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Das Weltmeisterschaftsgeschehen im Jahr 2026 hat sich gewandelt: Künstliche Intelligenz steht im Mittelpunkt. 3D-Digitale Personen entscheiden über Abseits, und die Schiedsrichter tragen „cybernetische künstliche Augen“.

雷科技2026-05-11 09:58
Diese Fußball-Weltmeisterschaft ist etwas anders.

Es bleibt nur noch ein Monat bis zur Eröffnung der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 in den USA, Kanada und Mexiko, aber das Übertragungsrechtskonzept für diese Weltmeisterschaft in China ist noch nicht abgeschlossen. Die neuesten Nachrichten zeigen, dass die chinesische Staatsfernsehsender CCTV die von der FIFA angebotenen Konditionen abgelehnt hat, und es wird voraussichtlich mehrere Runden von Verhandlungen geben. Unabhängig davon, wie das Übertragungsrecht schließlich ausgehandelt wird, wird es höchstwahrscheinlich die Begeisterung der normalen Zuschauer für das Fußballspiel nicht beeinträchtigen.

Wie auch immer, die Fußball-Weltmeisterschaft ist ein Super-IP mit einem riesigen Traffic-Pool. Natürlich fehlt auch auf einer solchen Bühne nicht die Show von Künstlicher Intelligenz (KI).

(Bildquelle: FIFA)

Leitech (ID: leitech) hat bemerkt, dass die Fußball-Weltmeisterschaft 2026 in den USA, Kanada und Mexiko die erste Weltmeisterschaft im Zeitalter der KI geworden ist. Bei diesem Fußballereignis wird die KI-Technologie in allen Aspekten eingesetzt, was in der fast einhundertjährigen Geschichte der Weltmeisterschaft zum ersten Mal geschieht. Vom Spielplatzaufbau über die Spielentscheidungen bis hin zum Übertragungsprozess und der Zuschauererfahrung wird alles von der KI tiefgreifend beeinflusst.

Der Spielplatzmanagement erfährt einen Wandel: Die Entscheidung per bloßem Auge wird zu einer ganzheitlichen KI-Entscheidung

Der Betrieb moderner Fußballmeisterschaften ist bereits ein äußerst umfangreiches und komplexes Systemprojekt.

Mit der Einbindung der KI wird der Spielplatzmanagement bei dieser Weltmeisterschaft von einer arbeitsintensiven in eine rechenintensive Form umgewandelt. Seit 2024 ist Lenovo ein globaler Technologiepartner der FIFA und hat zusammen mit der FIFA die erste Weltmeisterschaft mit KI-Technologie geschaffen.

Als chinesisches Technologieunternehmen, das tief in diese Weltmeisterschaft involviert ist, baut Lenovo eine unsichtbare digitale Grundlage für dieses globale Sportereignis auf. Bei diesem Prozess spielt die KI hauptsächlich in zwei Dimensionen eine Rolle: die Spielentscheidungen und die globale Steuerung des Spielplatzes.

1. Transparenz des Entscheidungssystems: VAR 3D-Digitale Person und Verstärkung der Schiedsrichterperspektive

Streitige Entscheidungen auf dem Fußballplatz sind oft ein beliebtes Thema unter den Fans. Aber auf einem Spitzenplatz, der absolute Fairness anstrebt, kann jede Fehlentscheidung das Schicksal einer Nationalmannschaft verändern. In den letzten Jahren hat die Einführung des VAR (Videoassistentenschiedsrichter) und der halbautomatischen Abseitserkennungstechnologie die Fehlentscheidungen stark reduziert, aber es gibt immer noch Blindstellen auf dem Spielfeld.

Im Zeitalter der Verbreitung von großen KI-Modellen bringt Lenovo eine noch perfektere Lösung – das VAR 3D-Digitale Person Visualisierungssystem. Dieses System basiert nicht mehr nur auf den traditionellen Kamerapositionen, sondern erfasst in Echtzeit die Bewegungen der Spieler und die Flugbahn des Balles über eine Matrix von Hochgeschwindigkeits-KI-Kameras, die um den Spielfeldrand angeordnet sind. Innerhalb von Millisekunden erzeugt es mithilfe der KI-Rechenleistung in einem virtuellen Raum eine hochpräzise 3D-Darstellung der digitalen Personen.

(Bildquelle: Lenovo)

Bei einer Streitentscheidung kann das System sofort jede beliebige Perspektive, sogar die eines virtuellen Kameras, bieten, so dass die Abseitslinie und die Foulbewegungen in einer direktesten 3D-Form vor den Augen aller Fans auf der ganzen Welt dargestellt werden können.

Laut einer Meldung von Sina Finance wird Lenovo während der Weltmeisterschaft 28 3D-Scanning-Kabinen aufbauen, die vor dem Spiel in den Hotels der Spieler betrieben werden, um für alle Spieler spezifische 3D-Digitale Personen zu generieren und in die Datenbank der FIFA einzutragen.

Darüber hinaus erweitert die Anwendung des KI-Video-Verstärkungssystems für die Schiedsrichterperspektive die Möglichkeiten der Schiedsrichter. Durch die Miniatur-AI-Geräte, die von den Schiedsrichtern getragen werden, und die Edge-Computing-Knoten auf dem Spielfeld kann das System in Situationen mit schwachem Licht, Regen oder Schnee sowie bei dicht gedrängten Spielern mithilfe von KI-Algorithmen in Echtzeit die Bildqualität verbessern, fehlende Bildsequenzen ergänzen und sogar potenzielle Foulbewegungen markieren. Dies erhöht die Genauigkeit der Entscheidungen und reduziert gleichzeitig den psychischen Druck auf die Schiedsrichter.

Leitech (ID: leitech) ist der Meinung, dass die Einführung der KI-Technologie in das Entscheidungssystem sowohl Genauigkeit als auch Effizienz gewährleistet. Sie macht das Spiel fairer und vermeidet auch lange Unterbrechungen, die die Flüssigkeit des Spiels beeinträchtigen würden. Dies war mit der Elektroniktechnik vor dem KI-Zeitalter nicht möglich.

2. Der unsichtbare Disponent: Die globale Steuerung des Spielbetriebs durch die KI-Infrastruktur

Der Ort der Weltmeisterschaft ist nicht auf ein Fußballfeld beschränkt, und die an der Weltmeisterschaft beteiligten Personen sind nicht nur Spieler und Schiedsrichter, sondern auch eine große Anzahl von Zuschauern und Angestellten. Bemerkenswerterweise findet diese Weltmeisterschaft erstmals in drei Ländern statt, und die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften wird erstmals von 32 auf 48 erhöht. Die Komplexität der Logistik, Kommunikation, Sicherheit, Ticketing und anderer Aspekte steigt exponentiell, was eine enorme Herausforderung für die Infrastruktur und die Ressourcenverwaltung der drei Länder darstellt.

Angesichts dieser neuen Herausforderungen verwalten und steuern Unternehmen wie Lenovo das gesamte Spielereignis mithilfe der KI. Genauer gesagt, hat Lenovo einen riesigen Intelligenzagenten aufgebaut. Über eine Gruppe von KI-Servern, die in der Cloud und an den Edge-Sides platziert sind, kann das System alle Aspekte des Spiels in Echtzeit überwachen und intelligenter steuern.

(Bildquelle: Lenovo)

Beispielsweise kann die KI auf der Ebene der Logistik basierend auf den realen Verbrauchsdaten der verschiedenen Stadien, der Verkehrslage und den Wetterbedingungen die Lieferrouten für Ausrüstung, Catering und Souvenirs dynamisch planen, um eine optimale Ressourcenallokation zu erreichen. Auf der Ebene der Kommunikation kann die KI-Netzwerk-Slicing-Technologie basierend auf dem realen Netzwerkverkehr der Tausenden von Fans im Stadion die Bandbreite dynamisch zuweisen, um sowohl die verzögerungsfreie Übertragung der VAR-Daten als auch die Hochdefinition-Video-Shares der Fans zu gewährleisten.

Das große Modell fungiert wie ein Superhirn mit einer globalen Sichtweise, das verschiedene Betriebsmodule des Spiels integriert und einheitlich steuert.

Große Veränderungen bei der Spielübertragung: AIGC ist der Schlüssel

Im Zeitalter der Sozialen Medien erstreckt sich der Einfluss der Weltmeisterschaft weit über die 90 Minuten des Spiels hinaus. Doch im Jahr 2026 wird das traditionelle Content-Produktionsmodell der Sportmedien, bei dem der Regisseur die Kameras schaltet, der Redakteur den Spielbericht schreibt und der Moderator kommentiert, von der AIGC (Künstliche Intelligenz-Generierte Inhalte) untergraben.

Zunächst beschleunigt die Content-Produktion und bricht die Sprachbarrieren. Für die Übertragungs- und Medienplattformen wird die KI ein unermüdlicher „Helfer“. Ein KI-Video-Analysesystem auf der Grundlage eines multimodalen großen Modells kann das Spiel in Echtzeit verstehen. Es muss nicht mehr ein menschlicher Regisseur ständig auf den Bildschirm schauen, sondern kann selbst die Highlights wie Tore, Gelbe und Rote Karten und beeindruckende Leistungen erfassen. Diese Arbeit musste früher von Menschen erledigt werden.

Was noch beeindruckender ist, ist seine Effizienz. Innerhalb von wenigen Sekunden nach einem Tor kann die KI automatisch die Materialien aus mehreren Kamerapositionen schneiden, Highlight-Effekte hinzufügen und die Bildgröße und -dauer automatisch an die Eigenschaften verschiedener sozialer Medienplattformen anpassen. Gleichzeitig ist die automatische Erstellung von Spielberichten und -highlights bereits Standard. Die meisten aktuellen großen Modelle können basierend auf den Anforderungen der Benutzer objektive Textberichte erstellen und sogar Kommentare in der Art eines bestimmten berühmten Kommentators mit emotionaler Färbung schreiben.

(Bildquelle: DeepSeek)

Bei der mehrsprachigen Übertragung hat die KI-Simultandübersetzung bereits ein hohes Maß an Genauigkeit erreicht. Mittels KI-Stimmklonung und Echtzeitübersetzungstechnologie kann die Übertragungsplattform die offizielle englische Kommentierung des Spiels sofort in mehrere zehn Sprachen übersetzen und sogar die Emotion des ursprünglichen Kommentators beibehalten. Dies beseitigt weitgehend die Sprachbarrieren bei der globalen Verbreitung des Inhalts der Weltmeisterschaft.

Für die Zuschauer wird die Schwelle für die Produktion von UGC (User Generated Content) immer niedriger. Wenn KI-Tools in die Hände der normalen Benutzer gelangen, wird die Verbreitungsform der Weltmeisterschaft vollständig fragmentiert und vielfältig.

Wenn eine Kurzzeitvideo-Plattform das Übertragungsrecht erhält, wird wahrscheinlich ein leistungsstarkes AIGC-Videoerstellungstool integriert. Plattformen wie Douyin und Kuaishou verfügen bereits über eigene Videoerstellungsmodelle.

(Bildquelle: Leitech, erstellt mit Seedance 2.0)

Die Fans sind nicht mehr nur Konsumenten von Inhalten, sondern auch Produzenten. Benutzer müssen nur auf ihrem Smartphone den Befehl „Generiere mir einen Mix aus allen Ballkontakten des Spielers XX in diesem Spiel“ eingeben, und die Kurzzeitvideo-Plattform mit einem integrierten großen KI-Modell kann in wenigen Sekunden aus dem Urheberrechtsmaterial eine hochwertige Kurzzeitvideo erstellen.

Dies senkt die Schwelle für die Produktion von UGC stark, was bedeutet, dass es verschiedene Formen von Inhalten zur Weltmeisterschaft geben wird, und mehr normale Benutzer können an der Inhaltserstellung teilnehmen. Die massenhaften, hochgradig maßgeschneiderten Inhalte werden wie ein Virus im sozialen Netzwerk exponentiell verbreitet und den Wert des Nachlauf-Traffics des Spiels vollständig ausschöpfen.

Die Erfahrung des Fußballschauens wird von der KI revolutioniert

Unabhängig von der Entwicklung der Übertragungstechnologie schauen die meisten Fans immer noch die Weltmeisterschaft vor dem Bildschirm. Aber im Zeitalter der KI wird das Konzept des Bildschirms und die Interaktion zwischen dem Bildschirm und den Zuschauern vollständig revolutioniert.

Bei den Anzeigegeräten sind chinesische Elektrogerätekonzerne immer die Hauptakteure auf der Weltmeisterschaftsbühne. Sponsoren wie Hisense nutzen die KI-Technologie, um das Fernsehen für das Fußballschauen neu zu definieren.

Das von Hisense und anderen Konzernen vorgeschlagene AI RGB-Fernsehen ist nicht nur eine einfache Verbesserung der Bildschirmtechnologie, sondern beinhaltet auch einen KI-Bildqualitätschip. Er kann durch das Lernen einer großen Anzahl von Fußballspielmaterialien die Bildqualität des Übertragungsbildes in Echtzeit auf Pixelebene verbessern. Ob es sich um die Eliminierung von Bewegungsunschärfe beim Ball in hoher Geschwindigkeit, die Schärfung der Details der Rasenstruktur oder die Anpassung des Helligkeitsbereichs des Gesichts eines schwitzenden Spielers handelt, die KI kann alles in Millisekunden verarbeiten und eine stärkere Live-Atmosphäre schaffen.

(Bildquelle: Hisense)

Darüber hinaus wird die Reife der Raumrechnungsgeräte (wie verschiedene AR/MR/AI-Smartbrillen mit Filmanschaufunktion) die Beschränkungen des physischen Bildschirms vollständig aufheben. Wenn die Fans leichte Smartbrillen tragen, können sie ein 100-Zoll-Bildschirm sehen und mit Gesten verschiedene Zuschauerperspektiven im Raum umschalten. Diese mehrperspektivische, holographische und immersive Erfahrung ermöglicht es den Fans auf der Couch, eine noch reichhaltigere Zuschauererfahrung zu haben als vor Ort.