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Häufige Bugs, offizielle Entschuldigung: Kann "Hetero Ring" sich aus dem Szenario von "Tower of Fantasy" befreien?

贝果树2026-04-30 08:30
Um den Startvorteil dauerhaft aufrechtzuerhalten, muss "Heterocycle" vielleicht noch schneller vorgehen.

Text von: Baiguoshu

Redaktion: Guofu, Liu Shiwu

Am 28. April, nur fünf Tage nach dem öffentlichen Test des Spiels, musste das Offizielle Team von "Yihuan" eine formelle Entschuldigungsschrift veröffentlichen, um auf die vielen Zweifel und Kontroversen in der Spieler-Community zu reagieren.

In der Schrift gab das Offizielle Team den nachfolgenden Optimierungsplan für Funktionen wie Erzählung, Spielmechanik und Spiel-Bugs bekannt und verteilte allen Spielern eine frei wählbare S-Stufe-Standardfigur als Entschädigung.

Das Offizielle Team von "Yihuan" veröffentlicht eine Entschuldigungsschrift

Es kann nicht anders. Obwohl heute oft gesagt wird: "Ein Zweites Online-Spiel ohne Kontroversen beim Start ist kein gutes Zweites Online-Spiel", hat "Yihuan" nach dem öffentlichen Test tatsächlich zu viele Probleme und Schwächen aufgedeckt, wie eine unzureichend ausgearbeitete Numerik-System-Design, gemischte Bewertungen der Story und unzählige und nie zu behebende Spiel-Bugs. Vom Spiel-Gacha-System bis hin zu den verschiedenen Designs des Stadtspiels gibt es in mehr oder weniger starkem Maße Mängel.

Als das erste in China aufgetauchte "Zweites Online-Spiel mit Stadtthema" hat "Yihuan" bereits vor dem öffentlichen Test hohe Aufmerksamkeit erregt. Sein erstes Trailer-Video hat bisher auf Bilibili eine Millionen-Sichtzahl erreicht - fast kein anderes Zweites Online-Spiel kann solche Zahlen erreichen. Und in der Vorstellung für den öffentlichen Test hat ein Satz des Offiziellen Teams "Arbeitsertrag" die Stimmung in der Spieler-Community entfacht.

Vorstellungs-Stream von "Yihuan"

Allerdings können zu hohe Erwartungen auch leicht zu Rückschlägen und sogar zu einer Rückkopplung führen - unabhängig davon, ob diese Erwartungen von den Spielern "freiwillig" gehegt werden.

Nach dem Release hat "Yihuan" ständig Probleme aufgedeckt, die zu vielen Kontroversen in der Community geführt haben. Kritische Stimmen sind in der Community ständig aufgetaucht. Einige Spieler haben beschwert, dass das Offizielle Team falsche Werbung macht. Die sogenannte "Gewinnung beim Start" existiert nicht. Die tatsächliche Zeit, um die Belohnungen zu erhalten, ist sogar viel länger als bei anderen Zweiten Online-Spielen der gleichen Periode, was überhaupt nicht der aktuellen Tendenz von weniger "Farmen" und weniger "Kosten" in dieser Kategorie entspricht. Und noch schlimmer ist, dass einige Spieler wegen der unzähligen Bugs sogar scherzen: "Der Spaß am täglichen Login besteht nicht darin, das Spiel zu spielen, sondern darin, zu sehen, welche neuen Bugs das Spiel hat."

Obwohl das Offizielle Team in diesen Tagen nicht nur eine formelle Entschuldigung abgegeben hat, sondern auch täglich ein bis zweimal eine intensive "Hot-Update" vorgenommen hat, wird es wahrscheinlich schwierig sein, die gegenwärtige öffentliche Meinung zu wenden, bevor die Probleme wirklich gelöst sind. Die sogenannte frei wählbare S-Stufe-Figur ist nur eine halbherzige Lösung.

Tatsächlich ist "Yihuan" nicht das erste Mal, dass Perfect World eine "gute Karte" bekommt.

Das letzte Mal, als dieses etablierte Unternehmen eine ähnliche Branchen-Sensation ausgelöst hat, war es mit "Huan Tower" im Jahr 2021. Auch dieses Spiel hat mit dem Konzept eines "Offenen Welt-Zweiten Online-Spiels" hochkarätig gestartet und auch zu Beginn eine hohe Anzahl an Reservierungen und Erwartungen erhalten. Aber die Marktentwicklung von "Huan Tower" nach dem Release kann für "Yihuan" heute als ein Spiegel dienen.

"Huan Tower"

Um 2013 hat sich das Kern-Selbstentwicklungs-Team von Perfect World, die Zulong-Studio, unabhängig gemacht und sich zu Zulong Entertainment umgewandelt (2020 hat Zulong Entertainment erfolgreich an der Hongkonger Börse notiert). Diese Spaltung hat eine große Anzahl an Selbstentwicklungs-Talenten mitgenommen. In einem langen Zeitraum danach war Perfect World tatsächlich in einem Zustand von "Selbstentwicklungs-Lücke". Fast keine neuen Selbstentwicklungs-Highlights waren in der Reihe, und es hat sich hauptsächlich auf die Lizenzierung von bestehenden IPs, das Auslandsgeschäft und das chinesische Agenturgeschäft für Valve-Spiele (CS, DOTA2) gestützt, um seine Grundlagen zu erhalten.

"Huan Tower" ist ein Produkt, mit dem Perfect World versucht, sich erneut in der Welt der Selbstentwicklungs-Highlights zu beweisen und das das damals heißeste Thema des Zweidimensionalen Offenen Welt-Spiels trifft.

Ähnlich wie "Yihuan" hat "Huan Tower" auch zu Beginn des Releases wegen Kontroversen über den Charakter-Design-Stil und unvollständiger Story viele Spielerunzufriedenheiten hervorgerufen. Das Projekt-Team hat später durch kontinuierliche Version-Updates das Image schrittweise repariert, aber dieser Prozess hat fast ein Jahr gedauert. "Yihuan" hat die technische Akkumulation der Huan Tower-Studio geerbt, aber auch nach dem Release ähnliche Situationen erlebt. Dies ist kein Zufall.

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Es ist unbestreitbar, dass "Yihuan" trotz der gegenwärtigen Probleme immer noch ein Produkt von guter Qualität ist. Beispielsweise zeigt die Story der Charaktere wie Xiaopa und Baizang in den meisten Fällen ein hohes kreatives Niveau in der Branche. Und die Entscheidung, Gewinn zu opfern und sich von dem üblichen Gacha-System in Zweiten Online-Spielen zu entfernen, um ein kommerzielles Modell zu finden, das von verschiedenen Spielern akzeptiert wird, erfordert auch ein gewisses Maß an Selbstvertrauen und Mut auf Markt- und Produktenebene.

Am wichtigsten ist, dass "Yihuan" bereit ist, als das erste Produkt auf dem Gebiet der Zweidimensionalen Offenen Stadtspiele aufzutreten. Schließlich weiß niemand, ob derjenige, der als erster einen Krabben essen probiert, tatsächlich das perfekte Krabbenfleisch bekommen wird oder ob er sich mit der Krabbenhülle am Mund verletzen wird.

Die Konkurrenz im heutigen Markt der Zweiten Online-Spiele ist ziemlich heftig. Ein etwas durchschnittliches Produkt steht wahrscheinlich vor einem Abgrund. Der "China Game Industry Report 2025" zeigt, dass der tatsächliche Umsatz des chinesischen Zweidimensionalen Mobilspielmarktes im Jahr 2025 28,281 Milliarden Yuan betrug, was einem Rückgang von 3,64 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und der zweite aufeinanderfolgende Rückgang ist.

"China Game Industry Report 2025"

Der Markt schrumpft, aber neue Produkte und Versionen werden nicht aufhören, zu erscheinen. Gerade um die Zeit des öffentlichen Tests von "Yihuan" sind neue Produkte wie "Roco Kingdom: World" und "Arena of Valor: World" erschienen, und alte Produkte wie "Arknights: Endfield" und "Honkai: Star Rail" haben auch Version-Updates erhalten.

Dagegen ist der "Offene Stadt-Weltraum", der sich von den gegenwärtigen Zweiten Online-Spielen unterscheidet, zu einer Strecke geworden, auf der die großen Unternehmen wetten. Unter ihnen ist "Yihuan" derjenige, der am schnellsten voranschreitet.

Von der ersten Veröffentlichung im Jahr 2024 bis zum öffentlichen Test hat "Yihuan" weniger als zwei Jahre gebraucht.

Dies ist auf die technische Akkumulation des Teams bei seinem vorherigen Produkt "Huan Tower" zurückzuführen. In der Version 2.0 von "Huan Tower" hat das Team eine Cyber-Stadt namens "Mirror City" in das Spiel eingefügt. Die ähnlichen Entwicklungs-Erfahrungen haben es ihnen ermöglicht, in "Yihuan" eine noch größer und vollständigeren Stadt-Welt zu konstruieren.

Die Story von "Yihuan" spielt in einer modernen Stadt namens Hytrol, in der übernatürliche Phänomene häufig auftreten. Gemäß der Einstellung hat Hytrol eine sichtbare und eine unsichtbare Welt. Auf der Oberfläche ist Hytrol nicht anders als eine reale Stadt. Aber hinter der geordneten Fassade wird Hytrol auch von übernatürlichen Phänomenen heimgesucht. Die Spieler müssen die Rolle von "Phänomenjägern" übernehmen, um diese übernatürlichen Phänomene zu lösen und mit ihren Partnern in dieser Stadt abenteuerlich zu werden.

Spiel-Screenshot von "Yihuan"

Die Metapher der sichtbaren und unsichtbaren Welt entspricht den beiden Spielmechaniken von "Yihuan", der Stadt- und der Kampf-System. Das Kampf-System von "Yihuan" ist im Grundriss ähnlich wie bei anderen Zweiten Online-Spielen. Der echte Unterschied von "Yihuan" liegt in seinem reichen Stadt-System.

Die Stadt in "Yihuan" ähnelt der realen Welt sehr stark. An den Straßen verkauft es Eiskreime und Pekingenten. Die Bürger gehen in der Stadt herum. Die Spieler können jederzeit in eine der Straßenläden gehen, einkaufen oder plaudern. Um die Immersion zu verbessern, haben sie auch technisch eine nahtlose Ladung realisiert, um so ein möglichst realistisches Stadt-Erlebnis zu schaffen.

Spiel-Screenshot von "Yihuan"

Die Zweidimensionalen Elemente, die tief mit der Stadt-Weltanschauung verbunden sind, haben auch viele Lobhudeleien für "Yihuan" eingebracht.

Wenn Sie ein ACG-Enthusiast sind, können Sie leicht viele Anime-Easter-Eier in den Straßen von Hytrol finden. Bereits während des ersten Tests haben einige Spieler in Hytrol viele Szenen gefunden, die ähnlich wie berühmte Anime-Szenen sind. Das Leerrohr-Feld aus "Doraemon" und der Wasserzug aus "Spirited Away" können in Hytrol gefunden werden.

Außer den beliebten Werken gibt es auch Easter-Eier aus klassischen Werken wie "CLANNAD" und "Black Jack". Sogar während des zweiten Tests hat "Yihuan" mit einem der derzeit beliebtesten Mädchen-Band-Werke "MyGO" zusammengearbeitet. Die Charaktere werden in den Aufgaben die klassischen Lieder von "MyGO" wie "Lost Star Calling" coveren. Nach der Aufgabe wird das kollaborative Lied auch als Auto-Musik erscheinen.

Spiel-Screenshot von "Yihuan"

Diese Elemente, die in traditionellen Zweiten Online-Spielen mit Wildnis-Welt schwierig zu integrieren sind, sind in Hytrol leicht enthalten. Die Erfahrung des "Spiels im Easter-Eier" hat auch eine Gruppe von ACG-Enthusiasten angezogen, die vielleicht ursprünglich nicht an "Yihuan" interessiert waren, aber bereit sind, das Spiel wegen der Easter-Eier zu probieren.

Diese Elemente, die in traditionellen Zweiten Online-Spielen mit Wildnis-Welt schwierig zu integrieren sind, sind in der ganzen Stadt Hytrol leicht versteckt. Die Erfahrung des "Spiels im Easter-Eier" hat auch eine Gruppe von ACG-Enthusiasten angezogen, die vielleicht ursprünglich nicht an "Yihuan" interessiert waren, aber bereit sind, das Spiel wegen der Easter-Eier zu probieren.

Es ist unbestreitbar, dass das System "Stadt-Magnat", das das gesamte Stadt-Spielkonzept von "Yihuan" koordiniert, in gewissem Maße auch das Kern-Erlebnis der Spieler zerstört. Im Spiel hat das Offizielle Team die Einstellung von "Stadt-Vitalität" eingeführt. Jedes Mal, wenn die Spieler ein Mini-Spiel spielen, wird eine gewisse Menge an Stadt-Vitalität verbraucht, um die entsprechende Währung "Fangs" für diese Spielmechanik zu erhalten.

Spiel-Screenshot von "Yihuan"

Fangs werden nicht für die Charakter-Entwicklung verwendet, sondern ähneln eher einer allgemeinen Währung in der Stadt. Die Spieler können sie verwenden, um Häuser, Autos und andere Gegenstände zu kaufen. Gleichzeitig kann die Gewinnung von Fangs auch den Stadt-Rang der Spieler erhöhen, um mehr Funktionen und Spielinhalte freizuschalten.

Aber aus der praktischen Erfahrung heraus kann die Einführung der Stadt-Vitalität das Spielvergnügen