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Cumen secures tens of millions in Series A+ financing, enabling more people to “go out” in the AI era | Exclusive report by 36Kr

刘文博(瀚海)2026-04-15 10:39
Während alle darüber diskutieren, wie KI den Menschen ersetzen kann, macht ein Unternehmen etwas, das wie eine "Gegenbewegung" aussieht – es bringt Menschen zurück in die reale Welt, um zusammen zu spielen.

36Kr hat erfahren, dass die Offline-Interessenaktivitätscommunity "Cumen" eine neue Runde Finanzierung abgeschlossen hat. Der Investor ist ein Hongkonger Familienfonds, der sich seit langem für den Bereich Konsum und Lebensstil interessiert. Das Kapital dieser Runde wird hauptsächlich zur Stärkung der Markenpräsenz, zur Verbesserung der Versorgung mit hochwertigen Veranstaltern und zur Beschleunigung des Aufbaus der Community-Ökosysteme und Spielkonzepte eingesetzt. Dies ist auch die zweite Finanzierung von Cumen seit der strategischen Investition von Keep im Jahr 2023.

Cumen versucht, etwas zu rekonstruieren, das allmählich vergessen wird - wie Menschen "in der realen Welt zusammen spielen".

Bei reichhaltiger Online-Entertainment wird die Offline-Erfahrung knapp

In den letzten zwanzig Jahren hat das Internet das Problem der "Verbindung" und des "Inhalts" gelöst. Heute jedoch tritt ein neues Problem auf: Je reichhaltiger das Online-Entertainment ist, desto knapper werden die realen Offline-Erfahrungen.

Kurzvideos, Spiele und soziale Plattformen beanspruchen viel Zeit, aber die echten persönlichen Interaktionen zwischen Menschen nehmen ab. Xiang Weng, der Gründer von Cumen, war früher für die Produkte von Xianyu und die B-Seite von Alipay verantwortlich. Nach Jahren der Interneterfahrung hat er eine nicht so "mainstream" Urteil gefällt: "Künstliche Intelligenz kann Effizienz ersetzen, aber nicht die Erfahrung. Die echte Verbindung zwischen Menschen liegt immer noch offline."

Keine Plattform, sondern eine neue "Spielproduktionsweise"

Cumen wurde 2022 gegründet und ist als eine Interessenaktivitätscommunity positioniert, die die reale Welt verbindet. Zu Beginn des Gründungsstarts ging es mit einem "Aktivitätsanmelde"-Tool los, aber es ist nicht nur auf das Tool beschränkt. Cumen ermutigt die Benutzer, nicht nur Teilnehmer zu sein, die Veranstalter nicht nur Organisatoren zu sein und die Aktivitäten nicht nur einmalige Konsumereignisse zu sein, sondern eine tiefere Beteiligung zu haben. Xiang Weng hofft: "Spiele können gestaltet, Aktivitäten produziert und Erfahrungen geschaffen werden."

Um das Kernverhalten des "Gruppieren" herum hofft Cumen, dass jeder Benutzer in der Lage sein kann: Eine Aktivität zu initiieren, eine Gruppe von Menschen zu organisieren und eine Erfahrung zu schaffen.

Bis Dezember 2025: Cumen hat insgesamt über 20 Millionen Benutzer, über 100.000 Veranstalter und Clubs und eine monatliche Aktivitätszahl von über 100.000. Von Frisbeesport, Wandern, Radfahren, Pickleball bis hin zu A capella, Improtheater und neuen Spielen wie "Verstecken und Suchen", "Chaotisches PPT-Vortragen", "Zuckerrohr-Stehlen" und anderen bilden diese Aktivitäten zusammen einen neuen Offline-Lebensstil.

Cumen-Daten

Veranstalter als neue Berufsgruppe

Bei Cumen haben viele Veranstalter ernsthafte "3D"-Etiketten: wie ehemalige Athleten, pensionierte Professoren, professionelle Outdoor-Sportler, aber auch viele sind einfach normale Interessenten. Sie können alle durch die Organisation von Aktivitäten Einkommen erzielen und gleichzeitig Erfahrungen schaffen.

Cumen bemüht sich darum, dass das "Mitspielen bringen" von einer Fähigkeit weniger Menschen zu einer skalierbaren Chance wird. Durch individuelle Fähigkeiten können die Erfahrungen reicher gestaltet werden. Beispielsweise bringt jemand im Sommer die Benutzer zum Erleben der Romantik der Glühwürmchen; ein pensionierter Professor erzählt auf der alten Straße von der Geschichte der alten Shu-Dynastie; ein Kochliebhaber organisiert eine "Haushaltsfeier" zu Hause; ein Botaniker erzählt im Park von der Veränderung der Pflanzen; ein Theaterbetreiber öffnet die Theaterprobe für die Benutzer.

Diese ursprünglich knappen Erfahrungen werden von Cumen neu organisiert. Xiang Weng meint: "Veranstalter verdienen Geld nicht, indem sie Dienstleistungen verkaufen, sondern indem sie emotionale Werte und Verbindungen zwischen Menschen schaffen."

Von "Inhaltsempfehlung" zu "Erfahrungseingang"

Im kommerziellen Bereich möchte Cumen nicht den alten Weg der Internetplattformen gehen. Im Gegensatz zu den traditionellen Internetplattformen, die auf Traffic angewiesen sind, ist Cumen eher ein "Offline-Erfahrungsverteilungssystem". Wenn Marken Werbung schalten, geht es nicht nur darum, Inhalte zu veröffentlichen, sondern auch, dass die Benutzer die Produkte in der realen Szene erleben können. "Erfahrungseingang" wird zu einem neuen Pfad für die Markenpromotion.

  • Salomon lässt durch eine Reihe von Trail-Rennen und Karnevalsveranstaltungen mehr Benutzer die Produktidee erleben;
  • Alpinisten, die auf dem Gipfel des Niubeishan OPPO-Smartphones mieten, werden von der Erhebung der chinesischen Marken in der persönlichen Erfahrung beeindruckt;
  • Die Challenge auf dem Emeishan, bei der man bestimmte Punkte abklappert, lässt die Outdoor-Fans gerne ihre Rekorde verbessern.

Cumen hat derzeit monatlich über 100.000 Aktivitäten. Marken können über Etiketten wie Interessen, Szenen oder Zielgruppen präzise Kooperationspläne finden.

Veranstalter-Seminar

Wenn "spielen" Teil des Lebens wird

Xiang Weng hat eine Vorstellung: Wenn es in Zukunft jeden Tag Millionen von echten Aktivitäten gibt, wird "spielen" nicht nur Online-Entertainment sein, sondern ein wichtiger Teil des täglichen Lebens der Menschen. Er hofft, dass man jederzeit und in jeder Stadt, wenn man Cumen öffnet, etwas finden kann, an dem es sich lohnt, teilzunehmen. Dies ist nicht nur ein Produktziel, sondern auch die Hoffnung, dass die Gesellschaft verändert wird, damit die Leute:

  • Von Online-Entertainment zu realen Erfahrungen kommen
  • Von passiver Konsumtion zu aktiver Beteiligung übergehen
  • Von Inhaltsansicht zu Erfahrungsschaffung wechseln

Eine langfristigere Wahl

Obwohl Cumen bereits profitabel ist, hat es keine Eile, sich zu skalieren. Bei dieser Finanzierungsrunde wurden auch besondere Anforderungen an die Investoren gestellt: Keine Aufnahme in den Vorstand, keine Wettscheine und kein kurzfristiger Erfolgsdruck. Xiang Wengs Urteil ist: "Offline-Sachen brauchen Zeit zur Akkumulation."

Im Vergleich zur schnellen Expansion legt Cumen mehr Wert auf: Veranstalter-Ökosystem, Spielkonzeptschaffung und reale Erfahrungen. Er hofft, dass die Veranstalter glücklich Geld verdienen können und ein neues Berufsfeld werden, das der Gesellschaft glückliche Werte bringt.

Zurück in die reale Welt

In der Zeit der schnellen Entwicklung der Künstlichen Intelligenz müssen die Menschen neu überlegen: Was ist unersetzlich? Was ist real? Was lohnt sich, daran teilzunehmen?

Die Antwort, die Cumen zu geben versucht, lautet: Reale Erfahrungen, Interaktionen zwischen Menschen und Momente, die zusammen entstehen. Wenn man sagt, dass das Internet die Beziehung zwischen Menschen und Informationen verändert hat, dann ist das Ziel von Cumen, die Verbindungsweise zwischen Menschen zu verändern.

Vielleicht wird es in Zukunft eines Tages nicht mehr notwendig sein, über "Ausgehen und Spielen" nachzudenken - genauso wie man Didi für das Taxifahren und Xianyu für den Gebrauchtwarenhandel nutzt: Man braucht nur Cumen zu öffnen, wenn man ausgehen und spielen möchte.