Ein Mitarbeiter hat durch KI-generierten Code versehentlich 550.000 Yuan „verbrannt“ – das ganze Internet lachte darüber, doch am Ende profitierte das Unternehmen enorm: Das Spiel wurde ein Hit und brachte 100 Millionen US-Dollar ein.
„Künstliche Intelligenz in der Codierung ist sehr kostengünstig.“ Dies ist wohl eine der Täuschungen, der man in den letzten Jahren am leichtesten erlegen war.
Mit der zunehmenden Fähigkeit von großen Modellen wie Claude, GPT und Gemini in der Programmierung haben viele Entwickler sich an „Stimmungscoding“ gewöhnt: Mit einer natürlichen Sprachbeschreibung der Anforderungen generiert die KI automatisch Code. Bei Unzufriedenheit kann man ihn weiter bearbeiten, und in wenigen Stunden kann man ein Produktprototyp erstellen, der früher Wochen gedauert hätte.
Allerdings bedeutet eine zunehmend schnellere Entwicklungsgeschwindigkeit nicht automatisch sinkende Kosten.
Kürzlich hat das finanztechnologische Startup Slash aus San Francisco in den USA wegen eines scheinbar gewöhnlichen KI-Programmierversuchs im Internet Aufsehen erregt. Ein Mitarbeiter hat beim Entwickeln eines Online-Spiels versehentlich über 80.000 US-Dollar an KI-Tokens und Modellaufrufen verbraucht. Innerhalb einer Woche entstand eine Rechnung in Höhe von 81.267 US-Dollar (etwa 550.000 Yuan).
Stattdessen hat das Unternehmen nicht eilig gehabt, „Schuld“ zu suchen, sondern auf X öffentlich an die Nutzer gerufen: „Geht doch alle mal das Spiel ausprobieren, dann können wir diese Kosten als Marketingkosten verbuchen.“
Ein kleines Spiel verbrennt 80.000 US-Dollar an KI-Rechenleistung
Der Protagonist dieser Geschichte ist Nicolas Brilliante, der Leiter der strategischen Geschäftseinheit von Slash.
Nach Angaben von Slash hat das Unternehmen kürzlich seine Mitarbeiter ermutigt, mehr KI-Programmierung zu versuchen, um die Entwicklungseffizienz mit Hilfe von großen Modellen zu verbessern. Besonders wird in letzter Zeit das in Silicon Valley beliebte Stimmungscoding gefördert. Entwickler müssen nicht zeilenweise Code schreiben, sondern können über natürliche Sprache mit großen Modellen wie Claude und GPT kommunizieren. Die KI übernimmt den größten Teil der Codegenerierung, während die Entwickler die Anforderungen stellen, den Code debuggen und weiterentwickeln.
Brilliante hat sich entschieden, diese Methode zu testen und ein einfaches First-Person-Shooter-Spiel zu entwickeln. Das Projekt wurde schließlich als „Brainrot Shooter“ benannt. Brainrot ist in den letzten Jahren ein beliebtes Netzwort im Internet, das jene Internet-Kultur beschreibt, die einen „immer mehr in den Bann zieht“, obwohl sie keine Substanz hat und man nicht aufhören kann, sie zu konsumieren.
Daher ist auch dieses Spiel voller beliebter Meme-Elemente.
Das Spiel hat eine Pixelblock-Art wie bei „Minecraft“. Die Spieler müssen in der Karte gegen verschiedene beliebte Internet-Charaktere kämpfen, darunter Skibidi Toilet und Tung Tung Tung Sahur, die in den letzten Jahren TikTok und YouTube Shorts erobert haben.
Betrachtet man die Komplexität des Spiels, so ist Brainrot Shooter keine große Produktion, sondern eher ein schnell erstelltes Demo. Wer hätte gedacht, dass dahinter über 80.000 US-Dollar an KI-Aufrufkosten verbrennt?
„Das war wirklich ein Zufall.“
Letzten Mittwoch hat Slash auf X (früher Twitter) einen Beitrag gepostet und halb im Spaß geschrieben:
„Wir haben letzte Woche alle ermutigt, mehr Stimmungscoding zu machen. Dann hat @nickbruhman mit der Slash-Firmenkarte 80.000 US-Dollar an KI-Credits verbrennt, nur um ein Brainrot Shooter zu machen. Bittet alle, das Spiel ausprobieren, damit wir diese Kosten als Marketingkosten verbuchen können.“
Dieser Beitrag ist schnell populär geworden, aber viele Nutzer haben bezweifelt, dass dies möglicherweise nur ein Marketingtrick von Slash zur Promotion des Spiels ist.
Dafür hat Brilliante auf seinem X-Konto einen Screenshot des KI-Nutzungs-Backscreens gepostet. Der Screenshot zeigt, dass er insgesamt 81.267 US-Dollar an KI-Toolkosten und Tokens verbraucht hat. Angesichts der Aufmerksamkeit der Nutzer hat er mit einer Selbstironie geantwortet: „Das war wirklich ein Zufall. Ich habe meine Fähigkeiten unterschätzt.“ – Hierbei handelt es sich nicht um seine Entwicklungsfähigkeiten, sondern um seine Fähigkeit, „Tokens zu verbrennen“.
Zur gleichen Zeit hat Slash auch eine Warnungsmail von OpenAI gepostet, um die Echtheit dieser Geschichte zu beweisen:
Mit der Verbreitung des Beitrags hat auch die Prädiktionsmarktplattform Polymarket an der Diskussion teilgenommen und geschrieben, dass Slash möglicherweise seine KI-Programmierstrategie neu überdenken muss, da ein Mitarbeiter in nur einer Woche Tokens im Wert von 80.000 US-Dollar verbraucht hat. Auf diese Aussage hat Brilliante erneut humorvoll geantwortet: „Das ist ja absurd. Werde ich jetzt zum Typbeispiel für einen unkontrollierten KI-Ausgabenanstieg?“
Viele Nutzer haben auch gelacht: „Für das soll es 80.000 US-Dollar kosten? Mit einem chinesischen großen Modell würde man es für 10 US-Dollar schaffen.“ „Der Typ ist wohl verloren.“ „Das kann nicht sein. Ich habe schon komplexere Spiele entwickelt, und es war nicht so teuer.“
Von einem „Fehlschlag“ zum „Strategischen Projekt“
Unerwartet hat sich dieser „Fehlschlag“ schnell umgedreht.
Nach den von Slash kürzlich auf X veröffentlichten Erfolgszahlen von „Brainrot Shooter“ – innerhalb von nur 48 Stunden nach dem Start hat dieses von der KI programmierte Spiel überraschende Zahlen erzielt:
6.912 Spieler haben es ausprobiert;
Insgesamt wurden 8.986 Stunden gespielt;
Im Durchschnitt hat jeder Spieler 1,3 Stunden gespielt;
Die maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler betrug 437;
Es wurden 3 Anfragen für Markenwerbung erhalten.
Dafür hat Slash mit einem sehr spektakulären Satz angekündigt: Die Finanzabteilung hat dieses Projekt von einem „Kostenunfall“ in ein „Strategisches Projekt“ umgewandelt.
„Der Urheber“ Brilliante hat sich auch begeistert geäußert: „Ich hätte nie gedacht, dass dieses Spiel über Nacht so populär werden würde. Obwohl ich die 80.000 US-Dollar nicht zurückbekomme, kann ich es weiterentwickeln, bis es einen Wert von mehreren Millionen US-Dollar hat.“
Anschließend hat Slash eine neue Kommerzialisierungsstrategie angekündigt: Da das Spiel so populär geworden ist, ist die logischste Lösung für das Problem der 80.000 US-Dollar, Werbung zu verkaufen. Sie haben angegeben, dass immer mehr Marken das Spiel für Werbung nutzen möchten, und die ersten Werbepartner des Unternehmens sind bereits festgelegt, darunter KI-Startups wie Melius und Bland.
Außerdem hat Brilliante am vergangenen Samstag eine weitere gute Nachricht angekündigt:
„Erinnert ihr euch noch, als alle mich über die 80.000 US-Dollar an KI-Credits lachen? Dieses mit Stimmungscoding erstellte Spiel hat jetzt Slash einen Vermögenswert von 100 Millionen US-Dollar gebracht. Soweit ich weiß, hat das noch niemand geschafft.“
Obwohl Slash die genauen Quellen und Statistikmethoden für diesen 100-Millionen-US-Dollar-Vermögenswert nicht detailliert offen gelegt hat, hat sich dieser anfängliche „Fehlschlag“ offensichtlich zu einer phänomenalen Markenpromotion entwickelt.
Was ist Ihre Meinung zu diesem Fall? Haben Sie auch schon mal Probleme mit unkontrollierten Kosten bei der KI-Programmierung gehabt?
Referenzlinks:
https://www.aol.com/articles/fintech-company-said-employee-burned-044045920.html
https://americanbazaaronline.com/2026/06/24/slash-employee-accidentally-burns-81000-in-ai-credits-483408/
https://x.com/slashapp/status/2069466843799302378
Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account „CSDN“, bearbeitet von Zheng Liyuan, veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.