Das "spielbare TikTok", das zu Jahresbeginn bereits zwei Runden Finanzierung absolvierte, hat erneut 50 Millionen US-Dollar eingeworben | Neue Projekte tauchen auf
Text | Zhou Xinyu
Redaktion | Yang Xuan
Kurzvorstellung
Sein Produkt Loopit ist wie ein "spielbares TikTok". Es ist eine AI-Interaktions-Inhaltsplattform für Endverbraucher, die die Erstellung, Verteilung und Nutzung von interaktivem Inhalt abdeckt.
Basierend auf dem selbst entwickelten Interaktions-Engine "AI Coding + multimodale Generierung" können Benutzer sowohl mit Inhalten in der Community interagieren als auch interaktive Inhalte in allen Modalitäten wie Bilder, Sprache, Videos und 3D erstellen und veröffentlichen.
Teamvorstellung
Das Gründerteam von "Yongyue Intelligence" stammt hauptsächlich aus dem Kernteam von "AI Six Tigers" Baichuan Intelligence.
Chen Weipeng, Mitbegründer und CEO von "Yongyue Intelligence", war zuvor Mitbegründer und Leiter des Large Language Models von Baichuan Intelligence und leitete das Training von Modellen wie BaiChuan 1 - 4.
Früher hat er in Bereichen wie Suchmaschinen, Empfehlungssystemen und Community-Produkten gearbeitet - von der Suchmaschine und dem Newsfeed von Sogou bis zur Inhaltscommunity von Soul, immer im Zusammenhang mit Verteilung und der Entwicklung von Inhaltsformen.
Finanzierungsstand
Kürzlich hat "Yongyue Intelligence" eine neue Runde von Finanzierungen in Höhe von 50 Millionen US - Dollar abgeschlossen. Diese Runde wurde von Garena, einem weltweit führenden Spielehersteller, geleitet.
Das Investorenkollektiv dieser Runde umfasst auch Jingwei Ventures, BlueRun Ventures, Yingce Capital, Bairui Capital und andere Institutionen. Gaohe Capital fungierte als exklusiver Finanzberater. Jingwei Ventures, der Angel - Investor, hat bereits zum vierten Mal investiert.
Seit 2026 hat "Yongyue Intelligence" bereits drei Runden von Finanzierungen abgeschlossen, mit einer Gesamtmenge von fast 100 Millionen US - Dollar. Frühere Investoren waren auch Angel - Investor Yaotu Capital, Zhongding Capital und andere Institutionen.
Produkt und Geschäft
Im ersten Drittel des Jahres 2026 hat "Yongyue Intelligence" bereits drei Runden von Finanzierungen abgeschlossen. Hinter der Hitze auf dem Kapitalmarkt steht der Aufstieg des AI - Anwendungssegments, das Loopit repräsentiert: AI - Interaktions - Inhaltsplattformen.
Am Erstellungsende von Loopit können Benutzer durch die Eingabe von Text Ideen umsetzen und interaktive Mini - Apps generieren. Sie können auch Inhalte anderer Benutzer remixen (modifizieren).
△ Loopit unterstützt die Erstellung komplexer interaktiver Inhalte. Bildquelle: Bildmaterial des Befragten
Am Nutzungsende werden die Inhalte über einen einspaltigen Feed - Stream verteilt. Die Interaktionserfahrung wird in einheitliche Inhaltskarten verpackt, um die Schwelle für die Benutzererfahrung zu senken.
△ Links: Loopit - Erstellungsbackend; Mitte: Loopit - Startseite Feed - Stream; Rechts: Loopit - Inhaltsbereiche. Bildquelle: Produktinterface
Unter den vielen interaktiven Inhaltsprodukten ist Loopit eines der am schnellsten wachsenden: Weniger als 24 Stunden nach der offiziellen Veröffentlichung (10. Februar 2026) wurden die von Benutzern erstellten interaktiven Inhalte von Elon Musk auf X kommentiert und weitergeleitet.
"Intelligent Emergence" hat aus exklusiven Quellen erfahren, dass seit der Veröffentlichung vor zwei Monaten die Anzahl der globalen registrierten Benutzer von Loopit fast 2 Millionen erreicht hat, wobei mehr als die Hälfte aus Nordamerika stammt.
Die Retention der Benutzer am zweiten Tag ist von anfänglich 30 % auf über 50 % gestiegen, und die Benutzererstellungsrate beträgt 30 %.
Um die Zunahme der Benutzerzahl, die Retention und die Nutzungsdauer gleichzeitig zu erhöhen, hat Chen Weipeng "Intelligent Emergence" mitgeteilt, dass Loopit zwei Dinge richtig gemacht hat:
Einerseits erweitert es kontinuierlich die Grenzen der Interaktionserfahrung; andererseits senkt es ständig die Schwelle für die Erstellung von interaktiven Inhalten.
Im Zusammenhang mit der Verbesserung der "Erfahrung" hat Loopit kürzlich die Erstellung von "Online - Inhalten" erweitert und die Generierung und Veröffentlichung von Mehrspieler - interaktiven Inhalten unterstützt.
Chen Weipeng hat beobachtet, dass in den letzten Jahren die Benutzer einen tieferen Bedarf an "Erfahrung" haben: "Die Beziehung zwischen Menschen und Inhalten hat sich von der reinen Betrachtung von Inhalten zu Interaktionen mit Inhalten und jetzt zu Beziehungen zwischen Menschen über Inhalte entwickelt."
Beispielsweise hat ein Benutzer auf der Loopit - Plattform einen globalen Chatroom erstellt, der Mehrspieler - Videokonferenzen unterstützt; auch hat ein Netizen ein Mehrspieler - Parcoursspiel erstellt.
△ Ein von Benutzern erstelltes Online - Parcoursspiel. Bildquelle: Autoren - Erfahrung
Während der Verbesserung der Inhaltserfahrung ist es in Chen Weipengs Ansicht voraussetzung, dass die zugrunde liegende Technologie ausreichend universell ist und die Schwelle für die Inhaltsgenerierung niedrig genug ist, um die Kreativität der Benutzer anzuregen und ihren Entdeckungswillen zu befriedigen.
Chen Weipeng ist der Meinung, dass die Unterstützung von "Wunsch - Erstellung" einer der Kernfaktoren für die Benutzererstellung ist. Selbst wenn Benutzer keine reifen Ideen haben oder kein Erstellungsziel haben, können sie durch die Beschreibung ihrer ungefähren Erstellungsbedürfnisse interaktive Inhalte generieren.
Beispielsweise kann der Loopit - Erstellungs - Engine, wenn der Benutzer nur "TV aus den 90er Jahren" eingibt, in wenigen Minuten die Idee vervollständigen und einen interaktiven Inhalt generieren, bei dem man die Kanäle umstellen kann.
△ Wunsch - Erstellung. Bildquelle: Autoren - Erfahrung
Der Interaktions - Inhaltserstellungs - Engine hinter Loopit ist eine von dem Team selbst entwickelte Coding - getriebene multimodale Generierungsarchitektur, die die Generierung von interaktiven Inhalten in allen Modalitäten wie Sprache, Bilder, Sprache, Videos und 3D unterstützt. Durchschnittlich nach drei Runden von Dialogen können Benutzer Inhalte mit komplexeren Modalitäten und Interaktionsformen erstellen.
Laut Chen Weipeng ist diese Architektur im Wesentlichen eine Kombination aus einem universellen Coding - Agent und einem universellen multimodalen Agent. "Die Schwelle für die Umsetzung dieser Technologie ist sehr hoch, da die Generierung von Coding und multimodalen Inhalten sich gegenseitig beeinflussen."
Man kann sehen, dass die Interaktions - Inhaltsplattformen zu einem der heißesten AI - Segmente geworden sind. Chen Weipeng ist der Meinung, dass das Unterscheidungsmerkmal von Loopit darin besteht, dass das Produkt universeller ist.
"Viele Produkte konzentrieren sich auf bestimmte Szenarien wie Mini - Spiele oder soziale Netzwerke und ziehen nur eine bestimmte Nutzergruppe an." Er möchte Loopit in der frühen Phase nicht zu eng definieren. "Wir machen die zugrunde liegenden Fähigkeiten universell genug und senken die Schwelle für die Erstellung niedrig genug, damit die Kreativität jedes Durchschnittsbürgers zum Vorschein kommt."
Geschäftsmodell
Chen Weipeng hat uns offen zugegeben, dass es für Loopit noch zu früh ist, über die Monetarisierung zu sprechen: "Es ist unprofessionell und zeigt ein fehlendes Verständnis für Communities, wenn man zu früh über die Monetarisierung eines Community - Produkts spricht."
In Chen Weipengs Ansicht befindet sich das Produkt noch in der Phase der schnellen Entwicklung. Das zukünftige Geschäftsmodell wird in hohem Maße von der Benutzerstruktur abhängen, und jede gegenwärtige Planung passt möglicherweise nicht vollständig zu der Zukunft.
Das Team ist sich eher um eine andere Sache bemüht: Ob die Benutzer bereit sind, auf Loopit dauerhaft zu verweilen und ob sie hier eine ausreichend tiefe Erfahrung machen. "Solange die Zeit der Benutzer und die Tiefe ihrer Erfahrung gegeben sind, kann die Lösung für die Monetarisierung natürlich abgeleitet werden."
Denken des Gründers
- In der Vergangenheit wurde Information verteilt, in der Zukunft wird Erfahrung verteilt.
In der Vergangenheit war die Beziehung zwischen Benutzern und Inhalten die Betrachtung. Heute ist es die Erfahrung und die Teilnahme. Die Formen der Benutzerbeteiligung an Inhalten können in zwei Arten unterteilt werden: Eine ist die Beteiligung von Menschen an Inhalten, die andere ist die Verbindung zwischen Menschen über Inhalte.
- Im Zeitalter der Künstlichen Intelligenz sollten Sie Produkte mit 70 Punkten, aber universeller Funktionalität erstellen, statt Produkte mit 90 Punkten, aber vertikaler Ausrichtung.
Die Entwicklung eines Produkts mit 90 Punkten hat seinen Preis. Sie werden die Produktform zu früh festlegen. Wenn die Technologie noch nicht vollständig reif ist, wird die Entwicklung eines vertikalen Produkts mit 90 Punkten die Chancen für zukünftiges Wachstum in der KI verpassen.
- Die meisten Agenten scheinen ähnlich zu sein, aber der eigentliche Unterschied liegt in der zugrunde liegenden Abstraktionsfähigkeit.
Die zugrunde liegende Abstraktionsfähigkeit bestimmt nicht nur, wie komplexe Aufgaben das System derzeit bewältigen kann, sondern auch, ob es in der Zukunft Raum für kontinuierliche Erweiterung und Evolution hat.
- Wenn man die Produktgrenzen zu früh zu eng definiert, gerät man oft aus dem Takt mit der zukünftigen technologischen Entwicklung.
Im Bereich der interaktiven Inhalte gibt es noch keine Einigkeit darüber, wie man die Grenzen definiert und von welchen Nutzergruppen man ausgeht.
Viele Produkte wählen die Konzentration auf ein einzelnes Szenario, wie Mini - Spiele oder kleine Erfindungen. Dieser Weg erfordert eine konzentriertere technologische Fähigkeit, bedeutet aber auch, dass die Erwartungen an die Tiefe und Vollständigkeit der Inhalte höher sind und die Grenzen leichter eingeschränkt werden.
Loopit wählt einen anderen Weg - mit "Make everything playable" als Kernpunkt wird eine universelle UGC - Ausdrucksplattform aufgebaut. Wir legen mehr Wert auf die Universalität der zugrunde liegenden Fähigkeiten und die Maximierung der kreativen Möglichkeiten.
Für eine Inhaltsplattform ist es nicht so wichtig, ein bestimmtes Szenario zu haben, sondern eher, ob man die Kreativität kontinuierlich anregen kann und so Inhalte schaffen kann, die den Benutzern ein "Aha - Moment" bereiten.
- Je komplexer der Produktinhalt ist, desto einfacher sollte der Inhaltszugang sein.
Viele Produkte mit einer beträchtlichen frühen Benutzerzahl können sich nicht weiterentwickeln. Abgesehen von der begrenzten Marktgröße ist ein wichtiger Grund, dass der Zugang zu komplex ist.
Gute Inhaltsplattformen folgen in der Regel dem gleichen Prinzip: Die Komplexität wird in den Inhalt verpackt, statt am Zugang sichtbar zu sein.
Jede Generation von hervorragenden Produktentwürfen ist im Wesentlichen eine technologisch getriebene Abstraktionsverbesserung. Beispielsweise hat die Einführung des Feed - Streams es den Benutzern ermöglicht, im gleichen kognitiven Rahmen die Nutzung und den Wechsel zu vollziehen, wodurch die Nutzungskosten gesenkt, die Verteilungseffizienz erhöht und die Gesamtgröße der Plattform vergrößert wurden.
Im Zeitalter der Large Language Models gilt diese Logik noch stärker: Das Produkt wird nicht mehr durch Funktionen definiert, sondern wird zum Träger für die Entfaltung von Fähigkeiten.
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