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Haofeng AI löst das haptische Problem in der digitalen Unterhaltung und sucht eine Pre-A-Finanzierung.

氪友2Yq92026-06-18 19:29
Hergestelltes vollständig kompatibles KI-Taktionsweste füllt die Interaktionslücke und sucht nach einer Finanzierung von 10 Millionen für die internationale Expansion.

 

In der heutigen digitalen Unterhaltungsbranche sind visuelle und auditorische Erfahrungen bereits weit verbreitet und reif, während haptische Rückmeldung stets die Schwachstelle der Branche bleibt. Ningbo Liangfeng Network Technology Co., Ltd. hat die erste offene AI-Haptikweste vorgestellt. Das Produkt erkennt Schallwellen mithilfe von Algorithmen und erzeugt daraus haptische Empfindungen. Es unterstützt Mobiltelefone, Computer und alle Endgeräte mit Audioausgabe.

Brechen Sie die Grenzen der Sinne! Die heimische AI-Haptikweste für alle Szenarien schließt die Lücke in der digitalen Unterhaltungsinteraktion.

Als innovatives Projekt auf dem Gebiet der Konsumer-Elektronik zielt die Entwicklung der Haofeng AI-Haptikweste direkt auf die Kernprobleme der digitalen Unterhaltung ab. Die derzeitigen haptischen Rückmeldungsgeräte auf dem Markt haben nicht nur eine schlechte Kompatibilität und unterstützen nur wenige bestimmte Plattformen und Spiele. Die Anpassung an Körpergröße und -gewicht ist begrenzt, die Latenz ist relativ hoch, was die haptische Erfahrung beeinträchtigt, und sie können die Anforderungen der Benutzer in allen Szenarien nicht erfüllen.

Im Gegensatz zu den Einschränkungen ausländischer vergleichbarer Produkte mit geschlossener Anpassung und hoher Latenz verwendet die Haofeng AI-Haptikweste eine dynamische Schallwellenerkennungstechnologie basierend auf AI-Algorithmen. Sie kann die Dauer, die Hertz und die Stärke von Schallwellen mit hoher Genauigkeit erkennen und automatisch entsprechende haptische Rückmeldungssignale erzeugen, um eine intelligent synchronisierte Mensch-Maschine-Interaktion zu realisieren. Mit mehreren integrierten haptischen Modulen, einem hochisolierenden und hochstabilen Komposit-Epoxidharz-FR4-PCB-System und einem Design aus leichten Materialien wird sowohl die Genauigkeit der haptischen Wahrnehmung als auch die Tragbarkeit und Haltbarkeit gewährleistet. Die Weste kann nicht nur getragen werden, sondern auch an der Rückenlehne aufgehängt werden und eignet sich für alle.

Echtzeit-Haptikrückmeldung und geringe Latenz

Die Latenz der kabelgebundenen Version des Produkts beträgt nicht mehr als 10 Millisekunden, die der kabellosen Version wird auf 20 Millisekunden begrenzt, was weit unter der Latenz von 100 - 200 Millisekunden ausländischer vergleichbarer Produkte liegt und eine echte Echtzeitsynchronisation der Interaktion ermöglicht. Die wichtigste Innovation liegt in der völlig offenen Kompatibilitätsgestaltung, die Mobiltelefone, Computer, Xbox, Switch und alle anderen Geräte mit Audioausgabe unterstützt. Die Benutzer können die Stärke der Haptik, den Rückmeldungsbereich und die Nutzungsdauer selbst einstellen, wodurch die Beschränkungen der geschlossenen Ökosysteme ausländischer Produkte überwunden werden.

Hauptnutzungsszenarien

Spiele: In VR- und 3D-Spielen spüren Sie jeden Schlag bei Schüssen und Explosionen.

Musik: Spüren Sie, wie Noten und Rhythmus synchron auf Ihrer Haut pulsieren.

 

Filme: Brechen Sie die visuelle und auditive Grenze beim Filmbesuch und genießen Sie ein immersives Kinobesuchserlebnis!

Zielgruppe

Betrachtet man den Marktplatz (Konsumseite), so hat die Anzahl der globalen Spielekonsumenten bereits 2025 die Marke von 3,5 Milliarden überschritten, darunter 1,6 Milliarden zahlende Benutzer. Mit der schnellen Umsetzung der VR- und XR-Branche steigt die Nachfrage der Benutzer nach immersiver multisensorischer Interaktion rapide. Dazu kommt der riesige Markt für Musik- und Filmbesucher. Darüber hinaus kann das Produkt auch auf B2B-Szenarien wie militärische Spezialtraining und medizinische Rehabilitation erweitert werden, um ein breites Wachstumspotential in verschiedenen Szenarien zu realisieren. Frühe Testnutzer der Spiele haben angegeben: "In Schießspielen kann man die Vibration der Rückstoßkraft deutlich spüren. Beim Explodieren spürt man die Vibration über den ganzen Rücken. Die Immersion ist plötzlich da."

Gewinnmodell

Für die B2C-Segment werden Konsumelektronik-Hardwareprodukte an Spielekonsumenten, VR-Benutzer und Audio-Video-Enthusiasten verkauft. Für die B2B-Segment werden in Zukunft maßgeschneiderte Software- und Hardware-Sets für militärische Ausbildung, medizinische Rehabilitation und andere Bereiche angeboten.

Finanzierungsbedarf

Derzeit steht die AI-Haptikweste kurz vor dem Auslandsvorverkauf. Es wurden bereits erste Kooperationen mit über 10 E-Mail-Marketing-Anbietern und Werbeagenturen geschlossen.

Das aktuelle Projekt sucht nach einer Finanzierung in Höhe von 10 Millionen Yuan, die vollständig für die Auslandsvorverkaufspromotion verwendet werden soll. Davon werden 40 % in Facebook-Werbung, 20 % in Google-Werbung, 20 % in TikTok-Werbung und 10 % in E-Mail-Marketing investiert. 10 % werden als Reserve gehalten und die Platzierungsstrategie wird flexibel anhand der ROAS-Daten angepasst. Das Kooperationsmodell ist ein flexibles Konzept mit Umsatzstufen und Anteilen, das im Einzelnen persönlich besprochen werden kann.

Die Haofeng AI-Haptikweste basierend auf einem heimischen AI-Hauptprozessor ist nicht nur ein Beispiel für technologische Innovation, sondern auch ein Beweis für die eigenständige und kontrollierbare Fähigkeit Chinas auf den Gebieten der AI-Chips und der Mensch-Maschine-Interaktion. Das Produkt hat das Potenzial, in den Bereichen der Konsumelektronik und der Medizin in großem Maßstab umgesetzt zu werden und das "Made in China" auf den globalen Markt zu bringen.