspieler: Es ist der Weg zum Glück.

Aber diese Regel ist jetzt überholt.

Die PS5 mit optischem Laufwerk kostete bei der Markteinführung 3899 Yuan und stieg im nächsten Jahr um 400 Yuan.

Viele Spieler hielten sich an die alte Regel „später kaufen, Rabatt erhalten“ und warteten weiter – bis sie in diesem Jahr das „Glück“ erlebten: Im März kündigte Sony eine weitere weltweite Preiserhöhung an. Die digitale Version der chinesischen Lizenzversion stieg um 500 Yuan, und die noch neue PS5 Pro wurde sofort um 700 Yuan teurer, jetzt kostet sie 6299 Yuan.

Wenn Sie heute eine digitale Version der PS5 kaufen, zahlen Sie ein Drittel mehr als zum Startpreis (von 3099 Yuan auf 3999 Yuan), und der Preis der PS5 Pro ist mehr als doppelt so hoch wie der der älteren PS4 Pro.

Das ist nur der ideale Fall – denn Sie bekommen vielleicht kein Gerät auf Lager. Bei Händlern kostet ein sofort verfügbares Exemplar schon über 7000 Yuan.

Sie können nicht wählerisch sein: Wo gibt es heute noch sofort verfügbare Konsolen? Das sind „Gewächshaus-Konsolen“ – wenn Sie den Preis zu hoch finden, finde ich ihn auch zu hoch.

Sogar Nintendo, das sonst für „erschwingliche Preise“ bekannt ist, hat sich nicht zurückgehalten.

Dieses Jahr im Mai, weniger als ein Jahr nach der Markteinführung der Switch 2, wurde eine weltweite Preiserhöhung angekündigt – die Hongkong-Version folgt im September. Sie hat nicht einmal das Alter erreicht, in dem traditionell die Preise gesenkt werden, und wird zuerst teurer.

Sogar die gesamte Produktreihe der ursprünglichen Switch, die seit neun Jahren verkauft wird, wurde im Preis angehoben. Die alte Konsole von 2017 ist 2026 sogar teurer geworden und zu einem echten „Finanzprodukt“ geworden.

Das ist noch nicht alles. Wenn Sie die Branche verfolgen, merken Sie, dass alle alten festen Regeln verschwinden.

Nicht nur die Konsolen werden teurer, sondern auch die Spiele selbst.

Letzten Monat wurde das erste Geheimnis des lang erwarteten Spiels GTA6 endlich gelüftet: Die Standard-Version kostet 79,99 US-Dollar, die Deluxe-Version 99,99 US-Dollar (in Hongkong 568 bzw. 708 Hongkong-Dollar).

Die Spielebranche hat mehr als zehn Jahre gebraucht, um den Preis von 60 auf 70 US-Dollar zu erhöhen – nach vielen Protesten der Spieler wurde das schließlich akzeptiert. Jetzt, wo man sich noch nicht an 70 US-Dollar gewöhnt hat, kommt schon der Preis von 80 US-Dollar.

Rockstar Games ist relativ fair: Sie bieten den chinesischen Spielern noch den Vorteil der niedrigen Preise in der Region.

Aber ein kleines Geschenk macht die Nachteile nicht wett: Gleichzeitig kündigte Rockstar an, dass die optische Disc bei der Markteinführung weggelassen wird – in der Hülle der physischen Version befindet sich nur ein Einlösecode, der den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen direkt verhindert.

Früher waren physische Discs die Arche für arme Spieler: Man kauft eine Disc zum vollen Preis, verkauft sie nach dem Durchspielen weiter und bekommt fast die Hälfte des Geldes zurück.

Für wohlhabende Spieler ist das Sammeln von schön gestalteten physischen Spielhüllen auch eine Freude.

Aber bald werden all das Vergangenheit sein.

Denn Sony hat gerade angekündigt, bis 2028 die physischen PS-Discs vollständig abzuschaffen.

Für Spieler bedeutet das: Sie werden nie wieder ein Spiel besitzen – sie mieten es nur noch.

Das Internet hat ein Gedächtnis: Die Spieler haben schnell die alte Aussage von Sony vor 13 Jahren gefunden. Damals kündigte Microsoft auf der E3 an, den Weiterverkauf von gebrauchten Spielen einzuschränken – und Sony betrat sofort die Bühne und sagte:

Spieler, wir werden so etwas niemals tun.

Nach all diesen schlechten Nachrichten setzen die Spieler ihre letzte Hoffnung auf Valve.

Sie glauben, dass dieses Unternehmen, das die Interessen der Spieler an erste Stelle setzt, die Kapitalisten ordentlich zur Ordnung rufen wird – und dass die kommende Steam Machine den „Konsolenkrieg beenden“ wird.

Dann wurde der Tisch tatsächlich umgestoßen – aber es war der Tisch der Spieler.

Nach der offiziellen Vorstellung merkten die Spieler, dass das Preis-Leistungs-Verhältnis der Steam Machine fast lächerlich ist: 16+512 GB Arbeitsspeicher, Grafikleistung vergleichbar mit einer GTX 3060, empfohlene Auflösung 1080p – und das Spiel „Black Myth: Wukong“ läuft mit weniger als 30 Bildern pro Sekunde.

Noch lächerlicher als die Leistung ist der Preis: 1079 US-Dollar, ohne Controller. Mit dem gleichen Budget kann man im chinesischen Forum Baidu Tieba eine Konfiguration zusammenstellen, die sie bei weitem übertrifft.

Jetzt schauen sich die Spieler um und merken, dass es keinen Ausweg mehr gibt:

Die Konsolen werden teurer, die Spiele werden teurer, die Festplatten werden teurer – sogar die zwei alten Wege, um Geld zu sparen („auf Rabatt warten“ und „gebraucht verkaufen“) sind versperrt.

Jetzt sind die Spieler wie Kreisel, die von der gesamten Spielebranche gepeitscht werden.

Im Namen der KI: Willkommen im Zeitalter der Preiserhöhungen

Auf die Kritik der Spieler geben alle Hersteller ähnliche Erklärungen.

In mehreren Preiserhöhungsmitteilungen begründet Sony das mit „herausfordernden globalen wirtschaftlichen Bedingungen“, hoher Inflation, Wechselkursschwankungen und steigenden Kosten in der Lieferkette;

Microsoft sagt, dass die Herstellungskosten für Hardware ständig steigen, und die Spielekonsolen haben ohnehin nur geringe Gewinne – es ist unmöglich, die alten Preise beizubehalten.

Das sind alles nur die gleichen leeren Phrasen.

Von allen Herstellern ist Valve wahrscheinlich das ehrlichste. Kürzlich gab ein Ingenieur von Valve in einem Interview Einblicke in den Einkauf von Arbeitsspeicher:

„Die Hersteller von Arbeitsspeicher geben uns jeden Monat ein Angebot und sagen uns: ‚Sie können nur diese Menge kaufen.‘ Sie haben nur zwei Optionen: Kaufen oder nicht kaufen. Wenn wir nein sagen, antworten sie nie wieder.“

Aus der Sicht der Spieler ist Valve ein Riese in der Spielebranche – aber in der gesamten Halbleiterindustrie hat es nicht so viel Einfluss, wie man denkt.

Aus der Sicht der Hersteller von Arbeitsspeicher ist Valve nicht größer als ein kleiner Händler auf dem Markt: 1,5 kg für 30 Yuan, willst du es oder nicht?

Nicht nur Valve – die gesamte Spielebranche muss im KI-Zeitalter zurücktreten.

Viele Jahre lang war die Unterhaltungselektronik einer der größten Kunden von Chip- und Speicherherstellern. Spielekonsolen, PCs, Handys, Laptops – all diese Produkte verbrauchten den größten Teil der weltweit produzierten Chips, Arbeitsspeicher und Flash-S