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Am ersten Jahrestag des Releases der Switch 2 habe ich mit mehreren Spielern gesprochen: Es gibt frustrierende Punkte bei der Erfahrung, und das Warten auf neue Spiele ist eine Qual

雷科技2026-06-08 09:44
Die Spielkonsole verkauft sich gut, aber die Spielauswahl ist nur durchschnittlich.

Am 5. Juni 2025 kam endlich die langersehnte Switch 2 auf den Markt. Innerhalb von vier Tagen nach dem Release wurden weltweit über 3,5 Millionen Geräte verkauft, was die Switch 2 zum am schnellsten verkauften Konsolenmodell in der Geschichte von Nintendo macht.

Als Nachfolger der erfolgreichen ersten Switch - Generation hat die Switch 2 viele Erwartungen zu tragen, und in den vergangenen zwölf Monaten hat sie sowohl im Bereich des Produkts als auch der Ökosysteme Defizite aufgedeckt.

Zum ersten Jahrestag der Veröffentlichung der Switch 2 sprach Lei Technology (ID: leitech) mit einigen Nintendo - Spielern, um herauszufinden, wie die echten Benutzer ihre Erfahrungen mit dieser Spielkonsole einschätzen.

Alte Nintendo - Fans: Nicht perfekt, aber es lohnt sich

A Jie ist der erfahrenste Nintendo - Fan, den ich kenne. Er besitzt mehrere Generationen von Nintendo - Spielkonsolen, von der 3DS über die Wii U bis hin zu beiden Switch - Generationen. Kaum war die Switch 2 auf den Markt gekommen, hat er sich eines zugelegt.

A Jie hat bereits mehrere Exemplare der ersten Switch - Generation erworben, darunter die Standardversion, die Extended - Battery - Version, die OLED - Version und die LITE - Version. Bei der Switch 2 hat er einige Beanstandungen. Beispielsweise hat die Akkulaufzeit stark nachgelassen. Im Handheld - Modus fühlt sich der Akku nicht langlebig an. Das Gerät ist deutlich schwerer geworden. Wenn man es mit ausgestreckten Händen hält, werden Arme und Schultern nach kurzer Zeit müde.

(Vergleich der Äußerlichkeiten beider Switch - Generationen, Quelle: Nintendo)

Tatsächlich hat die Switch 2 bei reinem Zahlenvergleich eine größere Akkukapazität als die Switch. Die Switch 2 hat 5220 mAh, die Switch 4310 mAh. Die kürzere Akkulaufzeit der Switch 2 liegt hauptsächlich an der höheren Stromaufnahme der Komponenten wie dem Chip. Die Switch 2 verwendet den NVIDIA - T239 - Chip. Die Anzahl der CUDA - Kerne ist von 256 auf 1536 gestiegen, und der Arbeitsspeicher ist von 4 GB auf 16 GB erhöht worden, was beides zu einer höheren Stromaufnahme führt. Darüber hinaus verwendet dieser Chip das Samsung - 8nm - Herstellungsprozess, das im Jahr 2025 schon etwas veraltet ist, und die Energiewirksamkeit dieses Prozesses ist auch nur mäßig.

A Jie hat das Gefühl, dass die Akkulaufzeit der Switch 2 bei Spielen wie "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" nur etwa zwei Stunden beträgt. Im Vergleich dazu kann die Switch OLED bei diesem Spiel fast fünf Stunden lang spielen.

Trotzdem bereut er nicht, sich die Switch 2 zugelegt zu haben. A Jie ist der Meinung, dass die Leistungssteigerung der Switch 2 deutlich spürbar ist, was auch die Grafikqualität der Spiele verbessert hat. Er sagt, dass obwohl die Akkulaufzeit der Switch 2 kürzer ist, die Grafik von "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" viel besser ist als bei der ersten Generation. Selbst wenn die Akkulaufzeit nur zwei Stunden beträgt, reicht es für die Zeit auf der Fahrstrecke zur Arbeit locker aus.

Spieler der ersten Generation: Nintendo, bringt endlich die LITE - Version heraus!

Xiao Chen ist ebenfalls ein erfahrener Spieler der ersten Switch - Generation. Im Gegensatz zu vielen anderen ist seine Hauptspielkonsole die LITE - Version. Der Hauptgrund für seine Wahl dieser "eingeschränkten" Version ist das Gefühl beim Halten. Die Switch LITE wiegt nur 275 Gramm, was viel weniger als die 398 Gramm der Standardversion ist. Außerdem sind die Controller der LITE - Version nicht abnehmbar, so dass es keine Probleme mit locker werdenden Controllern gibt. Was die fehlenden Funktionen der LITE - Version betrifft, wie die Möglichkeit, die Konsole über einen Dock an den Fernseher anzuschließen, kümmert sich Xiao Chen überhaupt nicht darum. Er ist ein Angestellter, der in einer Mietwohnung lebt und hat sogar keinen Fernseher.

Die Switch 2 wiegt dagegen 543 Gramm. Im Handheld - Modus muss man sie nach kurzer Zeit ablegen, um die Hände auszurasten. Dieses Gewicht hat auch Xiao Chens Wille, die Switch 2 mit sich zu nehmen, stark gemindert. Im Laufe der Zeit steht die Konsole ständig im Dock. Da er keinen Fernseher hat, ist die Switch 2 an einen Monitor mit Lautsprechern angeschlossen.

Außerdem ist Xiao Chen mit dem Spielangebot der Switch 2 nicht zufrieden. Derzeit kann man auf der Switch 2 nur wenige hochwertige neue Spiele spielen, die man fast an den Fingern abzählen kann. Im Wesentlichen sind es nur "Donkey Kong" und "Mario Kart 9". Im Vergleich dazu hatte die erste Switch - Generation Spiele wie "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Super Mario Odyssey", "Splatoon 2" und "Xenoblade Chronicles 2". Im ersten Jahr nach der Veröffentlichung hatte die erste Generation bereits mehrere bekannte IPs.

(Quelle: Nintendo)

Xiao Chen sagt, dass man auf der Switch 2 natürlich auch Drittanbieter - Spiele spielen kann, aber die Drittanbieter - Spiele auf der Nintendo - Plattform haben keine Vorteile. Genauer gesagt erscheinen die Drittanbieter - Spiele auf der Switch 2 später als auf anderen Plattformen, sind teurer und haben eine schlechtere Grafikqualität. Letztendlich sollten die exklusiven First - Party - Spiele die Kernvorteile der Switch - Plattform sein.

Xiao Chen wartet noch immer darauf, dass Nintendo eine LITE - Version der Switch 2 herausbringt. Sobald diese Version auf den Markt kommt, wird er sofort umsteigen. Die Switch LITE kam im September 2019 auf den Markt, zwei und eine halbe Jahre nach der ersten Switch. Angesichts der hohen Speicherkosten wird es jedoch wahrscheinlich viel länger dauern, bis die Switch 2 LITE erscheint.

Spieler aus dem Außenkreis: Habe sie gekauft, um Pokémon zu spielen

Jia Yu hat erst dieses Jahr eine Switch 2 erworben. Sie hat sich die Konsole wegen eines Spiels gekauft. Im März dieses Jahres kam "Pokopia", ein von Pokémon und Koei Tecmo gemeinsam entwickeltes Sandbox - Simulationsspiel, auf den Markt. Das Spiel hat eine ähnliche Grafik wie "Animal Crossing".

Nachdem Jia Yu auf Xiaohongshu Posts über "Pokopia" gesehen hat, war sie sofort von der frischen und niedlichen Grafik und dem entspannten Spielstil fasziniert. Vor einigen Jahren hat sie sich eine Switch LITE gekauft, um "Animal Crossing" zu spielen, und war ein schwerer "Animal - Crossing" - Spieler.

(Quelle: Nintendo)

Im Gegensatz zu vielen erfahrenen Spielern ist Jia Yu nicht wirklich ein klassischer Spieleliebhaber. Sie mag keine Wettbewerbsspiele und vermeidet auch Kampfs- und Abenteuerspiele. Nachdem sie sich die Switch gekauft hat, hat sie auch Spiele wie "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" und "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" versucht, aber bis jetzt hat sie sie nicht beendet, weil sie den Kampfanteil in diesen Spielen ablehnt. Im Alltag spielt sie außerhalb der Switch eher Spiele wie "Stardew Valley" und andere weniger anspruchsvolle Spiele.

Bevor Jia Yu die Switch 2 in die Hände bekam, hatte sie bereits die Spielkarte für "Pokopia" gekauft. Danach spielt sie täglich mehrere Stunden intensiv dieses Spiel. Sie weiß jedoch auch, dass die Switch 2 wahrscheinlich wieder für eine Zeit lang unbenutzt liegen wird, nachdem sie mit "Pokopia" fertig ist. Jia Yu kümmert sich aber nicht darum. Als eine Person, die oft 9 - 9 - 6 - Arbeitszeiten hat, denkt sie, dass es sich lohnt, Geld für ein Spiel und eine Spielkonsole auszugeben, wenn sie ihr für eine Zeitlang viel Spaß bereiten können.

Die Switch 2 performt gut, aber es könnte besser sein

Schauen wir uns zunächst die Marktstatistiken an. Laut offiziellen Informationen von Nintendo betrug die kumulative Verkaufszahl der Switch 2 bis zum 31. März 2026 19,86 Millionen Geräte. Jetzt hat sie sicherlich die Marke von 20 Millionen überschritten. Im Vergleich dazu erreichte die erste Switch im Juni 2018, 15 Monate nach ihrer Veröffentlichung im März 2017, 19,76 Millionen verkaufte Geräte. Offensichtlich hat die Switch 2 bessere Verkaufsergebnisse erzielt.

Dennoch gibt es seit der Veröffentlichung der Switch 2 immer wieder Kritik. Aus den Erfahrungen der drei oben genannten Spieler lässt sich zusammenfassen, dass die Switch 2 in Bezug auf die Akkulaufzeit, die Tragbarkeit und das Spielangebot verbesserungswürdig ist. Darüber hinaus ist der Preis der Switch 2 von 300 US - Dollar auf 450 US - Dollar gestiegen.

Aus den Nintendo - Jahresabschlüssen geht hervor, dass die Switch 2 Nintendo reichlich Geld eingebracht hat. Im Geschäftsjahr 2026 (April 2025 bis März 2026) betrug der Umsatz von Nintendo 2,313 Billionen Yen (etwa 97,9 Milliarden Yuan), was einem Anstieg von 98,6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Gewinn belief sich auf 360,1 Milliarden Yen (etwa 15,2 Milliarden Yuan), was einem Anstieg von 27,5 % entspricht.

Der starke Anstieg des Umsatzes von Nintendo ist hauptsächlich auf die Verkaufszahlen der Switch 2 zurückzuführen. Basierend auf den Verkaufszahlen und dem Preis der Switch 2 kann man schätzen, dass diese im Geschäftsjahr 2026 einen Umsatz von etwa 1,5 Billionen Yen beigetragen hat. Darüber hinaus hat Nintendo angegeben, dass der Umsatz aus der Digital - Software - Geschäft 407,6 Milliarden Yen betrug (ein Anstieg von 25 % gegenüber dem Vorjahr). Die Gesamtverkaufszahl der Software auf allen Plattformen belief sich auf 185 Millionen Exemplare (darunter 48,71 Millionen Exemplare für die Switch 2 und 136,9 Millionen Exemplare für die erste Switch).

Aus diesen Daten lässt sich erkennen, dass die Gewinnspanne der Switch 2 relativ niedrig ist, und die Spielegeschäft ist profitabler. Aufgrund des schwachen Spielangebots der Switch 2 sind die Verkaufszahlen jedoch weit hinter denen der ersten Generation zurückgeblieben. Im Moment tragen die Spiele der ersten Switch - Generation noch immer einen Großteil des Gewinns von Nintendo bei.

(Quelle: Nintendo)

Eine Analyse von Toyo Securities Anfang des Jahres zeigt, dass die Materialkosten der Switch 2 etwa 62.200 Yen betragen, während der Preis der japanischen Version der Switch 2 49.980 Yen beträgt. Das bedeutet, dass Nintendo pro verkauftem Gerät Verluste macht. In Japan wurden bisher fast 5 Millionen Switch 2 - Geräte verkauft, was Nintendo Verluste von 61,1 Milliarden Yen eingebracht hat und den Gewinn der Switch 2 um mehr als die Hälfte reduziert hat. Wenn man noch andere Kosten hinzurechnet, ist die Switch 2 fast unrentabel.

Insgesamt hat die Switch 2 einige Mängel, aber der Gesamtzustand ist noch gut. Dank ihrer einzigartigen Ökosystemposition hat sie den Markt gewonnen, und die Verkaufszahlen sind beeindruckend. Für Nintendo ist jedoch das größte Problem derzeit das schwache First - Party - Spielangebot. Zurzeit kann man sich noch auf das Spielangebot der ersten Generation stützen, aber das ist keine dauerhafte Lösung.

Unter Kostendruck wird Nintendo noch konservativer agieren

Spielern wünschen sich wahrscheinlich am meisten, dass Nintendo neue Versionen der Switch 2 herausbringt, wie die bereits erwähnte LITE - Version und eine Version mit verbesserter Akkulaufzeit. Aber alle Anzeichen deuten darauf hin, dass die Aussichten nicht so gut sind. Unter dem Einfluss des AI - Wettlaufs ist der Preis für Speicher dieses Jahr stetig gestiegen, und die Switch 2 ist natürlich auch davon betroffen. Die anhaltende Preiserhöhung der Speicher hat die Switch 2 fast an die Gewinngrenze gebracht.

Im Mai dieses Jahres hat Nintendo offiziell bekannt gegeben, dass der Preis der Switch 2 erhöht wird. Die japanische Version steigt von 49.980 Yen auf 59.980 Yen, und die internationale Version steigt von 449,99 US - Dollar auf 499,99 US - Dollar. Der Kostendruck durch die Speicher wird es wahrscheinlich verhindern, dass Nintendo sich bei der Entwicklung neuer Versionen der Switch 2 aktiv engagiert. Darüber hinaus ist ein wichtiger Punkt, dass die Switch 2 - Chips von NVIDIA geliefert werden müssen. Da NVIDIA derzeit sehr profitabel in der GPU - Branche ist und sich kaum noch um seine Consumer - Grafikkarten kümmert, ist es fraglich, wie viele Ressourcen NVIDIA Nintendo für die Chip - Weiterentwicklung zur Verfügung stellen kann.

(Quelle: Nintendo)

Für Nintendo ist das dringendste Problem immer noch die Verbesserung des Spiele - Ökosystems. In der heutigen Spielebranche braucht es neben großen finanziellen und personellen Ressourcen auch sehr viel Zeit, um ein erstklassiges 3A - Spiel zu entwickeln, normalerweise fünf bis sieben Jahre. Deshalb setzt Nintendo derzeit bei der Switch 2 auf eine sozialen und familienfreundlichen Ansatz. "Pokopia", das bereits erwähnt wurde, ist ein typisches Beispiel. Es hat keine heftigen Kämpfe und keine komplizierten Bedienungen, so dass es schnell auf neue Zielgruppen zugreifen kann und gute Verkaufszahlen erzielen kann.

Tatsächlich nutzen viele Großkonzerne in der Spielebranche bereits AI, um die Entwicklung zu beschle