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Lingguang hat eine Handreibungs-App in eine Art "Freundeskreis" verwandelt. Die Ära der Einzelanwendungen ist da.

未来人类实验室2026-04-20 15:56
Alles kann man "mit den Händen herstellen".

Hat kürzlich der SBTI-Test Ihre Freundesliste überflutet?

Eines Nachts wurde plötzlich der WeChat mit einer Reihe mysteriöser Codes überschwemmt. "Tote Vorsimulatoren", "Geldgeber", "Falsche Menschen", "Ma Lou" – alle haben ihre eigenartigen Persönlichkeiten geteilt, und die Freundesliste war mit Screenshots von "SEXY Diva"-Ergebnissen übersät.

Tatsächlich ist dieser plötzlich populäre kleine Test kein geplantes Marketing eines großen Unternehmens, sondern eine kleine App, die eine 2003 geborene Frau in vier oder fünf Tagen von Hand entwickelt hat. Die Schöpferin @Q Rouchuaner (ihr Bilibili-ID) studiert Finanzen und hat nichts mit Programmierung zu tun. Ihr ursprünglicher Gedanke hinter dieser kleinen App war es, ihren alkoholsüchtigen Freund mit einem lustigen Persönlichkeitstest zur Alkoholentwöhnung zu bringen.

Die Zeit hat sich gewandelt, und die Medien, mit denen junge Leute abstrakte Inhalte teilen, werden ständig erneuert. Früher waren es Wahnsinnsliteratur, Emojis oder Kurzvideos. Heute, in einer Zeit, in der KI die technischen Barrieren senkt und man auch ohne Programmierkenntnisse Apps entwickeln kann, ist das "selbstgemachte App-Entwickeln" die neueste soziale Sprache unter jungen Leuten. Wenn Sie den Wunsch haben, etwas auszudrücken, haben Sie jetzt neben Texten, Bildern und Videos ein noch spielerischeres Medium – Sie können eine interaktive App entwickeln und Ihre Ideen mit anderen teilen.

Angesichts dieser Tendenz ist Ant Flash eines der ersten Produkte, die sich mit diesem Thema beschäftigen. Als es im November 2025 gestartet wurde, hatte es ein recht einfaches Ziel – es ermöglichte es Menschen ohne Programmierkenntnisse, mit einem Satz von Gedanken in ihren Köpfen in eine funktionierende Flash-App umzuwandeln. Am 20. April hat es dann die "Flash-Zone" gestartet: Neben der eigenen App-Entwicklung können Sie auch die entwickelten Flash-Apps teilen, und andere können sogar gemeinsam daran arbeiten. Es ähnelt etwas der Freundesliste, nur dass jede Nachricht eine direkt spielbare Flash-App ist, die Sie liken, speichern und kommentieren können.

Beispiel einer App und des Kommentarbereichs in der Flash-Zone

Das "selbstgemachte App-Entwickeln" hat endlich seine eigene Plattform gefunden. Wenn es so einfach wird, kleine Apps zu entwickeln wie einen Beitrag in der Freundesliste zu posten, wie spielen die jungen Leute damit?

01. Das "selbstgemachte App-Entwickeln" als soziale Aktivität hat begonnen

Junge Leute entwickeln meistens Apps, indem sie von kleinen Dingen in ihrem Alltag ausgehen oder von ihren Lebenserfahrungen inspirieren lassen.

Ein Student hat einen "Akademischen Fluch Generator" entwickelt. Obwohl es sich um einen "Fluch" handelt, erscheinen beim Eingeben des Namens des Lehrers oder der Dissertation auf dem Bildschirm Wünsche wie "erfolgreich angenommen" oder "Publikation in einer Spitzenzeitschrift", was die für die Publikation besorgten Studenten beruhigt.

Ein Büroangestellter, der viel sitzt, hat einen "Fitness-Assistenten" entwickelt, um sich daran zu erinnern, sich regelmäßig zu bewegen. Der Assistent fordert ihn auf, täglich sechs einfache Grundübungen auszuführen.

An einem Montag, wenn man keine Lust auf die Arbeit hat, hat jemand ein Angelfang-Spiel namens "Arbeitszeit vertreiben" entwickelt. Nach einem "PUA" von seinem Chef hat jemand einen "Chef-Sprechgenerator" entwickelt. In dieser App können Sie zwischen einem druckausübenden, einem versprechenden und einem schuldübertragenden Chef wählen und Ihren eigenen Chef erstellen, der Sie online beschimpft. Wie man sagt, wenn man seine Leiden teilt, fühlt man sich selbst weniger schlecht. Junge Leute verstehen diesen Gedanken sehr gut.

Kleinere App für die Erzeugung von Kommentaren in einem Klarinetten-Duett

Das Wesen dieser "selbstgemachten App-Entwicklung" als soziale Aktivität liegt darin, die Mitgefühl und die Aktualität zu nutzen, um die Leute zum Mitspielen zu bringen.

Es kann auch um die Aktualität gehen. Während des chinesischen Neujahrs haben viele Menschen kleine Apps entwickelt, wie z.B. Rätselraten oder Goldfischen. Am Tag nach der Spring Festival Gala, als alle über die Magie-Tricks nachdachten, hat jemand eine kleine App entwickelt, die die Magie-Tricks der Gala imitiert, so dass die Zuschauer auch online die Magie erleben können.

Es kann auch um die Lösung von Problemen gehen. Jemand hat für extreme "J-Personen" einen Wochenend-Zeitplaner entwickelt. Mit diesem Planer können Sie die Zeitverteilung für Arbeit, Studium, Freizeit, Sport und Familie festlegen, ähnlich wie die Bildschirmnutzungszeitstatistik. Die "J-Personen" müssen diesen Plan sicherlich befolgen.

Ob es sich um funktionale Tools oder reine Unterhaltung handelt, alle diese Flash-Apps haben eine starke interaktive Eigenschaft und eignen sich natürlich für soziale Vermehrung.

Beispielsweise gibt es eine kleine App namens "Anonyme Klage-Ecke". Auf dem Bildschirm sind alle Kommentare in Form von kleinen Notizzetteln: "Bis 10 Uhr überstunden und noch von dem Chef 'PUA'ed", "Wird man schon im Alter von 25 Jahren zur Heirat gedrängt?" Auf jedem Notizzettel wird angegeben, wie viele Prozent der Menschen ähnliche Gefühle haben. Dieser Prozentsatz ändert sich in Echtzeit, wenn die Leute die Kommentare liken. Wenn Sie auch mit einem Kommentar übereinstimmen, können Sie ihn liken und ihn an die Spitze bringen.

Naturgemäß können Sie auch Ihren eigenen Kommentar verfassen und Likes von Fremden erhalten. Wenn Sie Zeit vertreiben möchten oder Gefühle ausdrücken müssen, können Sie immer wieder zu dieser kleinen App zurückkehren und schnell Menschen mit ähnlichen Gefühlen finden.

Diese kleinen Apps sind nicht nur einfache Demos, sondern echte digitale Tools, die die Benutzer in den Genuss nehmen können und immer wieder aufrufen möchten. Apps werden zu einer neuen Form sozialer Währung, die die Momente, Gedanken und Ideen der Schöpfer aufzeichnet. Wenn Flash-Apps zu Trägern des leichten Schaffensdrangs junger Leute werden, steigt auch ihr Wunsch, diese zu teilen.

Auf sozialen Medien kann man viele junge Leute sehen, die ihre selbst entwickelten kleinen Apps teilen und hoffen, dass andere sie auch ausprobieren. Sie fordern auch die Plattform auf, Funktionen wie Ranglisten, Speichern und Liken hinzuzufügen, damit sie nicht selbst überall "verkaufen" müssen. Diese spontane Nachfrage entspricht genau dem Wert von Plattformen wie der Flash-Zone – die interessanten Apps, die normale Menschen von Hand entwickeln, haben die Chance, von mehr Leuten gesehen zu werden, ohne dass man selbst herumschreien muss.

02. Wird die Zeit des "Allgemeinen Selbst-App-Entwickelns" kommen?

Tatsächlich ist der soziale Interaktionsdrang junger Leute nie verschwunden, er hat nur bisher keinen Auslass gefunden, um sich in großem Maßstab zu entfalten.

Zu Beginn waren es die verschiedenen Tests im frühen Internet, die diese virale Verbreitung auslösten. Der Inhalt war nicht kompliziert, aber plötzlich war die Freundesliste mit bunten Ergebnis-Karten bedeckt, und alle haben sie gerne weitergeleitet. Später haben die Mini-Apps-Games wie "Hop Hop", "Schrauben drehen" und "Sheep a Sheep" die Menschen in ihren Bann gezogen. Man konnte nicht aufhören zu spielen und hat seine Punktestände gerne geteilt, um Freunde einzuladen. In der Freundesliste hat man alle paar Tage jemanden, der einen Wettbewerb herausfordert.

Auch ähnliche interaktive Webprogramme tauchen von Zeit zu Zeit auf. Beispielsweise die elektronische Maultrommel-Website. Man kann nicht einmal sagen, ob es sich um ein Spiel handelt. Seine Funktion ist sehr einfach – man klickt einfach, es ertönt ein Schlag, und man bekommt +1 "Güte". Oder der Wiedergeburts-Simulator, ein einfaches interaktives Textspiel. Viele Menschen öffnen es, um während der Arbeitszeit ein neues Leben zu beginnen und zu sehen, ob sie dieses Mal ihr Schicksal ändern können. Dann teilen sie das Überlebenszeugnis.

Im Wesentlichen sind es alle dasselbe: soziale Interaktions-Träger mit niedrigen Barrieren.

Der rasant fortschreitende Fortschritt der KI hat die Schaffensbarrieren auf Null gesenkt. Dieser allgemeine, leichte Schaffensdrang hat jetzt einen neuen Träger – jetzt müssen wir nicht mehr darauf warten, dass jemand mit technischen Kenntnissen ein erfolgreiches Produkt entwickelt. Auch normale Menschen ohne Programmierkenntnisse können ihre Ideen in kleine Apps umwandeln und sie unter den Menschen verbreiten. In der Vergangenheit musste man Technologie, Team und Investitionen haben und eine lange Entwicklungszeit überstehen, um eine Idee in ein funktionierendes Produkt umzuwandeln. Jetzt hat die Zeit des "Ein-Personen-Apps" begonnen.

Tatsächlich hatte Flash, als es Ende vergangenen Jahres gestartet wurde, binnen sechs Tagen über 2 Millionen Downloads. Bis heute sind es über 30 Millionen. Diese Zahlen zeigen, dass es in der "Ein-Personen-Apps"-Plattform eine starke latente Nachfrage unter der Bevölkerung gibt.

Was haben die jungen Leute dann zuerst damit gemacht?

Außer interaktiven Spielzeugen wie "Arbeitszeit vertreiben", die Emotionen und Kreativität transportieren, entwickeln sie auch viele praktische kleine Tools, die tatsächlich kleine Probleme im Alltag lösen können.

Die Formen der Flash-Apps sind nicht kompliziert. Menstruationskalender, Fitness-Assistenten, Lernaufgaben-Überwacher... Sie können tatsächlich kleinen Problemen helfen. Diese spezifischen Bedürfnisse existieren eigentlich immer, aber solche kleinen Dinge fallen normalerweise nicht in den Fokus großer Unternehmen. Einige von kleinen Teams entwickelte Apps auf dem Markt fallen oft wegen fehlender Finanzierung oder schlechter Verwaltung aus. Für diese sehr spezifischen und individuellen Bedürfnisse können die normalen Menschen jetzt endlich selbst etwas tun.

Heute gibt es über 30 Millionen Flash-Apps, die von Emotionsentlastung bis zu To-Do-Listen reichen. Manche Benutzer verkaufen sogar ihre selbst entwickelten Tools auf sozialen Plattformen und haben fast tausend Bestellungen erhalten.

Die Upgrade der Flash-Zone bietet eine bessere Plattform für die Verbreitung von Flash-Apps, so dass auch Fremde schneller miteinander interagieren können. Neben dem Teilen, Liken und Kommentieren ermöglicht es auch die Weiterentwicklung und die gemeinsame Bearbeitung, was die Einzelentwicklung in ein kollaboratives Netzwerk verwandelt.

Dies ist tatsächlich ein Problem für normale Menschen. Selbst wenn man die natürliche Sprachprogrammierung verwendet, kann es Schwierigkeiten geben, die Anweisungen klar auszudrücken. Jetzt gibt es schon Leute, die die Generierungsanweisungen von Flash auf der Zweitmarktplattform verkaufen. Die Flash-Zone öffnet jetzt die kollaborative Funktion, ähnlich wie bei online kollaborativen Office-Dokumenten – wenn jemand Ihre Flash-App nicht gut findet oder etwas verbessern kann, kann er es einfach ändern und zusammen mit Ihnen die App besser machen.

03. Das native mobile Agent ermöglicht es, Apps jederzeit und überall "selbst zu entwickeln"

Ein besonderes Merkmal von Flash ist, dass es ein natives mobiles Agent ist und daher von Natur aus gut auf Mobilgeräten funktioniert.

Dieses Update hat auch die Flash-Apps selbst einen Schritt vorwärts gebracht – die Systemfunktionen des Handys wie Kamera, Fotoalbum, Gyroskop, LBS-Positionierung und Vibration können alle genutzt werden, und es sind auch eine Reihe von Interaktionsfunktionen wie Sound-Synthese, große Sprachmodelle, Text-Leseverständnis und dauerhafte Speicherung hinterlegt.

Oft hat man auf sozialen Medien gelesen, dass Leute befürchten, dass Daten verloren gehen, wenn sie eine 365-Tage-Kalender-App entwickeln. Dies ist nicht der Fall. Nach der Aktualisierung der dauerhaften Speicherung können Sie tatsächlich eine funktionale App entwickeln, die Ihren individuellen Bedürfnissen entspricht und die Sie langfristig nutzen können.

Damit erweitert sich der Erfindungshorizont. Früher war das Handy oft mit verschiedenen Apps gefüllt, wie z.B. Buchhaltungs-Apps, Apps gegen die Prokrastination, Apps für Reisepläne, Apps für Menüplanung... Jetzt können Sie das Handy entlasten und mit Flash eine App entwickeln, die genau Ihren Bedürfnissen entspricht. Außerdem ermöglicht es Ihnen Flash auf dem Handy, Ihre Ideen jederzeit und überall in eine Flash-App umzuwandeln und so die kleinen Probleme im Alltag zu lösen.

Beispielsweise hat jemand ein elektronisches Kleiderschrank-System entwickelt, weil sein Kleiderschrank in einem Chaos war und er vor dem Ausgehen ständig Zeit damit verschwendete, sich für die Arbeit anzuziehen. Er hat die Kleidung in das System einge