Die nächste Generation der KI-nativen UGC-Plattform steckt in Eggy Party
Im Jahr 2026 gewinnt ein neues Geschäftskonzept zunehmend an Aufmerksamkeit – OPC (One Person Company), auch als „Ein-Personen-Unternehmen“ bezeichnet. Gemeint sind damit Kleinstteams mit nur 1 bis 3 Mitgliedern, die mithilfe digitaler Tools wie künstlicher Intelligenz Projektinhalte umsetzen können.
Doch nur wenige bemerken, dass es in der Spielebranche schon lange einen natürlichen Nährboden für diese Entwicklung gibt – die UGC-Community für nutzergenerierte Inhalte.
Die Verbreitung der KI-Technologie verändert ständig die Grenzen der Produktivität bei der Erstellung von Inhalten. Entwicklungsarbeiten, die früher professionelle Teams erforderten, können heute einzelne Ersteller mithilfe von Tools umsetzen. Dieser Trend zeigt sich besonders deutlich im Bereich des Spiel-UGC: Normale Nutzer sind nicht mehr nur Konsumenten von Inhalten, sondern können auch Entwickler von Spielmechaniken werden.
Allerdings blieben die meisten UGC-Ersteller in der Vergangenheit im Hobby-Stadium, in dem sie „aus Leidenschaft arbeiten“. Eingeschränkt durch die Fähigkeiten der Tools und die begrenzten Möglichkeiten zur Monetarisierung war es für sie schwer, zu echten Kleinstunternehmern zu werden. Erst die tiefe Durchdringung der KI lässt diese Obergrenze bröckeln.
Letztes Wochenende veranstaltete NetEases Spiel Eggy Party seinen vierten Ersteller-Kongress. Neben der Vorstellung der Ergebnisse seiner UGC-Ökologie wurde das branchenweit erste UGC-Editor-System namens „Zwillingsstern“ offiziell vorgestellt, das sowohl Frame-Synchronisation als auch Zustandssynchronisation abdeckt. Zudem wurde die Anwendung von KI-Funktionen in der gesamten Erstellungskette weiter ausgebaut.
Diese Anpassung ist mehr als eine einfache Tool-Aktualisierung – sie gleicht einer Umgestaltung der UGC-Grundinfrastruktur: Durch die Kombination von KI-Funktionen und dem Editorsystem erforscht Eggy Party, wie normale Ersteller mit nahezu professionellen Entwicklungsfähigkeiten für Spiele ausgestattet werden können.
In gewisser Weise ist dies auch eine vorausschauende Erkundung der endgültigen Form des UGC in der Spielebranche – wenn KI die Art der Spieleproduktion neu definiert, wie wird die nächste Generation von KI-nativen UGC-Plattformen entstehen?
Veröffentlichung der UGC-Ökologie-Strategie von Eggy Party 2026
01 KI wird zur neuen Grundinfrastruktur für die UGC-Erstellung
In den letzten zwei Jahren haben Spieleunternehmen ihre Investitionen in UGC-Communitys deutlich erhöht. 2025 brachte miHoYos Spiel Genshin Impact die Spielmechanik „Sternenreiche Wunderwelten“ auf den Markt, um mithilfe seiner riesigen Nutzerbasis Konzepte zu validieren und eine UGC-Ökologie aufzubauen. 2026 stellte X.D. Network das KI-Spieleentwicklungstool „TapTap Made“ vor, das direkt von CEO Huang Yimeng geleitet wird. Der Vorgänger dieses Produkts, der „Spark Editor“, trug einst das Slogan „Jeder kann Spiele machen“.
In der Branche bildet sich ein Konsens heraus: UGC ist das entscheidende Schlachtfeld für den Wettbewerb der nächsten Phase.
Diejenigen, die früher investiert haben, haben die Entwicklung bereits erfolgreich gemeistert. NetEases Eggy Party hat die Trends der UGC-Ökologie und der KI nahezu perfekt erfasst.
Die Kernmitglieder des Entwicklungsteams dieses Produkts stammen größtenteils aus NetEases frühem ersten Spiel-Editor-Projekt „Biber-Projekt“. Damals sammelten sie umfangreiche Erfahrungen im Bereich Editoren und UGC-Ökologie. Bei der Entwicklung von Eggy Party bauten sie auf diese früheren Erfahrungen mit Editoren auf, vertrauten der Devise „Die besten Talente sind unter den Nutzern“ und definierten UGC als Kern der zukünftigen Spieleentwicklung. Die ursprüngliche Party-Spielmechanik diente vor allem als Mittel, um Nutzer anzuziehen und zu sammeln.
Der anschließende Erfolg des Produkts bewies, dass sie den richtigen Weg gewählt haben.
Schon ein halbes Jahr nach dem Start überschritt Eggy Party den kritischen Punkt für die Nutzergewinnung durch UGC und begann ein explosionsartiges Wachstum. Selbst nach 4 Jahren ist es immer noch eines der Produkte mit der höchsten täglichen aktiven Nutzerzahl (DAU) bei NetEase. Auf der Globalen Digitalen Wirtschaftskonferenz 2026 gab der offizielle Vertreter die neuesten Erfolge des Spiels bekannt: Über 700 Millionen registrierte Nutzer weltweit, eine stabile monatliche aktive Nutzerzahl von über 100 Millionen, mehr als 50 Millionen native UGC-Entwickler und insgesamt über 200 Millionen veröffentlichte Karten.
Diese UGC-Größe wird von nur wenigen Produkten im In- und Ausland erreicht.
Doch die Größe ist nur die Grundlage. Was Eggy Party wirklich von herkömmlichen UGC-Plattformen unterscheidet, ist die systematische Integration von KI-Funktionen.
Seit langem besteht ein Kernkonflikt bei der UGC-Erstellung: Nutzer haben den Wunsch, Inhalte zu erstellen, fehlt ihnen aber die Fähigkeit, ihre Ideen in Spiele umzusetzen.
Früher mussten Ersteller auch dann, wenn Editoren die Hürden für die Spieleentwicklung deutlich senkten, mehrere Bereiche wie Spielmechanik-Design, Erstellung von Grafikressourcen und Logikaufbau beherrschen. Nutzer, die kontinuierlich qualitativ hochwertige Inhalte produzieren konnten, blieben auf Personen mit gewisser Entwicklungserfahrung beschränkt.
Heute hat Eggy Party fortschrittliche Großmodelle wie DeepSeek V4 Pro, GLM-5.2 und Kimi K2.7 Code in den Editor integriert und tief in die gesamte Erstellungskette eingebunden.
Quelle: Eggy Party
Diese KI-Großmodelle lösen hauptsächlich Probleme auf drei Ebenen.
Erstens die „Lernkosten“. Die technischen Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung liegen darin, dass fast jedes Problem individuell betrachtet werden muss. Zudem gibt es nicht immer eine allgemeingültige Lösung für ein bestimmtes Problem – dies stellt hohe Anforderungen an die Programmierkenntnisse der Ersteller und erfordert, dass sie unzählige Tutorial-Dokumente durcharbeiten.
Die Aufgabe des KI-Assistenten besteht darin, Spielern sofort bei konkreten Problemen zu helfen. Selbst wenn es keine vollständige Lösung bietet, kann es dem Ersteller klar machen, wo das eigentliche Problem liegt.
Laut den Daten des Ersteller-Kongresses hat der KI-Frage-Antwort-Assistent von seinem Start Ende Oktober 2025 bis Juli 2026 bereits 859.000 Ersteller erreicht, 2,243 Millionen Gespräche geführt und 855.000 Mal beim Bearbeiten von Karten geholfen – durchschnittlich finden täglich Zehntausende von Fragen und Bearbeitungsvorgängen statt.
Quelle: Eggy Party
Zweitens die „Zeitkosten“. Die Spieleentwicklung erfordert oft eine große Menge an Programmen und Ressourcen. Einzelentwickler oder kleine Teams haben kaum die Kapazität, diesen Arbeitsaufwand zu bewältigen, wenn sie eine bessere Inhaltsqualität anstreben.
Um dieses Problem zu lösen, hat Eggy Party bereits auf der GDC 2024 aktiv Kontakt zum Unternehmen für 3D-Generierungsalgorithmen, Yingmou Technology, aufgenommen.
Im vergangenen September schlossen die beiden Seiten eine offizielle Partnerschaft, um den 3D-Generierungsalgorithmus Rodin in Eggy Party zu integrieren – dadurch wurde die sofortige großflächige Anwendung von 3D-Generierungstechnologie auf Mobilgeräten ermöglicht.
Auf Basis dieser AIGC-3D-Ressourcen benötigen Ersteller keine professionellen Modellierungskenntnisse mehr, um nutzbare Spielressourcen durch Textbeschreibungen zu erhalten. Die offizielle Seite gab bekannt, dass Funktionen wie die Generierung von Modellen aus drei Ansichten, die automatische Unterteilung von Teilmodellen und die intelligente automatische Flächenreduzierung – die von Erstellern stark nachgefragt werden – derzeit in Entwicklung sind.
Drittens das größte Problem der Spieleentwicklung: die „Schwierigkeit, Ideen umzusetzen“. Damit dies gelingt, muss die KI die Absichten der Ersteller verstehen und den gesamten Code vollständig erlernen.
Eggy Party verfügt bereits über die grafische Programmierfunktion „Eggy Code“, die Code in einfacher logischer Textsprache darstellt – dadurch können Ersteller ohne Vorkenntnisse Spielmechaniken erstellen.
Quelle: Eggy Party
Auf dieser Grundlage wurde später Lua-Skripte hinzugefügt. Im Vergleich zu anderen Programmiersprachen sind Lua-Skripte leichter, einfacher und besser zu verwalten. Gegenüber „Eggy Code“ ermöglichen sie eine höhere Obergrenze bei der Inhaltsbearbeitung. In Kombination mit KI können Entwickler mit fortgeschrittenen Ansprüchen problemlos von „Eggy Code“ zu Lua-Skripten wechseln und schließlich komplexere und interessantere Spieldesigns umsetzen.
Laut Statistik hat der Entwicklungsassistent allein während der Betaphase insgesamt 377.000 Codezeilen generiert.
Durch die Kombination dieser drei Ebenen hat sich die Rolle der KI in der Eggy-Ökologie grundlegend verändert. Sie ist nicht mehr nur eine externe Zusatzfunktion des Editors, sondern eine grundlegende Infrastruktur, die die gesamte Erstellungskette abdeckt. Wenn die zeitaufwändigen und wissensintensiven Grundschritte von der KI übernommen werden, steigt der Anteil der Kreativität normaler Menschen sprunghaft an.
Das ideale Szenario könnte so aussehen, wie Baozi, der Leiter des UGC-Geschäfts von Eggy Party, auf der Globalen Digitalen Wirtschaftskonferenz 2026 sagte: „Nutzer geben einen Satz ein, um Ressourcen zu erhalten – ohne Programmierkenntnisse können sie Spiele erstellen, die veröffentlicht und online gespielt werden können.“
KI verändert nicht nur die Effizienz von Tools, sondern auch die Art und Weise, wie Ersteller an der Spieleproduktion teilnehmen.
02 Die Fähigkeitsgrenzen der Ersteller im KI-Zeitalter erweitern
Interessanterweise beginnt das Team von Eggy Party, nachdem die KI die Erstellungshürden schrittweise senkt, über eine weitere Frage nachzudenken:
Wenn immer mehr Spieler Entwicklungsfähigkeiten erwerben – können die vorhandenen UGC-Tools ihre wachsenden Erstellungsanforderungen noch bewältigen?
Auf dem diesjährigen Ersteller-Kongress enthielt Daxiangzi, der technische Leiter von Eggy Party, dass allein im ersten Halbjahr 2026 die Nutzung von KI im Eggy-Team um mehr als das Zehnfache gestiegen ist. Wenn digitale Mitarbeiter einen Teil der Probleme lösen können, hat das Team natürlich die Kapazität, tiefergehende Fragen zu betrachten.
Zum Beispiel: Wenn KI mehr Spielern ermöglicht, Erstellungsfähigkeiten zu erwerben, und die Fähigkeiten erfahrener Nutzer steigen – wessen Anforderungen sollte die Plattform dann stärker berücksichtigen?
Kwan, der Produzent von Eggy Party, erwähnte, dass das Team in fortlaufenden Gesprächen mit Erstellern und Spielern ein immer stärkeres Signal wahrnimmt: Die Inhalte, die die Nutzer erstellen möchten, überschreiten die Grenzen der vorhandenen Tools. Offenere große Welten, soziale Interaktionen für mehr Spieler, tiefere Spielmechaniken und langfristige Betriebskonzepte – all diese Ideen stoßen bei den vorhandenen Editor-Fähigkeiten an Grenzen. Eine zu starke Erweiterung der Editor-Funktionen würde jedoch leichtgewichtige Nutzer überfordern.
Das Team von Eggy Party hat lange überlegt und schließlich die Antwort gefunden: „Ich will beides.“
Auf diesem Ersteller-Kongress wurde das branchenweit erste „Zwillingsstern“-Editor-System offiziell vorgestellt: Der ursprüngliche Frame-Synchronisations-Editor wurde in „Eggy Origin Editor“ umbenannt, gleichzeitig wurde der neue Zustandssynchronisations-Editor „Eggy World Editor“ eingeführt.
Quelle: Eggy Party
Laut offizieller Erklärung lösen die beiden Editoren unterschiedliche Probleme. Früher mussten manche Ersteller mit einem Reiskocher Kuchen backen – heute gibt es den Reiskocher noch, aber zusätzlich wurde extra ein Ofen bereitgestellt.
Der Origin Editor ist im Wesentlichen der alte Editor, der auf niedrige Einstiegshürden setzt. Er nutzt die Frame-Synchronisationstechnik, sodass Ersteller keine Synchronisationslogik verarbeiten müssen. Per Drag & Drop von visuellen „Eggy Code“-Modulen können sie Karten aufbauen. Er funktioniert sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PCs – auf Mobilgeräten werden die psychologischen und technischen Hürden für die „erste Erstellung“ gesenkt, auf PCs bleibt für fortgeschrittene Ersteller ein professioneller Produktivitätsbereich erhalten.
Der Origin Editor unterstützt sechs Kategorien: Kampf, Rennen, Rollenspiel, Management