Warum spricht niemand mehr über das Metaverse?
Erinnerst du dich noch an das Metaverse?
Im Jahr 2021 erreichte das Metaverse eine beispiellose Popularität.
Mark Zuckerberg wechselte den Namen von Facebook in Meta und setzte alles auf eine Karte. Teure NFT - Avatare konnten für eine Wohnung in Peking eingetauscht werden, und teure virtuelle Grundstücke wurden von Kapitalgebern und Stars wahnsinnig heiß begehrt.
In nur wenigen Jahren kehrte die Situation völlig um.
Meta hat mehr als tausend Mitarbeiter aus der Metaverse - Abteilung entlassen. Anfang dieses Jahres wurde auch das Metaverse - Arbeitsprojekt Horizon Workrooms geschlossen. Der Preis der meisten virtuellen Vermögenswerte ging auf Null, und sie wurden völlig zu elektronischem Müll.
Das einstige Lieblingsprojekt der Kapitalgeber ist heute ein Verstoßener geworden.
Warum ist diese Feierlichkeit, die behauptete, die Welt zu verändern, so schnell kollabiert?
War es ein Betrug oder eine überbewertete technologische Blase?
Kein Geld mehr zu verdienen
Das Konzept des Metaversums stammt aus dem Science - Fiction - Roman "Snow Crash" von 1992. Der Kern besteht darin, eine virtuelle Welt parallel zur realen Welt zu schaffen.
Bildquelle des Metaverse - Weltes: V - Meet Metaverse
Dieses in dem Roman fast 30 Jahre lang gefrorene Konzept wurde 2021 von Mark Zuckerberg wieder auf den Plan gerufen.
Dies war keine Trendsetterbewegung, sondern ein verzweifelter Versuch von Zuckerberg.
Damals war das Wachstum der Facebook - Nutzer stagniert, und junge Menschen strömten in großen Mengen zu TikTok. Gleichzeitig hat die neue Datenschutzrichtlinie von Apple das Werbebusiness schwer getroffen, was Zuckerberg zu einem Jahresschaden von Milliarden geführt hat. Zusammen mit negativen Skandalen und einem Netzausfall hat der Marktwert an einem Tag um über 230 Milliarden US - Dollar gefallen, und das Image von Facebook ist auf den Tiefpunkt gesunken.
Am Ende des Seils hat Mark Zuckerberg die Chance des Metaversums ergriffen und sich entschieden, umzusteuern. Er wollte sowohl die Betriebskrise überwinden und das Unternehmensimage wiederherstellen als auch eigene Hardware entwickeln, um die Ökosystembarrieren von Apple zu umgehen und eine eigene virtuelle Welt zu schaffen, um die Macht über die nächste Generation des Internets zu erlangen.
Zuckerberg selbst ist weltweit bekannt, und die Umbenennung von Facebook hat das Metaverse für die breite Öffentlichkeit bekannt gemacht.
Zusätzlich zur Börsengang von Roblox, dem "ersten Aktienunternehmen mit Metaverse - Konzept", dessen Marktwert in einem Jahr um das Zehnfache gestiegen ist, hat dies die Marktsentiment entfacht und das Metaverse von einer inneren Spekulation zu einem globalen Trend gemacht.
Aktienkurs von Roblox im März 2021. Bildquelle: Xueqiu.com
Plötzlich waren alle davon überzeugt, dass digitale Vermögenswerte nur an Wert gewinnen würden, und eine große Anzahl von Anlegern trat blind in den Markt ein, in der Hoffnung, reich zu werden.
Selbst Stars waren nicht ausgenommen. JJ Lin hat 4,3 Millionen Yuan für virtuelle Immobilien und teure NFTs ausgegeben, und andere Stars wie Jay Chou und Edison Chen haben ebenfalls teure Sammlungen erworben.
Virtuelle Immobilien und NFT - Sammlerstücke sind zu neuen Spekulationsobjekten für Kapitalgeber geworden.
Zur gleichen Zeit haben die großen Konzerne ihre Investitionen erhöht, und Spitzeninvestoren wie Sequoia Capital, Hillhouse Capital, Temasek und a16z sind in den Markt eingestiegen.
Von 2021 bis 2022 betrugen die globalen Metaverse - Investitionen mehr als 40 Milliarden US - Dollar, und das Finanzierungsvolumen der Branche ist in nur sechs Monaten um fast das Zehnfache gestiegen.
Chinesische Großkonzerne wie Tencent und ByteDance haben ebenfalls Pläne für das Metaverse entwickelt, und die kumulierten Investitionen in China betragen mehr als 200 Milliarden Yuan.
Hinter der Begeisterung steckt reine Spekulation.
Alle glaubten, dass das Metaverse die Welt neu strukturieren würde und dass man früher investieren müsse, um früher Geld zu verdienen. Aber die Grundlage einer Blase ist immer fragil.
Ab 2023 ist die Blase beschleunigt geplatzt. Der einst beliebteste Bored Ape NFT ist von einem Höchstwert von 470.000 US - Dollar auf nur 35.000 US - Dollar gefallen, was einer Verlustrate von über 90 % entspricht. Die Preise für virtuelle Immobilien sind noch stärker gefallen. Die einstigen Star - Grundstücke haben ihren Wert auf ein Tausendstel ihres ursprünglichen Wertes verloren, und die Transaktionszahl auf den Plattformen ist von 12.000 auf nur 200 pro Tag gefallen.
Der Wert von Star - NFTs hat stark abgenommen. Bildquelle: M Vision
Über 90 % der Milliardenbeträge an Kapital, die in den Metaverse - Sektor geflossen sind, sind verloren gegangen, und die großen Investitionsgesellschaften und Internet - Konzerne haben schwere Verluste erlitten.
Das einst als hoffnungsvoll angesehene Metaverse ist schließlich zu einer kostspieligen Kapitalblase geworden.
Die Blase beruht auf falschen Bedürfnissen
Warum ist ein einst vielversprechender Branchentrend am Ende so miserabel ausgegangen?
Der größte Grund für den Scheitern des Metaversums liegt in der Fehlanpassung der Bedürfnisse - es kann keine echten Probleme lösen, und die Benutzererfahrung ist sogar schlechter.
Was das Metaverse kann, können Handys, Computer, Spiele und Livestreams bereits: Für Unterhaltung gibt es Kurzvideos und beliebte Spiele, für soziale Interaktionen gibt es Twitter und TikTok, für die Arbeit gibt es Online - Konferenzen und Cloud - Tools, und um die Landschaften der Welt zu sehen, gibt es Livestreams und Online - Ausstellungen.
Das Metaverse schafft keine neuen Bedürfnisse, sondern verschiebt nur alte Bedürfnisse in die virtuelle Welt und setzt zusätzlich die drei Hindernisse Geräte, Netzwerk und Rechenleistung. Aber selbst wenn man tausende oder sogar zehntausende Yuan für eine Headset ausgibt, ist die Erfahrung immer noch schlecht.
Zunächst ist das Gerät schwer.
Das leichteste All - in - One - Headset wiegt fast ein Pfund, und wenn man es lange trägt, drückt es auf den Kopf, macht die Gesichtswärme und verursacht Schwindel und Augenmüdigkeit.
All - in - One - Headset. Bildquelle: VR Player No. 1
Zweitens ist die Bildqualität schlecht.
Aktuell gibt es auch bei den teuersten Headsets feste Rechenleistungseinschränkungen, die es nicht ermöglichen, hochpräzise Echtzeitbilder zu berechnen.
Deshalb kann man in der mehrseitigen offenen sozialen Szene des Metaversums keine beeindruckenden 3D - Bilder sehen. Die Bilder müssen stark komprimiert und vereinfacht werden, was zu einer flachen und steifen visuellen Wahrnehmung führt und einen billigen zweidimensionalen Animationsstil hat.
Zuckerbergs Selbstportrait im Metaverse. Bildquelle: FACEBOOK
Schließlich und am wichtigsten ist die Kosten extrem hoch.
Jeder kann mit seinem Handy Kurzvideos aufnehmen, und ein professioneller kommerzieller Film kostet nur ein paar tausend Yuan.
Aber im Metaverse kostet es mindestens 200.000 Yuan, um eine einfache virtuelle Szene zu erstellen. Die Rendering - Kosten für einen ultrarealistischen virtuellen Menschen betragen etwa 8.000 bis 15.000 Yuan pro Sekunde, und die Produktionskosten für einen 15 - sekündigen Film können im Millionenbereich liegen.
Wenn man sich mit all diesen Unannehmlichkeiten abfinden muss und viel Geld ausgeben muss, um eine Erfahrung zu machen, die sogar schlechter ist als die auf einem normalen Handy oder Computer, ist das Metaverse, das nur aus falschen Bedürfnissen besteht, dazu verurteilt, eine "Geisterstadt" zu werden.
Die Forschungsabteilung von Meta hat seit 2021 insgesamt Verluste von über 80 Milliarden US - Dollar erlitten. Die von Meta mit viel Geld geschaffene virtuelle soziale Plattform Horizon Worlds hat nur wenige Benutzer, und die maximale tägliche Aktivität beträgt nur etwa 500 Personen.
Nachricht über die tägliche Aktivität von Decentraland. Bildquelle: CoinDesk
Bei Decentraland ist es noch schlimmer. Die Anzahl der täglich aktiven Benutzer, die mit der Blockchain interagieren, war einmal auf nur 38 Personen gesunken.
Die Trends wechseln
Die Kapitalgeber sind nicht dumm. Warum haben sie sich dennoch in den Metaverse - Sektor gestürzt, obwohl sie wussten, dass es schwierig ist, das Metaverse umzusetzen?
Der Schlüssel liegt im speziellen Zeitpunkt des Jahres 2021.
Im Jahr 2021 war der globale Mobile - Internet - Trafficgewinn völlig aufgebraucht, und das Wachstum in allen Branchen war stagniert:
Die globale Wachstumsrate des Online - Einzelhandels ist auf 8 % zurückgefallen, und die Branche ist in eine Phase des langsamen Wachstums eingetreten. Die globale Nutzerpenetration im Kurzvideosektor hat 90 % überschritten, und das Wachstum der Nutzerzahl hat die Branchengrenze erreicht. Das Marktgefüge im Mobilitäts - und Lokalen - Lebensmittelmarkt ist festgelegt, und die Gewinnmarge der führenden Unternehmen ist auf weniger als 5 % gedrückt. Die Branche ist stark überfüllt, und es wird immer schwieriger, Gewinne zu erzielen.
Im Kapitalmarkt gibt es eine riesige Menge an untätigem Kapital, und es fehlen hochpotentielle und qualitative Investitionsmöglichkeiten.
Zuwachs der chinesischen Internetnutzer. Bildquelle: "Statistischer Bericht über die Entwicklung des chinesischen Internets"
Genau zu diesem Zeitpunkt wurde das Metaverse in den Trend gebracht, und mit der Unterstützung von Technologien wie VR/AR, Blockchain, 3D - Modellierung, Digitaler Zwillingsbildung und Cloud Computing hat es dem Markt unendliche Vorstellungsräume eröffnet.
Die Kapitalgeber wissen, dass in der PC - und Mobile - Internet - Ära die frühen Teilnehmer die Zugangspunkte für den Traffic ergriffen und alle Gewinne aufgeteilt haben, und dass es schwierig ist, für Spätere eine Wendung zu finden.
Um diese Veränderung der Internetform nicht zu verpassen, haben die führenden westlichen Technologiekonzerne und die globalen Spitzen - VC - Anleger eine Einigung erzielt. Sie haben die Philosophie verfolgt, lieber frühzeitig eine falsche Entscheidung zu treffen als die Chance der Zeit zu verpassen, und haben ohne Rücksicht auf die Kosten in den Metaverse - Sektor investiert.
Aber alles hat sich geändert, als ChatGPT Ende 2022 auf den Markt kam.
Innerhalb von fünf Tagen erreichte ChatGPT eine Million Nutzer, und innerhalb von zwei Monaten eine Milliarde. Im Gegensatz dazu ist die Suchpopularität des Metaversums um etwa 80 % gegenüber dem Höchstwert gefallen. Die generative KI hat eine niedrigere Schwelle, und jeder kann damit Texte, Bilder, Code und Arbeitsberichte erstellen. Sie ist praktischer.
Das Metaverse braucht zehn Jahre, um umgesetzt zu werden, während die KI schon in einem Jahr Geld verdienen kann.
Die Kapitalgeber haben sofort mit ihren Investitionen abgestimmt. Die VC - Investitionen in den globalen Metaverse - Sektor sind von 4,09 Milliarden US - Dollar im Jahr 2022 auf 530 Millionen US - Dollar im Jahr 2023 gefallen. Im gleichen Zeitraum sind die Investitionen in die generative KI von 3 Milliarden US - Dollar auf 25,2 Milliarden US - Dollar gestiegen, was einer Steigerung von fast dem Achtfachen entspricht.
Die Technologiekonzerne, die keine Zukunft im Metaverse sehen, müssen ihre Aktivitäten im Metaverse -