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Die Erfolgsquote beträgt nur 0,12 %. Warum setzen Spieleunternehmen dennoch immer noch wild auf AI-Comicserien?

手游矩阵2026-05-26 20:11
Die Erfolgsquote beträgt nur 0,12%! Warum setzen Spieleunternehmen dennoch immer noch wild auf AI-Comics?

Eine weitere Spielefirma beginnt mit der Planung ihrer Geschäftstätigkeit im Bereich von AI-Comics-Serien.

Die an der chinesischen A-Aktienbörse notierte Spielefirma Kingnet Network hat die AI-Inhaltsfirma "Shanghai Shiguang Chuanxing Artificial Intelligence Technology Co., Ltd." gegründet. Das Kapital beträgt 100 Millionen Yuan, und das Geschäftsfeld umfasst AI-Technologiedienstleistungen, Softwareentwicklung, Vertrieb von künstlicher Intelligenz-Hardware usw. Die Firma konzentriert sich auf die integrierte Produktion von AI-Mikro-Serien und AI-Comics-Serien.

Der Grund für das Wort "wieder" ist nicht schwer zu verstehen. In den letzten Jahren haben Unternehmen wie Tencent, NetEase, 37 Interactive Entertainment, Gibit Networks und Caesar Culture in den Bereich von AI-Comics-Serien investiert. In der aktuellen Phase des Umbruchs in der AI-Comics-Serienbranche greifen Spielehersteller aktiv die beiden Trends von künstlicher Intelligenz und Kurzserien auf.

Neue Formen des Game-IP-Managements

Alles begann mit der erfolgreichen AI-Comics-Serie während der chinesischen Neujahrsfeier. Damals hat die Serie "Qiyun Sanjiaozhou, Ich schlage die Welt mit meinen Fähigkeiten" das Internet in Sturm gesetzt. Die Effizienz ihrer "3-köpfigen Mannschaft, die in 5 Tagen produziert hat" und die "200 Millionen Aufrufe in 29 Stunden" haben schnell die Begeisterung in der Branche entfacht und das Konzept von "AI-Comics-Serien + Spiele" erstmals wirklich in die Öffentlichkeit gebracht.

Zwar ist der Erfolg dieser Comics-Serie eng mit der hohen Popularität des Spiels "Delta Action" verbunden, aber man kann nicht leugnen, dass die Form von AI-Comics-Serien die Betriebslogik von Game-IPs tiefgreifend verändert.

In der Vergangenheit war die häufigste Methode, um aus Game-IPs abgeleitete Inhalte zu erstellen, die Zusammenarbeit mit der Film- und Fernsehbranche, um Animationen, Live-Action-Serien und Filme zu produzieren. Ein gemeinsames Problem bei diesen Methoden war, dass sie Zeit, Mühe und Geld kosten. Die Produktionszeit war lang, die Kosten beliefen sich leicht auf mehrere Millionen Yuan, und das Risiko war beträchtlich. Daher waren nur wenige Game-IPs in der Lage, erfolgreiche abgeleitete Inhalte zu schaffen.

AI-Comics-Serien können diese Situation jedoch völlig ändern.

Die Produktionszeit einer AI-Comics-Serie mit mehreren Dutzend Episoden kann in Tagen gemessen werden, und die Rechenleistungskosten variieren je nach Positionierung und Inhaltsumfang der Serie zwischen einigen zehntausend und ein paar hunderttausend Yuan. Laut Medienberichten hat das Produktionsteam von "Qiyun Sanjiaozhou, Ich schlage die Welt mit meinen Fähigkeiten" mit der AI-Kreativplattform "Wondershare DramaFactory" der Wondershare Technology die Produktionsgeschwindigkeit pro Episode von einer Episode pro Person und Tag auf 8 Episoden gesteigert, und die Personalkosten sind um etwa 72 % gesunken.

Für Spielefirmen ist dies fast eine natürliche Unterstützung bei der Unternehmensführung. Sie können schnell Charaktergeschichten, Weltenentwicklungen und Stichworte generieren, kostengünstig und effizient IP-Ableitungen testen und die Zweitkreationsekosystem stärken, um die Diskussion in der Spielercommunity aufrechtzuerhalten.

Nehmen wir NetEase als Beispiel. Seine offiziellen TikTok-Blue-V-Accounts wie "Lingyang Manju Official Account", "An Rumu", "Wan Xing'er" und "Yuanqi Manju Theater" haben bereits Hunderte von Frauen-Comics-Serien veröffentlicht. Spielefirmen verfügen über eine große Anzahl an vorhandenen Assets, die direkt für die Generierung von Comics-Serien verwendet werden können. Dies ist für UGC-Ersteller äußerst praktisch, und die Einbeziehung von künstlicher Intelligenz macht es noch bequemer.

Ein noch anschaulicheres Beispiel ist die Präsentation des Teams von "Back to Blood" auf der Global Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. Spieler können einfach Textbefehle eingeben, um schnell Charaktermodelle und Bewegungen im Spiel zu generieren. Die mittlere Zeit von der Aufnahme bis zur Veröffentlichung eines Kurzfilms beträgt nur 54 Sekunden, was eine echte "Kreativität ohne Schwelle" ermöglicht. Auf TikTok haben die relevanten Inhalte insgesamt 180 Milliarden Klicks erreicht, was zeigt, dass die Übereinstimmung zwischen Game-IPs und AI-Comics-Serien-Kreativität sehr hoch ist.

Das Gleiche gilt auch aus der Perspektive der UGC-Kreativität. Die Comics-Serie "Taidao Jueqi" des TikTok-Bloggers "Shutu Baiteman" basiert auf dem Spiel "Conquest of Elysium". Andere Spieler nehmen auch gerne an den Kommentaren und Diskussionen teil und fordern nach neuen Episoden. Laut Medienberichten hat dieser 00er-Jahrgang-Ersteller mit dieser Comics-Serie monatlich einen Umsatz von über 50.000 Yuan erzielt und sich auf der TikTok-Hot-Liste platziert, was eine neue Runde von Diskussionen in der Öffentlichkeit ausgelöst hat.

Sowohl die offiziellen als auch die Zweitkreationsinhalte verändern das Game-IP-Management. Es gibt viele ähnliche Fälle. Die Serie "Endless Winter" hat auf der Hongguo Short Drama-Platform die abgeleitete Comics-Serie "Endless Icefield: Start with Three Toolboxes" veröffentlicht. Im Bereich der Zweitkreation hat der "Gugu Gaga" - Pinguin-Administrator von "Arknights: Endfield" von Hypergryph monatlich 1,5 Milliarden Aufrufe erzielt, was zeigt, dass die AI-Zweitkreation enorme Traffic-Mengen generieren kann.

Dieser geschlossene Kreislauf von "Kreativität - Verbreitung - Wiederholte Kreation" von offiziellen Inhalten bis zur Zweitkreation ermöglicht es, dass die Spieleinhalte täglich aktualisiert werden können.

Der Trend zur Kurzserienform in der Spielewerbung

Während das IP-Management auf langfristigen Wert abzielt, ist der Bereich, in dem Spielefirmen die schnellsten Veränderungen durch AI-Comics-Serien wahrnehmen, eigentlich die Werbung.

Der Spielebranche fehlen billige Trafficquellen. Die Lebensdauer von Werbematerialien wird kürzer, während die Kundenakquise Kosten ständig steigen. Laut dem Bericht "2025 China Listed/Non-Listed Game Companies Competitiveness Report" der Gamma Data hat sich die Werbekosten der Top 100 Mobilspiele im ersten Halbjahr 2025 um 86,6 % im Vergleich zum Vorjahr erhöht.

Quelle: Gamma Data (CNG)

In diesem Kontext löst die generative künstliche Intelligenz das Problem der Produktionsleistung von Werbung und verwischt die Grenzen zwischen Comics-Serien und simulierten Kurzserien.

Im Vergleich zu früheren Werbeanzeigen, die auf die Spielmechanik oder direkte numerische Stimulation abzielten, ähneln heutige AI-Werbeanzeigen eher einer zerschnittenen Kurzserien-Novelle. Sie ziehen zunächst die Aufmerksamkeit der Benutzer mit Konflikten und Emotionen auf sich und führen dann allmählich zur Installation des Spiels.

Deshalb sehen viele Spielewerbeanzeigen in den sozialen Medien heute nicht wie Werbung aus, sondern wie die derzeit beliebtesten Kurzserien. Sie können die Aufmerksamkeit der Benutzer auf dem Bildschirm in wenigen Sekunden fesseln.

Beispielsweise hat das Unternehmen Yishijie für das Spiel "Crazy Water World" um das Thema der Endzeitüberleben viele abstrakte Werbematerialien entwickelt. Das Besondere an diesen Werbeanzeigen ist, dass die Geschichte nur dazu dient, die Wichtigkeit des "Urinfilters" in der Endzeit zu betonen. Dieses Item wird als Lösung für alle Probleme dargestellt, einschließlich der Anerkennung des Schwiegervaters, des Gewinnens des Herzens einer Schönheit auf einem Singles-Dating und der Anerkennung des Auftraggebers. Nachdem die abstruse Geschichte erzählt wurde, wird dann auf die Betriebsmechanik des Meeresrefugiums im Spiel umgeschaltet.

Während der "Urinfilter" gleichermaßen in die Welt aller potentiellen Spieler eindringt, die diese Werbung sehen, entwickeln sich die AI-Werbeszenarien weiter. Die Internetnutzer beschweren sich zwar über die "überragenden Geschichten", aber sie bewundern gleichzeitig die starken Erinnerungseffekte dieser AI-Werbung.

Wir können die Effektivität der AI-Werbung nicht quantifizieren, aber die Erfolge von "Crazy Water World" sind sichtbar. Das Spiel hat einmal die Spitze der Verkaufscharts der TikTok-Kleingames erreicht und sich auch in den Top-Plätzen der WeChat-Kleingames-Verkaufscharts befunden. Vielleicht aufgrund des guten Effekts der Kurzserien-Werbung hat das Unternehmen "Crazy Water World" im Mai eine echte AI-Comics-Serie veröffentlicht. Die Geschichte des Hauptcharakters, der im ersten Leben von seiner Freundin und seinem Freund verraten wird und ins Meer geworfen wird, um dann im Wiederholten Leben vor der Endzeit mit Hilfe eines Systems und der Akkumulation von Ressourcen aufzusteigen, unterscheidet sich im Wesentlichen nicht von den beliebten Kurzserien auf den Kurzserienplattformen.

Da diese Art von Werbematerial sowohl "Inhaltsqualität" als auch "Werbeattribut" perfekt kombiniert, bietet es Spielefirmen ein kostengünstiges, schnell testbares und iterierbares Werbeprogramm.

Der Umbruch in der AI-Comics-Serienbranche: Wo liegen die Chancen für Spielefirmen?

Laut Daten von ByteDance ist es möglich, dass der Marktvolumen der Comics-Serienbranche im Jahr 2026 über 22 Milliarden Yuan erreichen wird und 50 % des Wachstums in der Kurzserienbranche ausmacht. Doch der Aufstieg der AI-Comics-Serien hat nicht lange gedauert. Nach einem explosiven Wachstum im vergangenen Jahr haben sich die Probleme in der Branche schnell gezeigt.

Einerseits durchsetzt die Homogenität der Inhalte die gesamte Kurzserienbranche. Erzählvorlagen wie "Erfolg durch Überwindung von Schwierigkeiten" und "Erwachen eines Systems" werden schnell kopiert. Dadurch gibt es zwar eine enorme Produktion von AI-Comics-Serien, aber es sind immer noch nur wenige erfolgreiche Titel. Laut Daten von DataEye wurden im Jahr 2025 über 60.000 AI-Comics-Serien veröffentlicht, aber nur 96 von ihnen erreichten über 100 Millionen Aufrufe. Die Erfolgsrate betrug nur 0,16 %. Bis März dieses Jahres sank die Erfolgsrate auf 0,11 %, und 99,28 % der neuen Serien hatten weniger als 30 Millionen Aufrufe.

Andererseits treten immer häufiger Urheberrechtsverletzungen auf, und die Regulierungen werden strenger. Seit die neue Regelung der National Radio and Television Administration "Vor der Veröffentlichung muss eine Anmeldung erfolgen" im April dieses Jahres in Kraft getreten ist, wurden viele Werke von der ganzen Welt abgenommen. Die AI-Comics-Serienbranche hat das wilde Wachstum hinter sich gelassen und die erste Branchenumstrukturierung erlebt.

Quelle: Hongguo Short Drama

Diese Situation kann für Spielefirmen, die über IPs verfügen, jedoch von Vorteil sein.

Verschiedene Hersteller greifen auf verschiedene Weise in die AI-Comics-Serienbranche ein. Internetriesen wie Tencent und ByteDance richten ihr Augenmerk auf die Plattformbau. Tencent verfügt über eine große Anzahl an erfolgreichen Romanen, Anime und Game-IPs und hat die "Huolong Manju" geschaffen, die auch Kreatoren anzieht. ByteDance