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Was bedeutet die AI-Brille Android XR auf der Google I/O Conference für Produktmanager?

Kevin2026-05-21 11:42
Echte Gefühle

Vor zwei Tagen endete offiziell die Google I/O Conference. Die gesamte Konferenz konzentrierte sich hauptsächlich auf KI. Es wurden das ChatGPT-konkurrente Codex und die Fähigkeiten von Raummodellen vorgestellt.

In einem Abschnitt wurde auf KI-Brillen hingewiesen. Das heißt, im Herbst dieses Jahres werden KI-Brillen ohne Display auf den Markt kommen, und im nächsten Jahr werden solche mit Display folgen.

Beide verwenden das AndroidXR-Betriebssystem

Was bedeutet das für Produktmanager? Ich möchte meine Ansicht aus der Perspektive der Entwicklung von XR, der gegenwärtigen Situation des vision Pro und des Entwicklungsprogramms von Google darlegen.

1. Für Verbraucher im Jahr 2026: XR-Brillen sind noch wie ein Kind im Alter von -2 Jahren oder maximal -1 Jahr.

Viele Leute sagen, dass dieses Jahr das Jahr der XR-Entwicklung ist. Man kann es auch das Jahr des Wettbewerbs zwischen Herstellern nennen, denn inländische Hersteller und andere Marken haben alle XR-Brillen auf den Markt gebracht, und alle basieren auf Augen- und Gestenverfolgung, um die Benutzererfahrung zu liefern.

2. Für Verbraucher besteht ein Zeitabstand von 1 - 2 Jahren zwischen der Bekanntgabe in der Nachrichten und dem Besitz eines solchen Produkts.

In diesen 1 - 2 Jahren ist es nicht nur wichtig, die Hardware und das Betriebssystem zu stabilisieren, sondern auch die Zeit, um die XR-Anwendungsökosysteme aufzubauen. Schließlich werden Benutzer nicht für XR-Brillen zahlen, die keine Inhalte haben.

Selbst die am besten verkauften KI-Brillen dienen in erster Linie als Accessoire, nicht als KI-Geräte.

Für die Inhaltsökosysteme von Entwicklern, sei es für Privatentwickler oder Produktivitätsprogrammunternehmen, erfordert es Zeit und Energie. Schließlich befinden wir uns derzeit fast in einer Phase, in der man Geld verbrennt, und die Benutzer haben keine Möglichkeit, für Inhalte zu zahlen.

Die Einstiegshürde für die Hardware ist schon sehr hoch. Man muss auch die Benutzer daran gewöhnen, die Hardware zu nutzen und die Software zu verwenden. Dieser Zeitraum kann, wie in der mobilen Internet-Entwicklung, nicht in 1 - 2 Jahren abgeschlossen werden.

Das heißt, je höher der Hebeleffekt der gegenwärtigen Investitionen sein soll, desto mehr Märkte und XR-Geräte müssen es geben, um mehr Ressourcen anzuziehen. Andernfalls bleibt die Entwicklung flach.

Entwickler von vision Pro im Jahr 2026 haben nur Leidenschaft, aber keine Einnahmen

Aus meiner Kenntnis sind fast alle vision Pro-Entwickler aus Leidenschaft dabei, und es gibt fast keine, die von der Entwicklung von Raumsoftware profitieren. Die einzigen, die Geld verdienen, sind diejenigen, die vision Pro-Geräte vermieten oder verkaufen und diejenigen, die zugehörige Zubehörteile verkaufen.

Ob es sich um Regierungsaufträge oder um Benutzerzahlungen für die Entwicklung einer "kill"-App handelt, die aktuelle vision Pro-Hardware ist offensichtlich keine optimale Lösung, auch wenn das Raumbetriebssystem die Zukunft ist.

Die Hardware ist zu schwer, so dass selbst die Mitarbeiter von Apple die Tragbarkeit nicht ertragen können. Beispielsweise können nur Menschen mit einer Körpergröße von 183 cm und regelmäßiger Sportbetätigung dieses Gewicht ertragen.

Entwickler von vision Pro und auch von AndroidXR sind vor allem aus Leidenschaft tätig.

Diese Leidenschaft kommt von der Überzeugung, dass Raumrechnung die nächste iPhone-Generation sein wird.

Aber das Fehlen von Einnahmen ist ein sehr realistisches Problem. Schließlich müssen alle Menschen in der realen Welt Häuser und Autos kaufen und ihre Familien ernähren.

Ohne Downloads auf der C-Seite gibt es keine Zahlungen von Endverbrauchern. Auf der B-Seite können keine Unternehmensaufträge gewonnen werden. Daher können vision Pro-Entwickler nur aus Leidenschaft arbeiten, höchstens an einigen Projekten auf Weibo.

Die KI-Brillen von AndroidXR: Meine Meinung über die XR-Entwicklungsstrategie von Google

Von der Augenverfolgung und Gestenverfolgung bis hin zu KI-Brillen: Die erste basiert auf großen Sprachmodellen, die letztere auf Raummodellen. Google ergänzt die KI mit Hardware, um die gesamte räumliche Benutzererfahrung zu realisieren.

Obwohl die Hardware der KI-Brillen relativ schwach ist, kann das Raum-KI-Modell den Benutzern eine ähnliche Interaktionserfahrung wie bei Gesten- und Augenverfolgung bieten.

Dies ist der Ansatz von Google.

Sie werden die AndroidXR-Headsets im Oktober 2025 auf den Markt bringen, und die KI-Brillen, AR-Brillen und Brillen mit Display werden in den nächsten Jahren 2026 und 2027 nacheinander auf den Markt kommen.

Ich denke, dass die Hardware in Bezug auf Chip, Batterie und Kühlung immer besser werden wird, und die allgemeinen Modelle immer stärker werden. Vom aktuellen LLM-Sprachmodell hin zum Weltmodell. Schließlich werden die von den Benutzern getragenen Brillengeräte immer leichter.

Aber ich denke, dass Google selbst keine Hardware herstellt, sondern mit Samsung zusammenarbeitet. Aus internen Informationen weiß ich, dass die Koordinations- und Kommunikationskosten sehr hoch sind im Vergleich zu PICO oder anderen Hardwareherstellern.

Meta wird möglicherweise früh aufstehen, aber spät ankommen

Aus meiner Sicht wird Meta möglicherweise früh aufstehen, aber spät ankommen. Die Anwendungen auf den Quest-Geräten sind fast alle Spiele, vor allem VR-Spiele. Die KI-Brillen haben erst Ende letzten Jahres die Entwickler-SDKs freigegeben, und erst kürzlich wurde das Entwickler-SDK für Meta Ray-Ban Display freigegeben.

Die Produktivitätsanwendungen für KI-Brillen sind fast null, außer den eigenen Anwendungen wie Facebook und WhatsApp.

Außerdem ist die Kosten für die Armband-Elektromyographie zur Gestensteuerung noch zu hoch. Es ist sehr anstrengend, einige Wörter einzugeben, sei es durch Handzeichen oder Klicken, und die Genauigkeit ist sogar schlechter als bei vision Pro.

Und das ist noch nicht einmal die Anstrengung beim direkten Klicken mit zwei Fingern im Raum wie bei vision Pro.

Mit der Ankunft von AndroidXR werden es eine Vielzahl von Entwicklern aus der Android-Handybranche und Endgeräteunternehmen geben. Die Anpassung und die Produktivität werden sehr schnell sein, nicht nur bei Spielen, sondern vor allem bei verschiedenen Anwendungen im täglichen Leben.

Man muss wissen, dass AndroidXR alle Android-Apps sofort ausführen kann.

Ich denke, wenn das Orion Origin nicht bald erscheint, wird es von AndroidXR verdrängt werden. In der Raumrechnung wird es nur das vision OS und AndroidXR als Betriebssysteme geben, kein Drittes. Man denke an das Windows Phone. Die Schwierigkeit und die Kosten für Unternehmen, drei Endgeräte zu verwalten, sind sehr hoch.

Das war die heutige Präsentation.

Dieser Artikel stammt aus dem WeChat-Account "Kevin's kleine Veränderungen der Welt" (ID: Kevingbsjddd), Autor: Kevin's Geschichten. Veröffentlicht von 36Kr mit Genehmigung.