Zwei der drei von ByteGames erhaltenen Version Numbers sind bereits in der Vorbestellungsphase, während ein weiterer bald veröffentlicht wird. Welche weiteren Pläne hat das Unternehmen für dieses Jahr?
Im April dieses Jahres absolvierte ByteDance den Verkauf von Mooton. Doch sein Spielegeschäft ist nicht in Stillstand geraten. Das Unternehmen hat immer noch sieben Studios und mehrere neue Spiele im Portfolio.
Die Spielematrix hat anhand der offiziellen Website von Zhaoxi Guangnian, der TapTap - Plattform und der offiziellen Stellenausschreibungswebsite von Byte die aktuelle Liste der Spieleprojekte erstellt. Abgesehen von "Raymond Blitz", das im Mai gestartet wurde, haben drei der noch nicht gestarteten Produkte bereits eine Lizenz erhalten ("Shadow Hunters", "JungoJam", "TotoBia"), und zwei haben die Voranmeldung eröffnet ("JungoJam", "Codename Team2"). Darunter befinden sich sowohl eigenentwickelte Projekte als auch vertriebene Projekte.
Aus der Projektliste und den Stellenausschreibungen lässt sich erkennen, dass die Strategie von Byte Games nun nicht mehr darauf besteht, teure 3A - Titel zu entwickeln, sondern dass das Unternehmen zunächst versucht, mit bereits profitablen Produkten am Leben zu bleiben und dann durch Kleingames oder KI Chancen auf Wachstum zu finden.
Byte Games hat nicht aufgegeben, sondern geht einen realistischeren Weg, um am Markt zu überleben.
Vorsichtige Produktentwicklung, jedes Studio hat seine eigene Aufgabe
Schauen wir uns zunächst die konkreten Spiele an. Die acht Produkte, die derzeit auf der offiziellen Website von Zhaoxi Guangnian aufgeführt sind, sind alle gestartet und die meisten werden stabil betrieben. Es ist zu beachten, dass "MARVEL SNAP" und "Codename: Spark" nicht von Byte entwickelt wurden, sondern nur von Byte im Ausland vertrieben werden.
Von den Spielen auf der offiziellen Website ist "Raymond Blitz" von Studio Xinguang ein neues Spiel, das kürzlich gestartet wurde. Es wurde am 15. Mai dieses Jahres in die offizielle Beta - Phase eingeführt und bietet eine 3D - Japananimationsstil für erwachsene Frauen und ein Turmangriffsspiel. Das Spiel wurde nicht massiv vermarktet, sondern gründete sich eher auf die natürliche Verbreitung durch die Fans von Spielen wie "High - Level Figure Squad". Die Ergebnisse nach der Beta - Phase waren nicht besonders beeindruckend.
Aus der Situation von "Raymond Blitz" lässt sich auch erkennen, dass die aktuelle Strategie von Byte Games darin besteht, dass jedes Studio seine eigenen Rechnungen macht und für sich selbst verantwortlich ist. Neue Projekte müssen sich auf den Umsatz der vorhandenen Spiele des Studios stützen, und es wird keine massiven Vermarktungs - und Werbeaktionen geben.
Studio Xinguang hatte ursprünglich ein Flaggschiff - Projekt im japanischen Animationsstil namens "Hui Jing", das jetzt im Wesentlichen in Standby ist. Der Grund, warum "Raymond Blitz" dennoch erfolgreich gestartet wurde, liegt darin, dass die Kosten kontrollierbar sind. Die Entwicklungskosten des Spiels gehen hauptsächlich in die Kunstressourcen, und bei anderen Aspekten wird so viel wie möglich gespart.
Tatsächlich führen alle Studios von Byte Games ähnliche Kostenmanagementmaßnahmen durch.
Die noch aktiven Studios von Byte umfassen neben dem in Hangzhou angesiedelten Studio Xinguang, das sich auf den japanischen Animationsstil konzentriert, auch das Hangzhou Jiangnan Studio ("Planet: Reboot"), das Oase Studio in Peking ("Crystal Core"), das ZERO36 Studio in Shanghai ("Hatsune Miku: Colorful Stage", "One Piece: Burning Blood"), sowie einige Studios wie das Beijing BlueSea und das Guangzhou Glow Studio, die ursprünglich von Youai Huyu stammen. Darüber hinaus gibt es ein Team für Schießspiele in Shenzhen.
Das Spiel "Shadow Hunters" des Oase Studios wird im Sommer gestartet. Das Spiel bietet eine Fantasy - Aktionsgameplay auf dem PC, bei der es darum geht, zu suchen, zu schlagen und zurückzuziehen. Es ist das erste neue Spiel des Oase Studios nach "Crystal Core" und auch ein weiteres neues Spiel von Byte Games nach "Raymond Blitz".
Vor der Reduzierung des Spielegeschäfts von Byte hatte das Oase Studio einmal vier oder fünf Projekte in der Entwicklung, darunter das angeblich "Crystal Core 2". Doch viele Projekte sind seitdem verschwunden, und am Ende ist nur noch "Shadow Hunters", das 2023 ins Leben gerufen wurde, bis zum Start gekommen. Aus der Produktform her ist das Spiel auf den globalen Markt zugeschnitten und erhofft sich Erfolge auf dem PC.
Das in Shanghai angesiedelte ZERO36 Studio ist jetzt hauptsächlich für IP - bezogene Projekte verantwortlich. Einige Projekte anderer Shanghaier Studios werden jetzt auch in diesem Studio verwaltet. "Hatsune Miku: Colorful Stage" hat nach dem Start gute Ergebnisse im Musikspielbereich erzielt. Die Stellenausschreibungen zeigen, dass das Studio noch mehrere IP - Projekte wie Star Wars und DC in der Entwicklung hat.
In den Stellenausschreibungen von Byte ist auch ein Schießprojekt in Shenzhen in der Entwicklung (Codename NEON). Laut offiziellen Berichten wird das Projekt von dem ehemaligen Produzenten von "CrossFire" geleitet und ist ein UE5 - Science - Fiction - PVE - Kooperationsschießspiel. Es scheint, dass das Spiel eher auf die hartgesockerten Spieler zugeschnitten ist und einen größeren Investitionsumfang hat. Doch es gibt noch keine neuen Nachrichten über das Spiel, und der Projektfortschritt ist noch unbekannt.
Die Vertriebslinie von Byte Games ist immer noch aktiv, konzentriert sich jedoch hauptsächlich auf die Bearbeitung der bereits vertraglich vereinbarten Projekte. Beispielsweise wurde das Spiel "Codename: Spark" auf der offiziellen Website von Yanlong Games entwickelt und war zuvor im Ausland von Byte Games vertrieben. Das Spiel hat im März dieses Jahres eine Lizenz für den chinesischen Markt erhalten und wurde als "Return to Amberley" benannt. Da das Spiel immer noch auf der offiziellen Website aufgeführt ist, ist es wahrscheinlich, dass es auch im chinesischen Markt von Byte vertrieben wird.
Das andere Seitenrollen - Rogue - Like - Spiel "SlashZero" wurde für die globale Vermarktung an Skystone übergeben, aber die Vertriebsrechte für Hongkong, Taiwan, Japan und Südkorea bleiben bei Byte Games.
Abgesehen von den oben genannten Projekten ist der lebhafteste Bereich für Byte Games dieses Jahr der Bereich des Lebenssimulators und des Party - UGC.
"JungoJam" von Guangzhou Glow Studio ist ein entspannendes Simulationslebensspiel mit sozialen Multiplayer - Partys. Es hat bereits eine Lizenz erhalten und hat im April die Voranmeldung eröffnet.
"TotoBia" (Codename: Atom) von Hangzhou Jiangnan Studio ist ein Multiplayer - Party - und UGC - Spiel. Es hat im Mai eine Lizenz erhalten und hat bisher noch keine Voranmeldung oder Tests durchgeführt.
Das Spiel "Codename Team2" von Beijing BlueSea Studio hat zwar noch keine Lizenz, hat aber ein offizielles Konto auf TapTap eröffnet und hat im April die Voranmeldung eröffnet. Das Spiel bietet eine entspannte Spielweise mit 2V2V2 - Teamkämpfen.
Die drei Projekte haben ähnliche Positionierungen, was darauf hinweist, dass mehrere Studios von Byte Games an der Richtung von leichterem Wettbewerb, sozialen Interaktionen, Partys und UGC interessiert sind. Dies ist kein Konflikt, sondern ein bewusster Schritt der Byte Games - Teams, sich der Strategie der Muttergesellschaft anzunähern.
Was ist der wahre Zweck von Byte Games' ALL in AI - Strategie?
Seitdem ByteDance von strategischer Seite angekündigt hat, sein Spielegeschäft zu reduzieren, ist die Neuorientierung ein reales Problem für die einzelnen Studios von Byte Games. Es wäre natürlich am besten, wenn man wie Mooton einen Käufer finden könnte. Aber für die meisten Teams ist es unwahrscheinlich, dass es einen passenden Käufer gibt, aufgrund ihrer Größe.
Deshalb ist die aktive Selbstanpassung und die Neuintegration in das Byte - System eine Richtung, die man ausprobieren kann.
Die rasante Entwicklung von Byte in der KI - Branche bietet den einzelnen Studios Chancen.
Die Investitionen von Byte in den Bereich der KI müssen nicht näher erläutert werden. Und Spiele sind von Natur aus die beste Szene für die Umsetzung von KI - Anwendungen, keine Frage. Dies führt dazu, dass die Teams, die noch im Byte - System bleiben, sich bewusst oder unbewusst der KI - Richtung nähern.
Nehmen wir beispielsweise die Tatsache, dass die drei verschiedenen Teams aus Guangzhou, Hangzhou und Peking alle Projekte im Bereich des leichten Wettbewerbs und der sozialen Interaktion ins Leben gerufen haben. Der Grund, warum alle in diese Richtung gehen, ist neben den Kosten auch die Überlegung, wie man die KI integrieren kann.
Beispielsweise ist das UGC - Spiel einer der direktesten Bereiche für die KI - Anwendung. Sowohl im Ausland als auch in China fördern alle großen KI - Plattformen die "Null - Code - Spieleentwicklung", um Spieleentwickler zu gewinnen. Dies dient sowohl der Entwicklung interessanter neuer Spiele als auch der Demonstration der eigenen KI - Fähigkeiten. Wenn ein Team ein Produkt in dieser Richtung entwickelt, kann es sich natürlich besser mit den KI - Ressourcen der Firma verbinden.
Zum Beispiel ist der Bereich des Lebenssimulators bereits sehr überfüllt, und es gibt viele Projekte von großen Unternehmen. Aber aus der lebhaften Diskussion über die KI - NPCs in "Stardew Valley" kann man sehen, dass die Anwendungsbereiche von KI in Produkten dieser Art sehr weitreichend sind und viel Potenzial haben. Wenn ein Spieleteam in diese Richtung investiert, kann es möglicherweise die Stärken von Byte in der KI ausnutzen.
Deshalb ist es unabhängig von der Art der von den einzelnen Studios entwickelten Spiele ein Trend, sich der KI anzunähern. Dies liegt nicht nur daran, dass Byte über eine starke KI verfügt, sondern auch daran, dass KI - Spiele ohnehin der aktuelle Trend sind.
Und eines der repräsentativsten Projekte in diesem Bereich ist zweifellos "Bu Wen Fan Chen", für das im Mai der erste technische Test - PV veröffentlicht wurde.
Dieser anderthalbminütige Trailer wurde fast vollständig von KI generiert, einschließlich der