Warum kostet diese Spielkonsole eigentlich so viel, nämlich 11999?
Was ist das ärgerlichste Problem für Spieler von Handheld-Konsolen?
Wer sich schon einmal mit Handheld-Konsolen, insbesondere Windows-Handhelds, beschäftigt hat, kennt sicherlich zwei immer wieder diskutierte Probleme: schlechte Leistung und kurze Akkulaufzeit.
Aber Tony war schon immer der Meinung, dass diese beiden Probleme nur die Oberfläche sind. Die eigentlichen Ursachen liegen zum einen im Betriebssystem und zum anderen in der Hardware, also dem Prozessor.
Obwohl die Auswahl an Handheld-Konsolen auf dem Markt vielfältig ist – ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, OneXPlayer, AYANEO … – findet man in ihren Spezifikationen immer nur wenige Namen bei den Chips, fast ausschließlich von AMD.
Das bedeutet, dass AMD in letzter Zeit kaum Konkurrenz auf dem Markt für Handheld-Konsolen hatte.
Wie allgemein bekannt ist, ist ein Markt ohne Wettbewerb ein totes Gewässer – obwohl die Leute ursprünglich AMD-Chips gewählt haben, weil sie leistungsstark sind und 3A-Spiele ausführen können.
Aber die Ryzen Z1/Z2-Prozessoren, die AMD in den letzten Jahren für Handheld-Konsolen angeboten hat, haben die Erwartungen nur teilweise erfüllt.
Doch diese Situation wird wahrscheinlich von Intel durchbrochen.
Anfang des Jahres hat Intel den Panther-Lake-Prozessor vorgestellt – ein stromsparender Prozessor für leichte Laptops, der gleich zwei neue GPUs integriert. Die Version mit 12-Xe-Core-GPU hat sogar direkt die Leistung von dedizierten Grafikkarten angegriffen …
Niedriger Stromverbrauch + starke integrierte Grafik? Diese beiden Punkte haben Tony sofort begeistert: Wie toll wäre es, diesen Chip in einer Handheld-Konsole zu verbauen?
Auf der COMPUTEX im Mai dieses Jahres hat Intel offiziell die Arc-G-Serie-Prozessoren für Handheld-Konsolen und Gamer vorgestellt – sie stammen aus der gleichen Panther-Lake-Familie, wurden aber speziell für Handheld-Konsolen optimiert.
Tony hat auch die erste MSI Claw 8 EX AI+ Handheld-Konsole mit dem Arc G3 Extreme erhalten. Kann sie bei den beiden wichtigsten Punkten für Spieler – Leistung und Akkulaufzeit – Fortschritte machen?
Ohne lange Umschweife kommen wir direkt zum Wesentlichen – der Leistung des G3 Extreme.
Betrachtet man die Spezifikationen, hat der G3 Extreme nicht die Panther-Lake-Modelle kopiert, sondern einige Kompromisse für Spielszenarien eingegangen. Die MSI Claw 8 EX AI+ Handheld-Konsole ist mit 32 GB RAM und 1 TB Speicher ausgestattet – eine sehr ausgewogene Konfiguration.
Bei der CPU sieht man im Vergleich zum X7 358H, dass zwei Hochleistungs-P-Kerne fehlen. Tony hat mit den Ingenieuren von Intel gesprochen: Da der G3 Extreme schließlich ein Prozessor für Handheld-Konsolen ist, haben sie unter Beibehaltung der Single-Core-Leistung die für Spiele weniger wichtige Multi-Core-Leistung reduziert, um die Akkulaufzeit zu verlängern.
Obwohl zwei P-Kerne fehlen, ist die CPU-Leistung des G3 Extreme nicht schwach. In CinBench R23 erreicht er 2016 Punkte im Single-Core-Bereich – ein sehr starker Wert für Handheld-Konsolen – und das Multi-Core-Ergebnis von 15196 Punkten ist ebenfalls voll ausreichend.
Aber diese Werte wurden bei maximaler Leistung gemessen. Bei Handheld-Konsolen zählt nicht nur die Spitzenleistung, sondern auch die Energieeffizienz bei niedrigem Stromverbrauch.
Tony hat die Leistung bei 10 W, 15 W, 25 W und 35 W getestet – selbst bei niedrigem Stromverbrauch zeigt der G3 Extreme eine gute Leistung.
Vergleich der CineBench R23 Multi-Core-Punkte
Bei der GPU bleibt es bei der 12-Xe-Spezifikation – der G3 Extreme wurde hier nicht beschnitten. Aufgrund der Formfaktoren von Handheld-Konsolen kann der Stromverbrauch jedoch nicht so hoch eingestellt werden wie bei Laptops.
Aber die Leistung bei 35 W ist überraschend gut. Tony hat wie üblich 3DMark TimeSpy getestet – im Vergleich zum auf Laptops verbreiteten 65W- oder sogar 80W-B390 beträgt der Leistungsunterschied nur etwa 10%. Im Vergleich zum AMD Z2 Extreme für Handheld-Konsolen ist der B390 deutlich stärker.
Vergleich der 3DMark TimeSpy-Benchmarks
Theorie ist Theorie – wer Intel kennt, weiß, dass seine integrierten Grafikkarten oft in Benchmarks gut abschneiden, aber in echten Spielen nicht unbedingt überzeugen.
Bis ich auf dieser Handheld-Konsole *Cyberpunk 2077* öffne – die Standardeinstellung hat bereits Raytracing aktiviert. Also habe ich direkt einen Test durchgeführt: Bei 35 W Stromverbrauch, 1080P und niedrigem Raytracing-Einstellung erreicht das Spiel tatsächlich 50 Bilder pro Sekunde?
Man muss bedenken: Das ist nur eine Handheld-Konsole … Vor ein paar Jahren hat Tony noch staunt, dass SteamDeck das Spielen von 3A-Spielen unterwegs ermöglicht – und mit dem technischen Fortschritt kann man jetzt sogar Raytracing auf einer Handheld-Konsole aktivieren.
Das bedeutet, dass die hardwareseitige Raytracing-Einheit von Intel auf der Handheld-Konsole tatsächlich nutzbar ist.
Natürlich ist die Rasterleistung des B390 selbst auch nicht schlecht. Nehmen wir wieder *Cyberpunk 2077* als Beispiel: Bei gleichem 35 W Stromverbrauch und angepassten niedrigen 1080P-Einstellungen für Handheld-Konsolen erreicht das Spiel direkt 100 Bilder pro Sekunde. Mit aktivierter Frame-Generierung kommt man auf fast 160 FPS – genug, um den 120-Hz-Bildschirm der Handheld-Konsole vollständig auszunutzen.
Tony hat noch mehrere Spiele getestet und zusammengefasst: Bei maximaler 35-W-Leistung reicht es für 1080P-Spiele, um mit angepassten Grafikeinstellungen 60 FPS zu erreichen – man kann sogar XeSS-Frame-Generierung und Raytracing aktivieren. Bei Begrenzung auf 15 W erreicht man über XeSS immer noch über 30 FPS bei 1080P.
Die Leistung ist stark – aber wie sieht es mit der Akkulaufzeit aus? Die MSI Claw 8 EX AI+ Handheld-Konsole ist mit einem 80-Wh-Akku ausgestattet. Bei 50 % Helligkeit, 20 % Lautstärke, einem TDP von 20 W und voll aufgedrehtem Lüfter kann man *Cyberpunk 2077* in 1080P mittlerer Einstellungen mit vollgeladenem Akku 2 Stunden und 40 Minuten lang spielen.
Intel bietet außerdem den "Endurance Gaming"-Modus für lange Akkulaufzeit an – bei Aktivierung wird die Bildrate automatisch begrenzt, um den Stromverbrauch weiter zu senken.
Unter denselben Einstellungen und aktiviertem Langzeitmodus im Intel Graphics Control Center hält *Cyberpunk 2077* mit vollem Akku etwa 4,5 Stunden lang durch, bis der Akku leer ist.
Zusammengefasst: Mit der hohen Energieeffizienz der Panther-Lake-Modelle und der starken B390-Grafik hat der Arc G3 Extreme Tonys Erwartungen erfüllt – er bietet stärkere Leistung und eine gute Akkulaufzeit auf einer Handheld-Konsole.
Nachdem wir so viel über den Prozessor gesprochen haben, dürfen wir die MSI Claw 8 EX AI+ Handheld-Konsole selbst nicht vergessen.
Das Design erinnert mich ein wenig an die ROG Xbox Handheld-Konsole vom letzten Jahr. Die beiden Griffe sind ergonomisch gestaltet, nur sind die "dicken" Griffe nicht so ausgeprägt wie bei der Xbox-Handheld.
Damit die Konsole aufgestellt werden kann, hat der